miduo_client/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Battle/Logic/Buff/HOT.lua

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874 B
Lua
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2020-08-06 17:52:32 +08:00
HOT = Buff:New()
2020-05-09 13:31:21 +08:00
--初始化Buff通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值
function HOT:SetData(...)
self.interval,
self.healValue = ...
-- 刷新排序等级
self.sort = 1 -- 最先计算回血
end
--初始化后调用一次
function HOT:OnStart()
self.target.Event:DispatchEvent(BattleEventName.RoleBeHealed, self.caster)
end
--间隔N帧触发返回true时表示继续触发返回false立刻触发OnEnd
function HOT:OnTrigger()
if not self.target.ctrl_noheal or self.target:IsDead() then --禁疗和死亡无法加血
BattleUtil.ApplyTreat(self.caster, self.target, self.healValue)
end
return true
end
--效果结束时调用一次
function HOT:OnEnd()
end
--只有当cover字段为true时触发返回true则被新效果覆盖
function HOT:OnCover(newBuff)
return true
end
2020-06-23 18:36:24 +08:00
return HOT