【排序优化】修改神将界面中的排序规则
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a7350e7f53
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1614afb3bf
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@ -255,56 +255,52 @@ function this:SetSelectBtn()
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this.selectBtn.transform:SetParent(tabs[proId].transform)
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this.selectBtn:GetComponent("RectTransform").localPosition = Vector3.zero
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end
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function this:SortHeroDatas(_heroDatas)
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--上阵最优先,星级优先,同星级等级优先,同星级同等级按sortId排序。排序时降序排序。
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table.sort(_heroDatas, function(a, b)
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--如果都在编队或都不在编队
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if (teamHero[a.dynamicId] and teamHero[b.dynamicId]) or (not teamHero[a.dynamicId] and not teamHero[b.dynamicId]) then
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if sortType==SortTypeConst.Lv then
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if a.lv ==b.lv then
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if a.heroConfig.Quality ==b.heroConfig.Quality then--Natural
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--根据等级排列
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if sortType == SortTypeConst.Lv then
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--判断等级是否相同
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if a.lv == b.lv then
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--判断战力是否相同
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if a.warPower == b.warPower then
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---判断星级是否相同
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if a.star == b.star then
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if a.warPower == b.warPower then
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if a.heroConfig.Natural ==b.heroConfig.Natural then--Natural
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return a.heroConfig.Id < b.heroConfig.Id
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else
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return a.heroConfig.Natural > b.heroConfig.Natural
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end
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else
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return a.warPower > b.warPower
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end
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--返回图鉴排序
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return a.heroConfig.Sort < b.heroConfig.Sort
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else
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return a.star > b.star
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end
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else
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return a.heroConfig.Quality > b.heroConfig.Quality
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return a.warPower > b.warPower
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end
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else
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return a.lv>b.lv
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return a.lv > b.lv
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end
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--根据品阶排列
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elseif sortType==SortTypeConst.Natural then
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if a.heroConfig.Quality ==b.heroConfig.Quality then--Natural
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if a.star == b.star then
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--是否星级相同
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if a.star == b.star then
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--判断战力是否相同
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if a.warPower == b.warPower then
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--判断等级是否相同
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if a.lv == b.lv then
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if a.warPower == b.warPower then
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if a.heroConfig.Natural ==b.heroConfig.Natural then--Natural
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return a.heroConfig.Id < b.heroConfig.Id
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else
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return a.heroConfig.Natural > b.heroConfig.Natural
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end
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else
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return a.warPower > b.warPower
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end
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--返回图鉴排序
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return a.heroConfig.Sort < b.heroConfig.Sort
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else
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return a.lv > b.lv
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end
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else
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return a.star > b.star
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return a.lv > b.lv
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end
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else
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return a.heroConfig.Quality > b.heroConfig.Quality
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return a.star > b.star
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end
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end
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end
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else
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--一个在一个不在先返回在的+不在的
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return teamHero[a.dynamicId] and not teamHero[b.dynamicId]
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end
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end)
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