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d902496f69
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27b390e8c2
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@ -560,31 +560,6 @@ function this.AllEquipTreasureRequest(_index, func)
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end
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end)
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end
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--请求所有法相数据
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function this.GetAllFaXiangRequest(_index, func)
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local data = PlayerInfoProto_pb.GetAllFaxiangEquipRequest()
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data.page = _index
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local msg = data:SerializeToString()
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Network:SendMessageWithCallBack(MessageTypeProto_pb.GET_ALL_FAXIANG_EQUIP_REQUEST, MessageTypeProto_pb.GET_ALL_FAXIANG_EQUIP_RESPONSE, msg, function(buffer)
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local data = buffer:DataByte()
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local msg = PlayerInfoProto_pb.GetAllFaxiangEquipResponse()
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msg:ParseFromString(data)
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LogError("11111111111111 msg.equips len=="..#msg.equips)
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FaXiangManager.InitAllEquipTreasure(msg.equips)
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if msg.isFinish then
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LogError("11111111111111 2222222222222")
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if func then
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func(msg)
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end
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else
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_index = _index +1
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LogError("11111111111111 ".._index)
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this.GetAllFaXiangRequest(_index, func)
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end
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end)
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||||
end
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--请求穿装备
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function this.EquipWearRequest(_heroId, _equipIds,_type, func)
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local data = HeroInfoProto_pb.EquipWearRequest()
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@ -609,56 +584,6 @@ function this.EquipWearRequest(_heroId, _equipIds,_type, func)
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end
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end)
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end
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--请求穿脱法相
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function this.WearFaxiangEquipRequest(_heroId,_faxiangId,_type,func)
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local data = PlayerInfoProto_pb.WearFaxiangEquipRequest()
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data.heroId = _heroId
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data.type =_type
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data.faxiangID=_faxiangId
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||||
local msg = data:SerializeToString()
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Network:SendMessageWithCallBack(MessageTypeProto_pb.WEAR_FAXIANG_EQUIP_REQUEST, MessageTypeProto_pb.WEAR_FAXIANG_EQUIP_RESPONSE, msg, function(buffer)
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local data = buffer:DataByte()
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||||
--local msg = HeroInfoProto_pb.GetAllEquipResponse()
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--msg:ParseFromString(data)
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--设置战斗力脏数据
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if _type == 1 then
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HeroPropManager.SetDirtyByType(_heroId, Hero_Prop_Type.Equip)
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else
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HeroPropManager.SetDirtyByType(_heroId, Hero_Prop_Type.EquipTreasure)
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||||
end
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if func then
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func(msg)
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end
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end)
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end
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--请求法相升级升星
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function this.StrongthenFaxiangEquipRequest(_faxiangId,_lv,_type,func)
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local data = PlayerInfoProto_pb.StrongthenFaxiangEquipRequest()
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||||
data.faxiangID = _faxiangId
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data.action =_type
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data.targetLv=_lv
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||||
local msg = data:SerializeToString()
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||||
Network:SendMessageWithCallBack(MessageTypeProto_pb.STRONGTHEN_FAXIANG_EQUIP_REQUEST, MessageTypeProto_pb.STRONGTHEN_FAXIANG_EQUIP_RESPONSE, msg, function(buffer)
|
||||
local data = buffer:DataByte()
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||||
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||||
--设置战斗力脏数据
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||||
if _type == 1 then
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||||
HeroPropManager.SetDirtyByType(_heroId, Hero_Prop_Type.Equip)
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||||
else
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||||
HeroPropManager.SetDirtyByType(_heroId, Hero_Prop_Type.EquipTreasure)
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||||
end
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||||
if func then
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||||
func(msg)
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||||
end
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||||
end)
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end
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--请求脱装备
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function this.EquipUnLoadOptRequest(_heroId, _equipIds, _type,func)
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local data = HeroInfoProto_pb.EquipUnLoadOptRequest()
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