Revert "法相协议提交"

This reverts commit cd865d4df5.
dev_chengFeng
wangzhenxing 2023-02-16 17:53:13 +08:00
parent d902496f69
commit 27b390e8c2
1 changed files with 0 additions and 75 deletions

View File

@ -560,31 +560,6 @@ function this.AllEquipTreasureRequest(_index, func)
end
end)
end
--请求所有法相数据
function this.GetAllFaXiangRequest(_index, func)
local data = PlayerInfoProto_pb.GetAllFaxiangEquipRequest()
data.page = _index
local msg = data:SerializeToString()
Network:SendMessageWithCallBack(MessageTypeProto_pb.GET_ALL_FAXIANG_EQUIP_REQUEST, MessageTypeProto_pb.GET_ALL_FAXIANG_EQUIP_RESPONSE, msg, function(buffer)
local data = buffer:DataByte()
local msg = PlayerInfoProto_pb.GetAllFaxiangEquipResponse()
msg:ParseFromString(data)
LogError("11111111111111 msg.equips len=="..#msg.equips)
FaXiangManager.InitAllEquipTreasure(msg.equips)
if msg.isFinish then
LogError("11111111111111 2222222222222")
if func then
func(msg)
end
else
_index = _index +1
LogError("11111111111111 ".._index)
this.GetAllFaXiangRequest(_index, func)
end
end)
end
--请求穿装备
function this.EquipWearRequest(_heroId, _equipIds,_type, func)
local data = HeroInfoProto_pb.EquipWearRequest()
@ -609,56 +584,6 @@ function this.EquipWearRequest(_heroId, _equipIds,_type, func)
end
end)
end
--请求穿脱法相
function this.WearFaxiangEquipRequest(_heroId,_faxiangId,_type,func)
local data = PlayerInfoProto_pb.WearFaxiangEquipRequest()
data.heroId = _heroId
data.type =_type
data.faxiangID=_faxiangId
local msg = data:SerializeToString()
Network:SendMessageWithCallBack(MessageTypeProto_pb.WEAR_FAXIANG_EQUIP_REQUEST, MessageTypeProto_pb.WEAR_FAXIANG_EQUIP_RESPONSE, msg, function(buffer)
local data = buffer:DataByte()
--local msg = HeroInfoProto_pb.GetAllEquipResponse()
--msg:ParseFromString(data)
--设置战斗力脏数据
if _type == 1 then
HeroPropManager.SetDirtyByType(_heroId, Hero_Prop_Type.Equip)
else
HeroPropManager.SetDirtyByType(_heroId, Hero_Prop_Type.EquipTreasure)
end
if func then
func(msg)
end
end)
end
--请求法相升级升星
function this.StrongthenFaxiangEquipRequest(_faxiangId,_lv,_type,func)
local data = PlayerInfoProto_pb.StrongthenFaxiangEquipRequest()
data.faxiangID = _faxiangId
data.action =_type
data.targetLv=_lv
local msg = data:SerializeToString()
Network:SendMessageWithCallBack(MessageTypeProto_pb.STRONGTHEN_FAXIANG_EQUIP_REQUEST, MessageTypeProto_pb.STRONGTHEN_FAXIANG_EQUIP_RESPONSE, msg, function(buffer)
local data = buffer:DataByte()
--设置战斗力脏数据
if _type == 1 then
HeroPropManager.SetDirtyByType(_heroId, Hero_Prop_Type.Equip)
else
HeroPropManager.SetDirtyByType(_heroId, Hero_Prop_Type.EquipTreasure)
end
if func then
func(msg)
end
end)
end
--请求脱装备
function this.EquipUnLoadOptRequest(_heroId, _equipIds, _type,func)
local data = HeroInfoProto_pb.EquipUnLoadOptRequest()