[功能]=============白金装备合成红点修改
parent
f8f07c0bea
commit
306ab999b9
|
|
@ -127,8 +127,9 @@ function this.ShowTitleData(curEquipStarsConfig)
|
|||
this.ShowTitleEquipData(this.compoundEquip,curSelectEquip,curEquipStarsConfig)
|
||||
|
||||
--得到静态表中合成当前装备需要的装备
|
||||
local config=equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1]
|
||||
curNeedEquip = ConfigManager.GetConfigDataByDoubleKey(ConfigName.EquipConfig,"Position",curSelectEquip.Position,"Star",curSelectEquip.Star - 1)
|
||||
this.ShowTitleEquipData(this.needEquip,curNeedEquip,equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1])--需要的材料
|
||||
this.ShowTitleEquipData(this.needEquip,curNeedEquip,config)--需要的材料
|
||||
|
||||
--得到背包中中合成当前装备需要的装备
|
||||
local allCanCompoundEquips = EquipManager.GetBagCompoundEquipDatasByequipSData(curSelectEquip)
|
||||
|
|
@ -136,11 +137,24 @@ function this.ShowTitleData(curEquipStarsConfig)
|
|||
for i=1,#allCanCompoundEquips do
|
||||
num=num+allCanCompoundEquips[i].num
|
||||
end
|
||||
this.progressText.text = num .. "/" .. equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1].RankupCount
|
||||
this.progressImage.fillAmount = num / equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1].RankupCount
|
||||
compoundNum = math.floor(num / equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1].RankupCount)
|
||||
compoundMaxNum = math.floor(num / equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1].RankupCount)
|
||||
this.ShowGoldNum(equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1],compoundNum)
|
||||
this.progressText.text = num .. "/" .. config.RankupCount
|
||||
this.progressImage.fillAmount = num / config.RankupCount
|
||||
--compoundNum = math.floor(num /config.RankupCount)
|
||||
compoundNum=0
|
||||
compoundMaxNum = math.floor(num / config.RankupCount)
|
||||
for i = 1,compoundMaxNum do
|
||||
local items=config.RankupResources
|
||||
local isEnough=true
|
||||
for j = 1, #items do
|
||||
if BagManager.GetItemCountById(items[j][1])< items[j][2]*i then
|
||||
isEnough=false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if isEnough then
|
||||
compoundNum=i
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
this.ShowGoldNum(config,compoundNum)
|
||||
end
|
||||
function this.ShowGoldNum(upEquipStarsConfig,compoundNum)
|
||||
needGoldNum = compoundNum * upEquipStarsConfig.RankupResources[1][2]
|
||||
|
|
@ -210,7 +224,25 @@ function this.SingleItemDataShow(_go,_itemData,curEquipStarsConfig)
|
|||
local choosed =Util.GetGameObject(_go.transform, "choosed")
|
||||
choosed:SetActive(curSelectEquip.Id == _itemData .Id)
|
||||
local redPoint = Util.GetGameObject(_go.transform,"redPoint")
|
||||
redPoint:SetActive(bagPosEquips[curEquipStarsConfig.Id - 1] and bagPosEquips[curEquipStarsConfig.Id - 1] >= equipStarsConfig[curEquipStarsConfig.Id - 1].RankupCount)
|
||||
local isShow=false
|
||||
local config=equipStarsConfig[curEquipStarsConfig.Id - 1]
|
||||
if bagPosEquips[curEquipStarsConfig.Id - 1] then
|
||||
isShow=true
|
||||
if bagPosEquips[curEquipStarsConfig.Id - 1]< config.RankupCount then
|
||||
isShow=false
|
||||
end
|
||||
if isShow then
|
||||
local items=config.RankupResources
|
||||
for i = 1, #items do
|
||||
if items[i][2]>BagManager.GetItemCountById(items[i][1]) then
|
||||
isShow=false
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
redPoint:SetActive(isShow)
|
||||
if curSelectEquip.Id == _itemData .Id then
|
||||
curSelectGO = _go
|
||||
end
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue