[功能]=============白金装备合成红点修改

dev_chengFeng
wangzhenxing 2021-09-26 19:47:18 +08:00
parent f8f07c0bea
commit 306ab999b9
1 changed files with 39 additions and 7 deletions

View File

@ -127,8 +127,9 @@ function this.ShowTitleData(curEquipStarsConfig)
this.ShowTitleEquipData(this.compoundEquip,curSelectEquip,curEquipStarsConfig)
--得到静态表中合成当前装备需要的装备
local config=equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1]
curNeedEquip = ConfigManager.GetConfigDataByDoubleKey(ConfigName.EquipConfig,"Position",curSelectEquip.Position,"Star",curSelectEquip.Star - 1)
this.ShowTitleEquipData(this.needEquip,curNeedEquip,equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1])--需要的材料
this.ShowTitleEquipData(this.needEquip,curNeedEquip,config)--需要的材料
--得到背包中中合成当前装备需要的装备
local allCanCompoundEquips = EquipManager.GetBagCompoundEquipDatasByequipSData(curSelectEquip)
@ -136,11 +137,24 @@ function this.ShowTitleData(curEquipStarsConfig)
for i=1,#allCanCompoundEquips do
num=num+allCanCompoundEquips[i].num
end
this.progressText.text = num .. "/" .. equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1].RankupCount
this.progressImage.fillAmount = num / equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1].RankupCount
compoundNum = math.floor(num / equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1].RankupCount)
compoundMaxNum = math.floor(num / equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1].RankupCount)
this.ShowGoldNum(equipStarsConfig[curSelectEquip.Star - 1],compoundNum)
this.progressText.text = num .. "/" .. config.RankupCount
this.progressImage.fillAmount = num / config.RankupCount
--compoundNum = math.floor(num /config.RankupCount)
compoundNum=0
compoundMaxNum = math.floor(num / config.RankupCount)
for i = 1,compoundMaxNum do
local items=config.RankupResources
local isEnough=true
for j = 1, #items do
if BagManager.GetItemCountById(items[j][1])< items[j][2]*i then
isEnough=false
end
end
if isEnough then
compoundNum=i
end
end
this.ShowGoldNum(config,compoundNum)
end
function this.ShowGoldNum(upEquipStarsConfig,compoundNum)
needGoldNum = compoundNum * upEquipStarsConfig.RankupResources[1][2]
@ -210,7 +224,25 @@ function this.SingleItemDataShow(_go,_itemData,curEquipStarsConfig)
local choosed =Util.GetGameObject(_go.transform, "choosed")
choosed:SetActive(curSelectEquip.Id == _itemData .Id)
local redPoint = Util.GetGameObject(_go.transform,"redPoint")
redPoint:SetActive(bagPosEquips[curEquipStarsConfig.Id - 1] and bagPosEquips[curEquipStarsConfig.Id - 1] >= equipStarsConfig[curEquipStarsConfig.Id - 1].RankupCount)
local isShow=false
local config=equipStarsConfig[curEquipStarsConfig.Id - 1]
if bagPosEquips[curEquipStarsConfig.Id - 1] then
isShow=true
if bagPosEquips[curEquipStarsConfig.Id - 1]< config.RankupCount then
isShow=false
end
if isShow then
local items=config.RankupResources
for i = 1, #items do
if items[i][2]>BagManager.GetItemCountById(items[i][1]) then
isShow=false
break
end
end
end
end
redPoint:SetActive(isShow)
if curSelectEquip.Id == _itemData .Id then
curSelectGO = _go
end