[战斗]==============技能实例里 技能是否能释放添加判断 如果没有攻击目标就返回 false

dev_chengFeng
wangzhenxing 2021-09-16 17:27:16 +08:00
parent 6c5552524b
commit 3b42d8034d
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@ -52,6 +52,15 @@ function Skill:GetOwner()
end
-- 是否可以释放
function Skill:canCastSkill()
if self.effectCaster then
--放技能前判断是否有目标,没有就不会放技能,直接执行技能回调 by 王振兴 2021/03/26
--为解决攻击目标只剩被放逐的单位导致技能播放异常
self.effectCaster:ChooseTarget()
local targets=BattleUtil.LengthOfTable(self:GetDirectTargetsNoExile())
if targets==0 then
return false
end
end
return true
end