【装备套装属性】排行榜上套装属性显示未激活
parent
e19774e179
commit
5139cd7033
|
|
@ -191,9 +191,10 @@ function RewardEquipSingleShowPopup2:OnOpen(_parent,_equipData,_openType,_isShow
|
|||
end
|
||||
self.parent = _parent --父界面
|
||||
self.equipData = _equipData --当前装备数据
|
||||
self.openType = _openType --0不显示按钮、1背包、2已穿戴(显示卸下)、3未穿戴(显示穿戴)、4未穿戴(显示替换)
|
||||
self.isOpenBtn = _openType > 0 -- 负数不打开操作按钮
|
||||
self.openType = math.abs(_openType) -- 绝对值 0不显示按钮、1背包、2已穿戴(显示卸下)、3未穿戴(显示穿戴)、4未穿戴(显示替换)
|
||||
self.howGet:SetActive(_isShowGet and true or false)--是否显示获取途径
|
||||
self.btnGrid:SetActive(self.openType ~= 0)
|
||||
self.btnGrid:SetActive(self.isOpenBtn)
|
||||
self.curHeroData = _curHeroData --装备了该装备的英雄数据
|
||||
self.position = _position --装备的位置
|
||||
self.nextEquip = _targetEquipData--要替换的目标装备
|
||||
|
|
@ -308,6 +309,7 @@ function RewardEquipSingleShowPopup2:OnShow()
|
|||
end
|
||||
_suitProList[i].gameObject:SetActive(true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i = 1, #suiteValue do
|
||||
_suitProList[i].gameObject:SetActive(true)
|
||||
local name = Util.GetGameObject(_suitProList[i].transform, "proName"):GetComponent("Text")
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -422,7 +422,7 @@ function this.EquipInfo()
|
|||
Util.AddOnceClick(frameBtn, function()
|
||||
if curEquipData then
|
||||
-- UIManager.OpenPanel(UIName.RoleEquipChangePopup, this, 2, curHeroData, curHeroEquipDatas[i],0,nil,0)
|
||||
UIManager.OpenPanel(UIName.RewardEquipSingleShowPopup2,self, curHeroEquipDatas[i],0,false,false,curHeroData)
|
||||
UIManager.OpenPanel(UIName.RewardEquipSingleShowPopup2,self, curHeroEquipDatas[i], -2, false,false,curHeroData)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue