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56c8452c3c
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@ -26,7 +26,7 @@
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[10025] = "是否点击============",
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[10026] = "开服福利",
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[10027] = "需先领取上一奖励!",
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[10028] = "剩余时间:",
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[10028] = "重置时间:",
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[10029] = "活动已结束!",
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[10030] = "排名",
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[10031] = "且战力达到",
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@ -1004,7 +1004,7 @@
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[11003] = "援助次数(",
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[11004] = "免费援助",
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[11005] = "援 助",
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[11006] = "妖晶或援助次数不足!",
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[11006] = "元宝或援助次数不足!",
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[11007] = "您还未进行求援!",
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[11008] = "求助发送成功!",
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[11009] = "每日凌晨5点重置求援次数",
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@ -1639,7 +1639,7 @@
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[11638] = "仙缘汇聚箱",
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[11639] = "消耗%s点仙缘积分可以打开一次仙缘汇聚箱,必定获得5星神将,积分获取规则如下:",
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[11640] = "每次普通召唤获得1点仙缘积分\n每次友情召唤获得2点仙缘积分\n每次神将召唤获得20点仙缘积分",
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[11641] = "需要充值%s元以上才可打开",
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[11641] = "需要充值%s$以上才可打开",
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[11642] = "已充值",
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[11643] = "确认送神",
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[11644] = "恭送神将会获得仙缘余尘,若神将已升级,突破或进阶,还会返还%s%s消耗的金币、成长护符和九转金丹,是否确定恭送所选神将?\n\n\t\t\t\t\t\t\t送神后获得:",
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@ -1879,10 +1879,10 @@
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[11878] = "升星被动技能id ",
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[11879] = "新增技能",
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[11880] = "道具不足!",
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[11881] = "赠送1个元神玉",
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[11881] = "赠送1个混沌玉",
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[11882] = "赠送1个妖灵玉",
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[11883] = "活动结束!",
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[11884] = "赠送10个元神玉",
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[11884] = "赠送10个混沌玉",
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[11885] = "赠送10个妖灵玉",
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[11886] = "请填入正确的兑换码",
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[11887] = "兑换成功",
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@ -2279,16 +2279,4 @@
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[12278] = "%d天%02d时",
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[12279] = "妖系神将额外造成50%伤害\n非妖系神将降低50%攻击力",
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[12280] = "巅峰赛阵容",
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[12281] = "属性提升",
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[12282] = "解锁天赋",
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[12283] = "请选择一个",
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[12284] = "需要法宝归元的神将",
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[12285] = "无可归元的法宝!",
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[12286] = "法宝归元成功!",
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[12287] = "确定归元",
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[12288] = "<color=#6DFA55>%s</color>的法宝会重置为<color=#6DFA55>1</color>,并返还进阶时消耗的金币和陨铁,是否确认归元?\n\n\t\t\t\t\t\t\t归元后获得:",
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[12289] = "请选择一个需要归元的法宝神将!",
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[12290] = "前往化虚坛",
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[12291] = "请选择需要合成的神将",
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[12292] = "%s星同阵营神将",
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}
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@ -88,7 +88,7 @@ function this.InitMsg(msg)
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-- id, startTime, endTime))
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-- 用于标记是否解锁使用
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LogGreen("id ------````````-------- "..id)
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-- LogGreen("id ------````````-------- "..id)
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if AllActSetConfig[id] then
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local typeId = AllActSetConfig[id].IsIDdSame
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this.serData[id].isActive = this.SingleFuncState(typeId)
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@ -62,7 +62,7 @@ public class GameStart : MonoBehaviour
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Image image2 = gameObj2.transform.Find("Canvas/image2").GetComponent<Image>();
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image2.DOFade(1, 0).OnComplete(() =>{
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image.DOFade(0, 0).SetDelay(2).OnComplete(() =>{
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image2.DOFade(0, 0).SetDelay(2).OnComplete(() =>{
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image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, 0);
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image.DOFade(1, 1).OnComplete(() => {
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image.DOFade(0, 1).SetDelay(2).OnComplete(() => {
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