【套装属性】 bug修改

dev_chengFeng
zhangqiang 2020-12-14 17:51:44 +08:00
parent 06f487a176
commit 74df46d7a8
3 changed files with 7 additions and 5 deletions

View File

@ -3,6 +3,7 @@ HandBookEquipInfoPanel = Inherit(BasePanel)
local skillGos = {}
local curSuitProGo = {}
local propertyConfig = ConfigManager.GetConfig(ConfigName.PropertyConfig)
local equipSuiteConfig = ConfigManager.GetConfig(ConfigName.EquipSuiteConfig)
--初始化组件(用于子类重写)
function HandBookEquipInfoPanel:InitComponent()
@ -76,9 +77,9 @@ function HandBookEquipInfoPanel:OnOpen(equipSId)
self.mainProVale.text=equipConfigData.Property[1][2]--"【"..equipConfigData.PropertyMin[2].."-"..equipConfigData.PropertyMax[2].."】"
--套装属性
if equipConfigData.SuiteID and equipConfigData.SuiteID > 0 then
if equipSuiteConfig[equipConfigData.Star] then--SuiteID
Util.GetGameObject(self.transform, "Content/bg/proRect"):SetActive(true)
local curSuitConFig = ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.EquipSuiteConfig,equipConfigData.SuiteID)
local curSuitConFig = equipSuiteConfig[equipConfigData.Star]
if curSuitConFig then
for i = 1, math.max(#curSuitConFig.SuiteValue, #curSuitProGo) do
local go = curSuitProGo[i]

View File

@ -3,6 +3,7 @@ RewardEquipSingleShowPopup2 = Inherit(BasePanel)
local this=RewardEquipSingleShowPopup2
local curSuitProGo = {}
local propertyConfig = ConfigManager.GetConfig(ConfigName.PropertyConfig)
local equipSuiteConfig = ConfigManager.GetConfig(ConfigName.EquipSuiteConfig)
--初始化组件(用于子类重写)
function RewardEquipSingleShowPopup2:InitComponent()
@ -67,9 +68,9 @@ function RewardEquipSingleShowPopup2:OnOpen(equipSId)
this.mainProName.text=ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.PropertyConfig, equipConfigData.PropertyMin[1]).Info
this.mainProVale.text=""..equipConfigData.PropertyMin[2].."-"..equipConfigData.PropertyMax[2]..""
--套装属性
if equipConfigData.SuiteID and equipConfigData.SuiteID > 0 then
if equipSuiteConfig[equipConfigData.Star] then
Util.GetGameObject(self.transform, "Content/bg/proRect"):SetActive(true)
local curSuitConFig = ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.EquipSuiteConfig,equipConfigData.SuiteID)
local curSuitConFig = equipSuiteConfig[equipConfigData.Star]
if curSuitConFig then
for i = 1, math.max(#curSuitConFig.SuiteValue, #curSuitProGo) do
local go = curSuitProGo[i]

View File

@ -158,11 +158,11 @@ function RewardItemSingleShowPopup:OnShow()
--判断自选宝箱界面是否开启
local isBoxOpen = UIManager.IsOpen(314)
if isBagPanel and isBoxOpen then
this.btnSure:SetActive(false)
elseif isBagPanel and itemConfigData.IfResolve == 1 and func then--是否可分解
this.btnSure:SetActive(true)
this.btnSureText.text = Language[10214]
elseif isBagPanel and itemConfigData.ItemType == 2 and func then--是否是碎片可合成
this.btnSureText.text = Language[10210]
this.btnSure:SetActive(true)