diff --git a/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Equip/EquipManager.lua b/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Equip/EquipManager.lua index 4b81bd47ab..db9118389e 100644 --- a/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Equip/EquipManager.lua +++ b/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Equip/EquipManager.lua @@ -422,8 +422,20 @@ function this.GetAllSEquipsByPosition(_position) return equips end function this.GetAllGodEquips() - local starEquips = ConfigManager.GetAllConfigsDataByKey(ConfigName.EquipConfig, "Quality", 7) - local starEquips2 = ConfigManager.GetAllConfigsDataByKey(ConfigName.EquipConfig, "Quality", 8) + local starEquips={} + local list = ConfigManager.GetAllConfigsDataByKey(ConfigName.EquipConfig, "Quality", 7) + for i=1,#list do + if list[i].Position<5 then + table.insert(starEquips,list[i]) + end + end + local starEquips2 ={} + local list2=ConfigManager.GetAllConfigsDataByKey(ConfigName.EquipConfig, "Quality", 8) + for i=1,#list2 do + if list2[i].Position<5 then + table.insert(starEquips,list2[i]) + end + end local equips = {} for i = 1, #starEquips do if starEquips[i].Star and starEquips[i].Star > 0 and starEquips[i].Star ~= 18 then --最低等级的装备 合成不了