【XPIOS资源加密】优化加密方式,还是使用头部加密,其他方式都会导致游戏卡顿
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acbd814a89
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@ -5,35 +5,78 @@ using LuaInterface;
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using System;
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using System.IO;
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using UnityEditor;
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using System.Security.Cryptography;
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namespace GameLogic {
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public static class MEncyptUtil {
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//
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//加密/解密
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//异或加密
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static byte[] crypt(byte[] data, string key)
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{
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int[] ri = new int[data.Length];
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byte[] cl = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(key);
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for(long i = 0; i<data.Length; i++)
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byte[] cl = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(key);
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||||
byte[] r = new byte[data.Length];
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||||
for (long i = 0; i < data.Length; i++)
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{
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ri[i] = data[i] ^ cl[i % cl.Length];
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}
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byte[] rb = new byte[ri.Length * sizeof(int)];
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Buffer.BlockCopy(ri, 0, rb, 0, rb.Length);
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byte[] r = new byte[ri.Length];
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int x = 0;
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for (int i = 0; i < rb.Length; i++)
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{
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if(i%4 == 0)
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if (i % 4 == 0)
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{
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r[x++] = rb[i];
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r[i] = BitConverter.GetBytes(data[i] ^ cl[i % cl.Length])[0];
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}
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else
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{
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r[i] = data[i];
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}
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}
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return r;
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}
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// AES加密
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static byte[] encryptAES(byte[] data, string key)
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{
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RijndaelManaged rij = new RijndaelManaged();
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rij.Key = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(key);
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rij.Mode = CipherMode.ECB;
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rij.Padding = PaddingMode.PKCS7;
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ICryptoTransform ctr = rij.CreateEncryptor();
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return ctr.TransformFinalBlock(data, 0, data.Length);
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}
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static byte[] decryptAES(byte[] data, string key)
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{
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||||
RijndaelManaged rij = new RijndaelManaged();
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rij.Key = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(key);
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||||
rij.Mode = CipherMode.ECB;
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||||
rij.Padding = PaddingMode.PKCS7;
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||||
ICryptoTransform ctr = rij.CreateDecryptor();
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return ctr.TransformFinalBlock(data, 0, data.Length);
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}
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// 头部混淆
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static byte[] encryptHead(byte[] data, string key)
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{
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byte[] cl = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(key);
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byte[] r = new byte[data.Length + cl.Length];
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long x = 0;
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for (long i = 0; i < cl.Length; i++)
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{
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r[x++] = cl[i];
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}
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for (long i = 0; i < data.Length; i++)
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||||
{
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||||
r[x++] = data[i];
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}
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return r;
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||||
}
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||||
// 头部混淆
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||||
static byte[] decryptHead(byte[] data, string key)
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||||
{
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byte[] cl = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(key);
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||||
byte[] r = new byte[data.Length - cl.Length];
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||||
long x = 0;
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||||
for (long i = cl.Length; i < data.Length; i++)
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||||
{
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||||
r[x++] = data[i];
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||||
}
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||||
return r;
|
||||
}
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// 加载AB包
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@ -41,18 +84,23 @@ namespace GameLogic {
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{
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byte[] rb ;
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||||
//System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
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||||
//sw.Start();
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if (key == null || key == "")
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{
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||||
rb = data;
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||||
}
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else {
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rb = crypt(data, key);
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||||
rb = decryptHead(data, key);
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||||
}
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||||
//Debug.Log("_"+sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
|
||||
byte[] r = new byte[rb.Length - (int)offset];
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||||
for (int i = (int)offset; i < rb.Length; i++)
|
||||
{
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||||
r[i - (int)offset] = rb[i];
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||||
}
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||||
//Debug.Log("_"+sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
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||||
//sw.Stop();
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||||
return r;
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||||
}
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// 文件加密
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@ -72,7 +120,7 @@ namespace GameLogic {
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return;
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}
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||||
byte[] data = File.ReadAllBytes(path);
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||||
byte[] rb = crypt(data, key);
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||||
byte[] rb = encryptHead(data, key);
|
||||
|
||||
File.WriteAllBytes(path, rb);
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||||
}
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||||
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@ -86,7 +134,10 @@ namespace GameLogic {
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|||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
ab = AssetBundle.LoadFromMemory(GameLogic.MEncyptUtil.DecyptAB(File.ReadAllBytes(path), encryptKey, offset));
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||||
//ab = AssetBundle.LoadFromMemory(DecyptAB(File.ReadAllBytes(path), encryptKey, offset));
|
||||
if (encryptKey == null) encryptKey = "";
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||||
byte[] cl = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(encryptKey);
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||||
ab = AssetBundle.LoadFromFile(path, 0, (ulong)(cl.Length + (int)offset));
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||||
}
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||||
return ab;
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||||
}
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||||
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@ -100,43 +151,78 @@ namespace GameLogic {
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|||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
ab = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(GameLogic.MEncyptUtil.DecyptAB(File.ReadAllBytes(path), encryptKey, offset));
|
||||
//ab = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(DecyptAB(File.ReadAllBytes(path), encryptKey, offset));
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||||
|
||||
byte[] cl = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(encryptKey);
|
||||
ab = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path, 0, (ulong)(cl.Length + (int)offset));
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||||
}
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||||
return ab;
|
||||
}
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||||
//[MenuItem("Build/TEST")]
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||||
//static void load()
|
||||
//{
|
||||
// byte[] a = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
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||||
// string s = "";
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||||
// for(int i = 0;i < a.Length; i++)
|
||||
// {
|
||||
// s += a[i];
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||||
// }
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||||
// XDebug.Log.l("a = " + s);
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||||
static void Test()
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||||
{
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||||
AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(true);
|
||||
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
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||||
sw.Start();
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||||
byte[] b = File.ReadAllBytes("/Users/ljsd/Documents/JieLing/Packager/IOS/TCX_CN_XIPU/Data/Raw/IOS/lz4_atlas_dyact_activity4.unity3d");
|
||||
Debug.Log(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
|
||||
byte[] d = DecyptAB(b, "ae125efkk4_54eeff444ferfkny6oxi8", 128);
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||||
Debug.Log(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
|
||||
//AssetBundle.LoadFromMemory(d);
|
||||
//Debug.Log(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
|
||||
sw.Stop();
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||||
|
||||
// //AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(true);
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||||
// //sw.Start();
|
||||
// //AssetBundle.LoadFromFile("/Users/ljsd/Documents/JieLing/UnityProject/JL_china_ios/BuildABs/IOS/lz4_atlas_dyact_activity4.unity3d", 0, 128);
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||||
// //Debug.Log(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
|
||||
// //sw.Stop();
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||||
|
||||
|
||||
// //AssetBundle.UnloadAllAssetBundles(true);
|
||||
// //sw.Start();
|
||||
// //byte[] bb = File.ReadAllBytes("/Users/ljsd/Documents/JieLing/UnityProject/JL_china_ios/BuildABs/IOS/lz4_atlas_dyact_activity4.unity3d");
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||||
// //Debug.Log(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
|
||||
// //byte[] dd = DecyptAB(bb, "", 128);
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||||
// //Debug.Log(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
|
||||
// //AssetBundle.LoadFromMemory(dd);
|
||||
// //Debug.Log(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
|
||||
// //sw.Stop();
|
||||
|
||||
}
|
||||
//[MenuItem("Build/TEST2")]
|
||||
static void load()
|
||||
{
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||||
byte[] a = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
|
||||
string s = "";
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||||
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
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||||
{
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||||
s += a[i];
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}
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||||
XDebug.Log.l("a = " + s);
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||||
|
||||
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||||
// byte[] b = crypt(a, "key");
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||||
// s = "";
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||||
// for (int i = 0; i < b.Length; i++)
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||||
// {
|
||||
// s += b[i];
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||||
// }
|
||||
// XDebug.Log.l("b = " + s);
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||||
byte[] b = encryptHead(a, "ae125efkk4_54eeff444ferfkny6oxi8");
|
||||
s = "";
|
||||
for (int i = 0; i < b.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
s += b[i];
|
||||
}
|
||||
XDebug.Log.l("b = " + s);
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
// byte[] c = crypt(b, "key");
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||||
// s = "";
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||||
// for (int i = 0; i < c.Length; i++)
|
||||
// {
|
||||
// s += c[i];
|
||||
// }
|
||||
// XDebug.Log.l("c = " + s);
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||||
byte[] c = decryptHead(b, "ae125efkk4_54eeff444ferfkny6oxi8");
|
||||
s = "";
|
||||
for (int i = 0; i < c.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
s += c[i];
|
||||
}
|
||||
XDebug.Log.l("c = " + s);
|
||||
|
||||
|
||||
// //File.ReadAllBytes("");
|
||||
//}
|
||||
//File.ReadAllBytes("");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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