【本地化】公告

dev_chengFeng
gaoxin 2021-05-24 14:09:11 +08:00
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@ -71,6 +71,7 @@ function this.GetNotice(str)
-- value.content="一群人在这里忙碌,嬉闹着搭帐篷建营地这是一个由公司同事私下组织的野营活动,当然,全都是年轻人,因为要背着帐篷等装备登山远足,年长一些的人体力不够原本大家是希望公司组织一次野营的,但公司每年都是组团旅游,有导游开大巴的那种,所以今年,很多同事干脆不跟随公司一起,反而是让几个有户外经验的同事领头自己组织,所以也有了这次登山野营。一群人在这里忙碌,嬉闹着搭帐篷建营地这是一个由公司同事私下组织的野营活动,当然,全都是年轻人,因为要背着帐篷等装备登山远足,年长一些的人体力不够原本大家是希望公司组织一次野营的,但公司每年都是组团旅游,有导游开大巴的那种,所以今年,很多同事干脆不跟随公司一起,反而是让几个有户外经验的同事领头自己组织,所以也有了这次登山野营。"
-- LogError("title:"..value.title.." content:"..value.content.." type:"..value.type)
-- end
this.TitleText.text=Language[11147]
if data.list and #data.list>0 then
this.ContentText.gameObject:SetActive(false)
table.sort(data.list, function(a, b)
@ -99,9 +100,15 @@ function this.GetNotice(str)
elseif value.type==4 then
img.gameObject:SetActive(false)
end
Util.GetGameObject(prelist[key],"Image/title"):GetComponent("Text").text=value.title
-- 表体
local title = Util.GetGameObject(prelist[key],"Image/title"):GetComponent("Text")
local titleStr = string.split(value.title,"|")
title.text = titleStr[GetCurLanguage()+1] or titleStr[1]
-- 内容
local content=Util.GetGameObject(prelist[key],"content"):GetComponent("Text")
content.text=value.content
local contentStr = string.split(string.gsub(value.content, "\\n", "\n"),"|")
content.text = contentStr[GetCurLanguage()+1] or contentStr[1]
local down=Util.GetGameObject(prelist[key],"Image/down")
local left=Util.GetGameObject(prelist[key],"Image/left")
local isOpen=true
@ -109,12 +116,12 @@ function this.GetNotice(str)
left:SetActive(not isOpen)
content.gameObject:SetActive(isOpen)
local btn=Util.GetGameObject(prelist[key],"Image")
Util.AddClick(btn,function()
isOpen=not isOpen
down:SetActive(isOpen)
left:SetActive(not isOpen)
content.gameObject:SetActive(isOpen)
end)
Util.AddClick(btn,function()
isOpen=not isOpen
down:SetActive(isOpen)
left:SetActive(not isOpen)
content.gameObject:SetActive(isOpen)
end)
end
-- local titleStr = string.split(data.parms.title,"|")
-- this.TitleText.text =titleStr[GetCurLanguage()+1] or titleStr[1]
@ -122,7 +129,6 @@ function this.GetNotice(str)
-- this.ContentText.text = contentStr[GetCurLanguage()+1] or contentStr[1]
else
this.ContentText.gameObject:SetActive(true)
this.TitleText.text=Language[11147]
this.ContentText.text=Language[11148]
end
end