【ID1009487】
【圣物】ID10 战斗开始回血,没有表现
parent
faa7671beb
commit
d6f220623f
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@ -1479,9 +1479,12 @@ local passivityList = {
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[78] = function(role, args)
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local pro = args[1]
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local f1 = args[2]
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LogError("开始治疗")
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--这里加一个延时,防止执行时显示层还没有初始化,从而没有表现
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BattleLogic.WaitForTrigger(0.05, function()
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local val = floor(BattleUtil.FP_Mul(f1, role:GetRoleData(BattlePropList[pro])))
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BattleUtil.CalTreat(role, role, val)
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end)
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end,
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--战斗结束时,为自身回复[a]*[b]的血量。
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--a[属性],b[float]
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