【战斗】==============技能是否可以释放处 添加目标数量判断,如果没有目标则不能释放
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a793dccf22
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df1409717d
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@ -327,6 +327,15 @@ end
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-- 判断角色是否可以释放技能
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-- 判断角色是否可以释放技能
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function RoleLogic:IsAvailable(skill)
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function RoleLogic:IsAvailable(skill)
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if skill and skill.effectCaster then
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--放技能前判断是否有目标,没有就不会放技能,直接执行技能回调 by 王振兴 2021/09/17
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--为解决攻击目标只剩被放逐的单位导致我方不放技能扣除怒气
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skill.effectCaster:ChooseTarget()
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local targets=BattleUtil.LengthOfTable(skill.effectCaster:GetDirectTargetsNoExile())
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if targets==0 then
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return false
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end
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end
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--角色没有真正死亡 在 被眩晕/沉默的 情况下 任然能释放死亡技能
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--角色没有真正死亡 在 被眩晕/沉默的 情况下 任然能释放死亡技能
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if (self.ctrl_dizzy or self.ctrl_slient) and self:IsDead() and skill and skill.type==BattleSkillType.DeadSkill then
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if (self.ctrl_dizzy or self.ctrl_slient) and self:IsDead() and skill and skill.type==BattleSkillType.DeadSkill then
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return true
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return true
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@ -52,15 +52,6 @@ function Skill:GetOwner()
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end
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end
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-- 是否可以释放
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-- 是否可以释放
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function Skill:canCastSkill()
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function Skill:canCastSkill()
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if self.effectCaster then
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--放技能前判断是否有目标,没有就不会放技能,直接执行技能回调 by 王振兴 2021/03/26
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--为解决攻击目标只剩被放逐的单位导致技能播放异常
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self.effectCaster:ChooseTarget()
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local targets=BattleUtil.LengthOfTable(self:GetDirectTargetsNoExile())
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if targets==0 then
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return false
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end
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end
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return true
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return true
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end
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end
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