【配置文件】添加对游戏语音,健康提示显示的配置

dev_chengFeng
gaoxin 2021-04-09 17:38:18 +08:00
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@ -8,7 +8,6 @@
-- 启用功能引导
ENABLE_FUNC_GUIDE = 1 --0关闭1开启
RECHARGEABLE = true --false不可充值 true可充值
IS_PLAY_VOICE = false -- 是否开启游戏内的语音
-- 引导类型
GuideType = {

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@ -5,14 +5,17 @@ local _ActiveCode = 26 -- 激活版本
ServerConfigManager.SettingConfig = {
ServerVersion = "ServerVersion", -- 用于切换正式服和提审服
ThinkAnalysis_GetDeviceID = "ThinkAnalysis_GetDeviceID", -- 数数获取DeviceID方法
LayoutBuilderWrap = "LayoutBuilderWrap", -- 强制刷新layout组件大小的方法修改到lua中调用
LanguagePackager = "LanguagePackager", -- 本地化处理
UI_Layout_CanvasScaler = "UI_Layout_CanvasScaler", -- 本地化处理
LayoutBuilderWrap = "LayoutBuilderWrap", -- 强制刷新layout组件大小的方法修改到lua中调用
LanguagePackager = "LanguagePackager", -- 本地化处理
UI_Layout_CanvasScaler = "UI_Layout_CanvasScaler", -- 屏幕适配
IS_PLAY_VOICE = "IS_PLAY_VOICE", -- 是否播放游戏内语音
IS_SHOW_HEALTH_TIP = "IS_SHOW_HEALTH_TIP", -- 是否显示健康提示
}
function ServerConfigManager.Initialize()
IS_PLAY_VOICE = ServerConfigManager.IsSettingActive(ServerConfigManager.SettingConfig.IS_PLAY_VOICE) -- 是否开启游戏内的语音
IS_SHOW_HEALTH_TIP = ServerConfigManager.IsSettingActive(ServerConfigManager.SettingConfig.IS_SHOW_HEALTH_TIP) -- 是否开启游戏内的语音
end
-- 判断设置是否激活

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@ -60,6 +60,9 @@ function this:InitComponent()
this.logo = Util.GetGameObject(this.gameObject, "logo")
this.logo:GetComponent("Image"):SetNativeSize()
-- BindLightFlash(Util.GetGameObject(this.logo, "saoguang"), this.logo)
this.healthTip = Util.GetGameObject(this.gameObject, "healthTip")
this.healthTip:SetActive(IS_SHOW_HEALTH_TIP)
end
--绑定事件(用于子类重写)