gaoxin
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ec3636c842
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【战斗】检测不灭的方式修改
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2020-12-12 16:59:15 +09:00 |
zhangqiang
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62fcc1fa19
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【战斗 】 给英雄附加战斗单位类型
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2020-12-07 18:02:49 +09:00 |
wangzhenxing
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30f953f6de
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【战斗】 角色查找逻辑添加 排除拥有不灭的单位 和 没有不灭的无序列表 103效果改成治疗随机多个单位 276被动 改为给随机英雄加
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2020-11-28 17:58:36 +09:00 |
wangzhenxing
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ce8c206717
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【战斗】效果:103修改添加1个参数 被动 147 206修改 被动添加271-284
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2020-11-28 17:56:58 +09:00 |
wangzhenxing
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e3e609c87e
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[战斗] 245-256被动修改,修改英雄身上如果有两个相同类型被动只能触发一个的问题
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2020-11-24 11:23:31 +09:00 |
gaoxin
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85a608d21a
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Revert "Revert "【战斗】v1.0.5""
This reverts commit 941cb86845 .
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2020-11-20 15:15:45 +08:00 |
gaoxin
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941cb86845
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Revert "【战斗】v1.0.5"
This reverts commit 0548b16015 .
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2020-11-20 15:07:27 +08:00 |
gaoxin
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0548b16015
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【战斗】v1.0.5
1、修复人物行动前被持续伤害击杀,触发被击杀时追加技能,释放技能后战斗卡死的问题
2、添加每回合技能释放数量上限
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2020-11-20 14:27:23 +08:00 |
gaoxin
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46750846f8
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【战斗】修复灵兽技能释放后会检测轮数,导致战斗卡死的问题。
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2020-11-16 18:34:12 +08:00 |
gaoxin
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9b65cbba0f
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【战斗】灵兽技能前摇特效播放位置调整,灵兽技能条件添加类型3,修复灵兽立绘不会回收的问题
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2020-11-02 11:55:28 +08:00 |
gaoxin
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9ed00e0ba5
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |