JLIOSM1
|
c31a82ef7f
|
【ios】lua文件格式修改
|
2021-04-20 13:58:00 +08:00 |
wangzhenxing
|
dada859ec6
|
[战斗]========battleutil 添加判断数组长度方法
|
2021-04-07 20:14:43 +08:00 |
wangzhenxing
|
9101433578
|
【战斗】==============链接符显示修改,链接符放逐修改,灵兽无目标修改
|
2021-03-27 12:37:50 +08:00 |
wangzhenxing
|
f5a85c4d2e
|
【战斗】===================== 灵兽释放技能逻辑修改, rolemanager 添加获取role接口
|
2021-03-25 15:54:12 +08:00 |
wangzhenxing
|
8f1d56cf8f
|
[战斗]==============灵兽每回合释放技能次数 刷新修改
|
2021-03-25 09:57:51 +08:00 |
wangzhenxing
|
21be2f29dd
|
[战斗]==============添加效果127 任务初始化时被动排序
|
2021-03-24 16:50:55 +08:00 |
wangzhenxing
|
d0a7ef39ca
|
【战斗】=============添加新灵兽技能逻辑 放逐和麒麟印记
|
2021-03-23 20:41:44 +08:00 |
gaoxin
|
13767fd26e
|
Merge branch 'master_xma_local' into gx/xma_local
|
2021-01-12 10:56:36 +08:00 |
wangzhenxing
|
4828581d09
|
[战斗]=====灵兽金乌技能修改提交
|
2021-01-09 15:21:40 +09:00 |
gaoxin
|
27b3c1ea32
|
【本地化】还原文本到代码中合并用
|
2021-01-09 14:20:06 +08:00 |
wangzhenxing
|
820eb65f8d
|
[战斗]====添加5, 6 condition 判断条件 添加buff类型 麒麟印加 放逐
|
2021-01-09 15:17:56 +09:00 |
gaoxin
|
85a608d21a
|
Revert "Revert "【战斗】v1.0.5""
This reverts commit 941cb86845 .
|
2020-11-20 15:15:45 +08:00 |
gaoxin
|
941cb86845
|
Revert "【战斗】v1.0.5"
This reverts commit 0548b16015 .
|
2020-11-20 15:07:27 +08:00 |
gaoxin
|
0548b16015
|
【战斗】v1.0.5
1、修复人物行动前被持续伤害击杀,触发被击杀时追加技能,释放技能后战斗卡死的问题
2、添加每回合技能释放数量上限
|
2020-11-20 14:27:23 +08:00 |
gaoxin
|
56afe786be
|
【战斗】战斗关闭时不再回收灵兽立绘资源,直接销毁,避免在UI上立绘不停播放攻击动作的问题
|
2020-11-13 19:38:04 +08:00 |
gaoxin
|
9779a99414
|
【战斗】修复灵兽释放技能顺序错误
|
2020-11-02 21:24:00 +08:00 |
gaoxin
|
4cb8bee4ae
|
【战斗】修复凤凰技能第二回合无法触发的问题,修复战斗开始时界面显示回合数错误的问题
|
2020-11-02 19:17:14 +08:00 |
gaoxin
|
25f88a2a98
|
【LOG】删除无用log,添加凤凰技能概率log
|
2020-11-02 16:53:26 +08:00 |
gaoxin
|
ad4ebc14a0
|
【战斗】修复凤凰概率技能无法生效的问题
|
2020-11-02 16:31:57 +08:00 |
gaoxin
|
02a57e692c
|
【战斗】修复部分被动技能报错
|
2020-11-02 13:49:53 +08:00 |
gaoxin
|
9b65cbba0f
|
【战斗】灵兽技能前摇特效播放位置调整,灵兽技能条件添加类型3,修复灵兽立绘不会回收的问题
|
2020-11-02 11:55:28 +08:00 |
gaoxin
|
9ed00e0ba5
|
【战斗】灵兽战斗逻辑同步
|
2020-11-01 16:17:26 +08:00 |