BanBlood = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function BanBlood:SetData(...) -- 刷新排序等级 self.sort = 4 end --初始化后调用一次 function BanBlood:OnStart() self.target.isBanBlood = true end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function BanBlood:OnTrigger() return true end --效果结束时调用一次 function BanBlood:OnEnd() self.target.isBanBlood = false end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function BanBlood:OnCover(newBuff) return true end return BanBlood