DOT = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function DOT:SetData(...) self.interval, self.damageType, --1 燃烧 2 中毒 3 流血 4 灼烧 self.damagePro, --1 物理 2 魔法 (真实伤害时 为伤害值) self.damageFactor = ... --伤害系数 self.isRealDamage = false self.triggerTime=0 --if self.damageType == 2 then -- self.cover = true -- self.layer = 1 --else -- self.cover = false -- self.layer = nil --end -- 刷新排序等级 self.sort = 2 -- if self.damageType == 3 then -- 流血buff在行动之后刷新 -- self.sort = 3 -- end end --初始化后调用一次 function DOT:OnStart() if self.caster.isTeam or self.caster.type == BattleUnitType.Player then self.isRealDamage = true end end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function DOT:OnTrigger() if self.isRealDamage then BattleUtil.ApplyDamage(nil, self.caster, self.target, self.damagePro, nil, nil, self.damageType) else BattleUtil.CalDamage(nil, self.caster, self.target, self.damagePro, self.damageFactor, 0, self.damageType) end self.triggerTime=self.triggerTime+1 return true end --效果结束时调用一次 function DOT:OnEnd() BattleLogic.Event:DispatchEvent(BattleEventName.DotBuffEnd, self) self.triggerTime=0 end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function DOT:OnCover(newBuff) --if self.damageType == 2 then -- newBuff.layer = self.layer + 1 -- newBuff.damageFactor = --end return true end -- 比较buff function DOT:OnCompare(buff) return buff.damageType == self.damageType end return DOT