// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "X1_UI_sceneLight" { Properties { [NoScaleOffset]_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" } LOD 100 CGINCLUDE #pragma target 3.0 ENDCG Blend One One AlphaToMask Off Cull Back ColorMask RGBA ZWrite Off ZTest LEqual Offset 0 , 0 Pass { Name "Unlit" Tags { "LightMode"="ForwardBase" } CGPROGRAM #define ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS 1 #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX //only defining to not throw compilation error over Unity 5.5 #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input) #endif #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile_instancing #include "UnityCG.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #define ASE_NEEDS_VERT_COLOR #define ASE_NEEDS_VERT_POSITION #define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR struct appdata { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; float4 ase_texcoord : TEXCOORD0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION float3 worldPos : TEXCOORD0; #endif float4 ase_color : COLOR; float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; uniform sampler2D _MainTex; float3 RotateAroundAxis( float3 center, float3 original, float3 u, float angle ) { original -= center; float C = cos( angle ); float S = sin( angle ); float t = 1 - C; float m00 = t * u.x * u.x + C; float m01 = t * u.x * u.y - S * u.z; float m02 = t * u.x * u.z + S * u.y; float m10 = t * u.x * u.y + S * u.z; float m11 = t * u.y * u.y + C; float m12 = t * u.y * u.z - S * u.x; float m20 = t * u.x * u.z - S * u.y; float m21 = t * u.y * u.z + S * u.x; float m22 = t * u.z * u.z + C; float3x3 finalMatrix = float3x3( m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22 ); return mul( finalMatrix, original ) + center; } float3 HSVToRGB( float3 c ) { float4 K = float4( 1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0 ); float3 p = abs( frac( c.xxx + K.xyz ) * 6.0 - K.www ); return c.z * lerp( K.xxx, saturate( p - K.xxx ), c.y ); } v2f vert ( appdata v ) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o); float mulTime73 = _Time.y * (0.4 + (v.color.b - 0.0) * (3.0 - 0.4) / (1.0 - 0.0)); float2 texCoord54 = v.ase_texcoord.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 ); float3 appendResult60 = (float3(( ( texCoord54.x - 0.5 ) * 2.0 ) , texCoord54.y , 0.0)); float3 rotatedValue2 = RotateAroundAxis( v.vertex.xyz, ( v.vertex.xyz + ( float3(30,300,0) * appendResult60 ) ), float3( 0,0,1 ), -( ( v.color.r * UNITY_PI ) * sin( mulTime73 ) ) ); o.ase_color = v.color; o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy; //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings o.ase_texcoord1.zw = 0; float3 vertexValue = float3(0, 0, 0); #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS vertexValue = v.vertex.xyz; #endif vertexValue = rotatedValue2; #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS v.vertex.xyz = vertexValue; #else v.vertex.xyz += vertexValue; #endif o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; #endif return o; } fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target { UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i); UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i); fixed4 finalColor; #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION float3 WorldPosition = i.worldPos; #endif float color65 = i.ase_color.g; float3 hsvTorgb68 = HSVToRGB( float3(color65,1.0,1.0) ); float highLight67 = i.ase_color.a; float temp_output_33_0 = ( 0.1357962 + 0.5 ); float2 texCoord10 = i.ase_texcoord1.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 ); float temp_output_27_0 = (0.0 + (atan2( ((float2( -1,0 ) + (texCoord10 - float2( 0,0 )) * (float2( 1,1 ) - float2( -1,0 )) / (float2( 1,1 ) - float2( 0,0 )))).x , ((float2( -1,0 ) + (texCoord10 - float2( 0,0 )) * (float2( 1,1 ) - float2( -1,0 )) / (float2( 1,1 ) - float2( 0,0 )))).y ) - -UNITY_PI) * (1.0 - 0.0) / (UNITY_PI - -UNITY_PI)); float smoothstepResult29 = smoothstep( temp_output_33_0 , ( temp_output_33_0 + 0.05 ) , temp_output_27_0); float temp_output_35_0 = ( -0.1357962 + 0.5 ); float smoothstepResult31 = smoothstep( ( temp_output_35_0 + -0.05 ) , temp_output_35_0 , temp_output_27_0); float clampResult43 = clamp( pow( ( 1.0 - distance( texCoord10 , float2( 0.5,0 ) ) ) , 2.0 ) , 0.0 , 1.0 ); finalColor = float4( ( ( hsvTorgb68 * (0.0 + (highLight67 - 0.0) * (10.0 - 0.0) / (1.0 - 0.0)) ) * ( ( 1.0 - smoothstepResult29 ) * smoothstepResult31 * clampResult43 ) ) , 0.0 ); return finalColor; } ENDCG } } CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=18707 -1079;680;1044;985;801.274;-749.4839;1.897345;True;False Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;10;-1272.535,-341.6441;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;23;-1015.365,52.3605;Inherit;True;5;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;1,1;False;3;FLOAT2;-1,0;False;4;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0 Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;21;-985.3845,-212.2601;Inherit;True;5;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;1,1;False;3;FLOAT2;-1,0;False;4;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0 Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;22;-682.4636,-192.1923;Inherit;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;32;-728.7241,369.8282;Inherit;False;Constant;_Float1;Float 1;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.1357962;0.1357962;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.PiNode;26;-440.2177,178.0805;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;24;-694.355,54.6372;Inherit;True;False;True;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;63;-536.9855,830.8347;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;54;11.03515,1555.253;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;28;-278.1082,31.09163;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;75;-245.8776,1214.198;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0.4;False;4;FLOAT;3;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;33;-122.7614,235.1226;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;61;259.8128,1514.091;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;34;-260.12,346.0266;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.DistanceOpNode;13;-386.0232,-334.3466;Inherit;False;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0.5,0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ATan2OpNode;17;-342.2278,-210.1466;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;67;-201.5962,1050.821;Inherit;False;highLight;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;65;-207.9309,909.4756;Inherit;False;color;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;27;-52.63099,-108.8935;Inherit;True;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;62;409.8129,1527.091;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;35;-109.8227,380.0652;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;14;-44.38145,-322.3118;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;36;41.44074,232.4828;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;73;-25.82233,1240.036;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;69;763.1226,-651.995;Inherit;False;65;color;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;71;855.0409,-456.1414;Inherit;False;67;highLight;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;60;628.6603,1564.842;Inherit;True;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;29;608.774,-139.0283;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.7;False;2;FLOAT;0.75;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.PiNode;7;-199.1778,803.977;Inherit;False;1;0;FLOAT;0.1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;37;85.23581,329.3087;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;-0.05;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;74;175.1777,1188.036;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;53;523.6271,1240.72;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;30,300,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;40;264.8435,-332.4777;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;4;526.9319,1074.07;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;38;911.7283,-76.27747;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;55;811.2891,1388.661;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.HSVToRGBNode;68;1051.745,-656.9474;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;1;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;31;654.3624,216.2265;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;289.8309,917.6324;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;43;564.9635,-342.7603;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;72;1061.183,-456.1477;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;10;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;52;988.6743,1212.416;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;8;496.5284,774.3791;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;39;1243.577,-86.53371;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;70;1307.198,-658.4048;Inherit;True;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.RotateAboutAxisNode;2;1342.655,891.5195;Inherit;False;False;4;0;FLOAT3;0,0,1;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT3;0,200,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;51;1722.756,-388.9374;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;355.0216,1771.229;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;0;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;True;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;2324.839,127.7578;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;X1_UI_sceneLight;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;4;1;False;-1;1;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;True;0;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;0;0;1;True;False;;False;0 WireConnection;23;0;10;0 WireConnection;21;0;10;0 WireConnection;22;0;21;0 WireConnection;24;0;23;0 WireConnection;28;0;26;0 WireConnection;75;0;63;3 WireConnection;33;0;32;0 WireConnection;61;0;54;1 WireConnection;34;0;32;0 WireConnection;13;0;10;0 WireConnection;17;0;22;0 WireConnection;17;1;24;0 WireConnection;67;0;63;4 WireConnection;65;0;63;2 WireConnection;27;0;17;0 WireConnection;27;1;28;0 WireConnection;27;2;26;0 WireConnection;62;0;61;0 WireConnection;35;0;34;0 WireConnection;14;0;13;0 WireConnection;36;0;33;0 WireConnection;73;0;75;0 WireConnection;60;0;62;0 WireConnection;60;1;54;2 WireConnection;29;0;27;0 WireConnection;29;1;33;0 WireConnection;29;2;36;0 WireConnection;7;0;63;1 WireConnection;37;0;35;0 WireConnection;74;0;73;0 WireConnection;40;0;14;0 WireConnection;38;0;29;0 WireConnection;55;0;53;0 WireConnection;55;1;60;0 WireConnection;68;0;69;0 WireConnection;31;0;27;0 WireConnection;31;1;37;0 WireConnection;31;2;35;0 WireConnection;12;0;7;0 WireConnection;12;1;74;0 WireConnection;43;0;40;0 WireConnection;72;0;71;0 WireConnection;52;0;4;0 WireConnection;52;1;55;0 WireConnection;8;0;12;0 WireConnection;39;0;38;0 WireConnection;39;1;31;0 WireConnection;39;2;43;0 WireConnection;70;0;68;0 WireConnection;70;1;72;0 WireConnection;2;1;8;0 WireConnection;2;2;4;0 WireConnection;2;3;52;0 WireConnection;51;0;70;0 WireConnection;51;1;39;0 WireConnection;0;0;51;0 WireConnection;0;1;2;0 ASEEND*/ //CHKSM=7ECF5258295A9E15DF73D521492EE6EBD980A984