package rpc.protocols; option optimize_for = SPEED; import "CommonProto.proto"; message GetHeroListInfoRequest{ optional int32 index = 1; //第一次请求索引为0, 第二次:第一次索引+每页的数量 } message GetHeroListInfoResponse{ repeated Hero heroList = 1; optional bool isSendFinish =2; //是否发送完成 } message DrawHeroRequest{ optional int32 type = 1; optional string str = 2; } message DrawHeroResponse{ repeated Hero heroList = 1; } message HeroRandRequest{ optional int32 type =1; //抽卡类型 } message HeroRandResponse{ optional Drop drop =1 ; optional Drop extraBox = 2 ;//宝箱奖励 } message TeamposSaveRequest{ optional TeamPosInfo TeamPosInfo =1; } message GetAllTeamPosResponse{ repeated TeamPosInfo TeamPosInfo =1; } message UpHeroLevelRequest{ optional string heroId = 1; //升级或突破的英雄id optional int32 targetLevel = 2 ;// 目标等级 } message UpHeroLevelResponse{ optional string heroId = 1; //升级或突破的英雄id optional int32 targetLevel = 2 ;// 目标等级 } message ConsumeItem{ optional int32 type = 1;// 类型,1:英雄,2:道具 optional string itemId = 2;//物品id或英雄id } message ConsumeMaterial{ optional int32 position=1; //卡槽位置 repeated ConsumeItem heroIds=2; //消耗英雄ids } message UpHeroStarRequest{ optional string heroId = 1; //升星的英雄id repeated ConsumeMaterial consumeMaterials = 2; //消耗英雄组信息 optional int32 type = 3;//1为英雄进阶 2为法宝进阶 } message UpQuickSoulEquipRequest{ optional string equipId = 1; //升级魂印id repeated string soulEquipIds= 2; //消耗信息 } message UpSoulEquipResponse{ optional string equipId = 1; //升级魂印id optional int32 leve =2;//经验 optional int32 exp =3;//等级 repeated string soulEquipIds= 4; //消耗信息 } message EquipWearRequest{ optional string heroId =1 ; //所穿英雄id repeated string equipId =2 ; //装备id optional int32 type = 3;//1、装备 ;2、宝器 } message SoulEquipPos{ optional int32 equipId =1 ; //装备id optional int32 position= 2; //卡槽位置 } message MergeSoulRequest{ optional int32 targetId = 1; //目标合成物 repeated int32 soulId =2; //消耗的魂印 } message MergeSoulResponse{ optional Drop drop = 1; //合成物 } message OptHeroSoul{ optional string heroId =1 ; //所穿英雄id repeated SoulEquipPos soulEquipIds =2 ; //装备id } message SoulEquipWearRequest{ optional OptHeroSoul wearInfo =1; optional OptHeroSoul unloadInfo =2; } message SoulEquipUnLoadWearRequest{ optional string heroId =1 ; //所穿英雄id repeated SoulEquipPos soulEquipIds =2 ; //装备id } message EquipUnLoadOptRequest{ optional string heroId = 1; repeated string equipIds =2; optional int32 type = 3;//1、装备 ;2、宝器 } message HeroComposeRequest{ optional Item item = 1; //合成英雄需要用的碎片,和合成英雄的个数 } message HeroComposeResponse{ optional Drop drop = 1; } message GetAllEquipRequest{ optional int32 index = 1; //第一次请求索引为0, 第二次:第一次索引+每页的数量 optional int32 type = 2;//1、装备 、3魂印(不要在此请求法宝)4、宝器 } message GetAllEquipResponse{ repeated Equip equip =1; optional bool isSendFinish =2; //是否发送完成 } message GetAllPokemonRequest{ optional int32 start = 1;//从哪开始,每次20个 } message GetAllPokemonResponse{ repeated PokemonInfo pokemonInfo =1; repeated TeamPokemonInfo teamPokemonInfos = 2; // 异妖编队 repeated int32 pokemonGot = 3;//已经获得过的灵兽 } message GetAllPropertyInfoResponse{ repeated int32 allBookEnabled = 1;//已经激活的羁绊 repeated int32 equipGot = 2;//已经获得过的魂印 } // 替换异妖编队 message ReplaceTeamPokemonInfoRequest { repeated TeamPokemonInfo teamPokemonInfos = 1; // 异妖编队 } message PokenmonUpLevelRequest{//灵兽升级 optional string pokemonId =1;//灵兽id optional int32 level =2; // 升级到的等级 } message PokenmonUpLevelResponse{ optional int32 level = 1; } message PokemonAdvancedRequest{ //灵兽进阶 optional string pokemonId = 1; //要进阶的灵兽的id repeated string consumePokemonIds = 2;//消耗的材料 } message PokemonBackRequest{ //灵兽涅槃 optional string pokemonId = 1; //灵兽id } message PokemonBackResponse{ optional Drop drop = 1; } message PokemonFreeRequest{ //灵兽放生 repeated string pokemonId = 1; //灵兽id optional int32 pieceId = 2;//灵兽碎片id 只能传一个 optional int32 pieceNum = 3; } message PokemonFreeResponse{ optional Drop drop = 1; } message AllBookEnableRequest{ optional int32 bookId = 1;//图鉴id } message GetAllRingFireResponse{ repeated RingFireInfo ringFireInfo =1; } message PokemonBookEnableResponse{ optional Drop drop = 1; } message SoulRandRequest{ optional int32 time =1; //次数 } message SoulRandResponse{ optional Drop drop = 1;//掉落 optional int32 pos = 2; optional int32 time =3; //次数 } message SoulForceRandRequest{ } message SoulForceRandResponse{ optional Drop drop = 1;//掉落 optional int32 pos = 2; } message HeroReturnRequest{ optional string heroId = 1; } message HeroReturnResponse{ optional Drop drop =1; } message HeroLockChangeRequest{ optional string heroId =1; optional int32 lockState = 2 ; // 1 上锁 0 :解锁 } message ComplexEquipRequest{ optional int32 type = 1;//装备类型 optional int32 star = 2;//装备星级 0一键合成 optional int32 num = 3;//合成数量 } message ComplexEquipResponse{ optional Drop drop = 1;//合成的装备 } message ComplexJewelEquipRequest{ optional int32 type = 1;//宝器类型 灵宝、魂宝 optional int32 rance = 2;//宝器属性 optional int32 targetleve = 3;//目标品质 0一键合成 optional int32 num = 4;//合成数量 } message ComplexJewelEquipResponse{ repeated string equipIds =1;//消耗的装备 optional Drop drop = 2;//合成的装备 } message EspecialEquipBackRequest{ repeated string heroIdLsit = 1;//法宝归元 } message EspecialEquipBackResponse{ optional Drop drop = 1; } message SaveHeroChangeRequest{ optional string heroId = 1; //操作英雄id } message SaveHeroChangeResponse{ optional int32 heroTempId = 2; //置换的id } message CancelHeroChangeRequest{ optional string heroId = 1; //操作英雄id } message CancelHeroChangeResponse{ } message DoHeroChangeRequest{ optional string heroId = 1; //操作英雄id } message DoHeroChangeResponse{ optional Drop drop = 1;//掉落 } message GetAllSkinResponse{ repeated SkinInfo skinInfo = 1; } message ChangeSkinRequest{ optional string heroId = 1; optional int32 skinId = 2; } message GetSkinIndication{ optional SkinInfo skinInfo = 1;//激活皮肤的推送 } // 开启共鸣格子 message OpenResonanceRequest { optional int32 gridId = 1; // 格子id } // 共鸣 message ResonanceRequest{ optional string heroId = 1; // 需要共鸣的神将id optional int32 gridId = 2; // 格子id optional int32 type = 3; // 1:共鸣 2:卸下共鸣神将 3:卸下鸿蒙使者 4:上阵鸿蒙使者 } message ResonanceResponse{ optional int32 leftTime = 1; // 如果是卸下,返回倒计时 单位 秒 } // 花费妖晶清除共鸣冷却时间 message CleanResonanceTimeRequest{ optional int32 gridId = 2; // 格子id optional int32 type = 1; // 1:清除共鸣区cd 2:清除鸿蒙使者cd } // 鸿蒙守卫、鸿蒙使者、共鸣信息 message HongmengHeroInfo{ optional int32 gridId = 1; // 共鸣格子 optional string heroId = 2; // 共鸣神将id optional int64 time = 3; // 共鸣神将卸下后的冷却时间 单位 秒 } // 共鸣加成 message HongmengAddition{ optional int32 additionType = 1; // 加成类型 1:等级 2:装备 3:魂宝 4:灵宝 5:法宝 optional int32 value = 2; // 加成值 optional int32 heroTid = 3; // 来自哪个英雄,0表示鸿蒙碑,-1未开启,其他英雄id } // 获取鸿蒙阵信息 message GetHongmengInfoResponse{ } // 鸿蒙阵信息推送 message HongmengInfoIndication{ repeated HongmengHeroInfo hongmengGuards = 1; // 鸿蒙守卫、鸿蒙使者 repeated HongmengAddition hongmengAdditions = 2; // 共鸣加成 repeated HongmengHeroInfo hongmengResonacnes = 3; // 共鸣使者 optional int32 hongmengTabletMax = 4; // 鸿蒙碑等级上限,0:未开启,其他为鸿蒙碑等级 } // 鸿蒙碑新手引导推送 message HongmengSteleNewHandIndication{ optional int32 state = 1;// 开启鸿蒙碑 } // 修行玩法 升级 message UpPracticeLevelRequest{} message UpPracticeLevelResponse{ optional int32 practiceLevel = 1;//等级 } // 修行玩法 替换紫府神印 // 三种类型 // 1: oldSealId != newSealId : 替换神印 // 2: oldSealId == newSealId && newSealId.subId == subId : 卸载神印 // 3: oldSealId == newSealId && newSealId.subId != subId : 替换神印英雄 message ReplacePurpleMansionSealRequest{ optional int32 oldSealId = 1;//旧神印id optional int32 newSealId = 2;//新神印id optional string subId = 3;//附属英雄id } message ReplacePrupleMansionSealResponse{}; // 推送神印信息 message PurpleMansionSealIndication{ repeated PurpleMansionSeal sealList = 1; }