Exile = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function Exile:SetData(...) -- 刷新排序等级 self.sort = 4 end --初始化后调用一次 function Exile:OnStart() self.target.isExile = true if self.caster.exileTargets then table.insert(self.caster.exileTargets,self.target) end self.target.Event:DispatchEvent(BattleEventName.RoleBeExile, self) end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function Exile:OnTrigger() return true end --效果结束时调用一次 function Exile:OnEnd() self.target.isExile = false self.target.Event:DispatchEvent(BattleEventName.RoleExileEnd, self) end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function Exile:OnCover(newBuff) return true end return Exile