using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; using System.Collections.Generic; [AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")] [ExecuteInEditMode] public class TextSpacing : BaseMeshEffect { public float _textSpacing = 1f; public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if (!IsActive() || vh.currentVertCount == 0) { return; } List vertexs = new List(); vh.GetUIVertexStream(vertexs); int indexCount = vh.currentIndexCount; UIVertex vt; for (int i = 6; i < indexCount; i++) { //第一个字不用改变位置,且一个字在 List中占6个位置,第一个字既(0-5) vt = vertexs[i]; vt.position += new Vector3(_textSpacing * (i / 6), 0, 0); vertexs[i] = vt; //以下注意点与索引的对应关系, //注:经测试,一个字符的三角面的顶点记录顺序为顺时针从左上角的点开始计数 0 1 2 3 4 5 , //而第3个顶点和第2个顶点重合,第5个顶点和第0个顶点重合,所以只需要修改4个顶点就能修改该字符的偏移 if (i % 6 <= 2) { vh.SetUIVertex(vt, (i / 6) * 4 + i % 6); } if (i % 6 == 4) { vh.SetUIVertex(vt, (i / 6) * 4 + i % 6 - 1); } } } }