AddAttack = Buff:New() --添加魔法或物攻 --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function AddAttack:SetData(...) self.atkType, --1 物理 2.魔法 self.ct, self.value1=... -- 刷新排序等级 self.sort = 4 end --初始化后调用一次 function AddAttack:OnStart() end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function AddAttack:OnTrigger() return true end --效果结束时调用一次 function AddAttack:OnEnd() end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function AddAttack:OnCover(newBuff) return true end return AddAttack