/** * 问题1:参数传递最好改用json...懒得去搞了!!! * 问题2:安卓和IOS的所需的相关参数竟然不同,MMP!!!,凑合用不改了。。。 */ #if UNITY_IOS using GameLogic; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace SDK { public class iOSProxy : Proxy { ////初始化 //[DllImport("__Internal")] //private static extern void m_KTInit(string totalStr); //public override void Init()//SDKInitArgs args) //{ // //StringBuilder sb = new StringBuilder(); // //sb.AppendFormat("{0}#{1}", args.appid, args.appkey); // //m_KTInit(sb.ToString()); //} ////登录 //[DllImport("__Internal")] //private static extern void m_KTIogin(); //public override void Login() //{ // m_KTIogin(); //} ////退出游戏 //[DllImport("__Internal")] //private static extern void m_KTExit(); //public override void Exit() //{ // m_KTExit(); //} //[DllImport("__Internal")] //private static extern void m_KTPay(string totalStr); //public override void Pay(SDKPayArgs args) //{ // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // sb.AppendFormat("{0}#{1}#{2}#{3}#{4}#{5}#{6}#{7}#{8}#{9}#{10}#{11}#{12}#{13}#{14}", // AppConst.TokenStr, // args.zoneId, // args.serverID, // args.serverName, // args.roleID, // args.roleName, // args.roleLevel, // args.productId, // args.productName, // args.roleID, // "",//extendbox // "",//gateway // AppConst.OpenId, // "",//payext // args.price); // m_KTPay(sb.ToString()); //} ////sdk 获取设备标识 //[DllImport("__Internal")] //private static extern string m_KTGetDeviceID(); //public override string GetDeviceID() //{ // return m_KTGetDeviceID(); //} ////sdk 获取IMEI //[DllImport("__Internal")] //private static extern string m_KTGetIMEICode(); //public override string GetIMEICode() //{ // return m_KTGetIMEICode(); //} ////sdk获取支付订单号 //[DllImport("__Internal")] //private static extern string m_KTGetPayOrderID(); //public override string GetPayOrderID() //{ // return m_KTGetPayOrderID(); //} } } #endif