miduo_client/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Hero
jiaoyangna 596c8477d3 Merge branch 'china/dev' into 0功能/神魂
# Conflicts:
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Common/GlobalDefine.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Message/MessageTypeProto_pb.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Net/NetManager.lua
2021-11-04 09:29:56 +08:00
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HeroData.lua 【战斗力】 功能属性加入战斗力初始化 2021-09-17 15:08:37 +08:00
HeroData.lua.meta 【鸿蒙阵】二次提交 2020-12-17 10:41:00 +08:00
HeroManager.lua Merge branch 'china/dev' into 0功能/神魂 2021-11-04 09:29:56 +08:00
HeroManager.lua.meta
HeroPowerManager.lua 【战斗力】debug时不再计算老版本的战斗力 2021-09-29 14:55:14 +08:00
HeroPowerManager.lua.meta 【新战斗力计算】1 2021-01-22 16:53:50 +08:00
HeroPropManager.lua 【鸿蒙碑】升级鸿蒙碑不弹出战斗力变化提示,且升级后总战斗力数值错误,重新登录后战斗力会提升 2021-11-03 17:06:45 +08:00
HeroPropManager.lua.meta 【新战斗力计算】1 2021-01-22 16:53:50 +08:00
HeroSkinManager.lua Merge branch 'china/dev' into 0功能/角色战斗力计算2 2021-09-11 16:52:33 +08:00
HeroSkinManager.lua.meta
HeroTempPropManager.lua 【战斗力】修复计算在编队上的人物临时数据时未计算编队相关属性的问题 2021-09-29 17:34:20 +08:00
HeroTempPropManager.lua.meta 【新战斗力计算】1 2021-01-22 16:53:50 +08:00
PropCondition.lua 【战斗力】新战斗力计算系统完成 2021-09-16 13:35:33 +08:00
PropCondition.lua.meta 【新战斗力计算】1 2021-01-22 16:53:50 +08:00
PropFunc.lua 【主角修为】完成提交 2021-10-20 13:15:31 +08:00
PropFunc.lua.meta 【新战斗力计算】1 2021-01-22 16:53:50 +08:00
PropHero.lua 保存支援神将后,若神魂效果为首次激活,需要神将条件和对应数量神魂效果变为绿色,激活神魂等级图标和神魂效果,并获得战斗力提升,若神将正处于主线编队,同时弹出主线战斗力变化提示。 2021-10-27 18:53:36 +08:00
PropHero.lua.meta 【新战斗力计算】1 2021-01-22 16:53:50 +08:00