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local PassiveSkillConfig = {
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__count = 2089,
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__indexs = {1001,1.42,8976,1.7,13,2.1,4.1,2.1,1.6,14,2.1,4.1,2.1,1.5,15,2.1,4.1,4.3,89695,1100,1.01,90,1.41,886,4.1,8.1,16.1,1.9,91,4.1,8.1,44.03,52.1,104.97,57786,1.2,99998,1.3,90097,100,1.4,96,1.5,95,1,9699,300,600,1.6,194,1,199,5.2,994,2.1,1.6,294,1.3,97,9.2,394,4600,1.8,9992,1.3,9997,1.2,298,9800,300,1,49699,33.2,1.6,94,1.2,98,1,99,6.2,58.2,1.11,1789,800,1.5,195,52.2,900,16.2,5500,200,1.51,85,1.4,196,400,1.01,190,1.3,197,1.4,596,1.01,990,2.1,1.01,290,33.2,600,1.01,390,4600,1.01,9990,1.9,9991,1.8,292,57.2,200,449400,1.85,62,33.2,1.4,396,46.2,1.4,296,8.3,2.1,6.2,10.2,2.1,4.1,2.1,16.4,596,1.4,896,6.3,3095676,75.2,1.2,9898,-100.2,9800,2.1,4.1,-100.2,49800,1,99,1.4,19896,-100.2,79800,6.2,1,29899,-100.2,69800,6.3,39899,-100.2,659800,32.13,4616800,1.5,995,2.1,4.1,8.1,16.51},
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__values = {0,1.3,203018,1000,3000,1000,5000,2000,5000,3000,9000,3000,7000,11000,-1000.2,2000,2.1,1000},
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__exVals = {914,'伤害减免+5%','伤害加成+5%','初始怒气+1','攻击+300','攻击加成+5%','生命加成+5%','初始怒气+2','针锋相对','生命+3000','攻击+600','生命+6000','攻击+150','圣体','强击','愈合','50%','生命+1500','暴击率+8%','30%','眩晕',nil,'战斗中,增加20%最大生命值。','3','破锋','命中率+8%','暴击率+10%','命中率+6%','天伤','御攻','御神','至圣','60%','10','斩神','精术','狂甲','魔攻','闪避率+8%','闪避率+6%','抗暴率+10%','敌方每发动%s次技能,则%s概率触发积怒效果,%s敌方全体,持续%s秒。','迅雷','回春','无畏','背水一战','40%','天御','疾风','御魔','不悔','战斗中,增加20%受到的治疗效果。','战斗中,增加20%伤害。','免伤+10%','释放技能后回复1点怒气','全体上阵神将免伤+5%','明心','战斗中,增加10%攻击力。','战斗中,增加10%效果命中。','攻击+8%','命中率+10%','全体上阵神将命中+5%','释放技能后降低目标1点怒气','攻击+16%','5','8','20%','80%','御甲','暗伤','伏击','同心协力','同甘共苦','同心明神','援护','战斗中,增加5%暴击率。','全体上阵神将攻击+8%','命中率+12%','战甲','向死而生','战意昂扬','神甲','神愈','冰霜之心','勇战','水龙佑','龙姿','剑意','莫邪','光耀','承天','云舒','神羽','倾城之箭','东海晴波','地狱火蟒','缺月','云舞扇','风驰','暗墨之殇','让我来守护大家吧!','让攻击来的更猛烈些!','水龙庇护,泽佑苍生。','生子当如孙仲谋!','剑履山河!','不要伤害他们!','净化世间一切邪恶!','承天载物!','云从心,去留无意。','有本事,冲我来!','虽九死其犹未悔。','为我倾倒吧。','别被我抓到两次!','战斗中,增加10%最大生命值。','战斗中,增加20%伤害减免。','战斗中,增加1056点速度。','战斗中,增加20%攻击力。','抗暴率+6%','全体上阵神将生命+8%','生命+8%','生命+12%','攻击+10%','释放技能后%s概率给自身及相邻队友提供自身攻击%s护盾,持续%s秒。','生命值越少,受到的伤害越低,最多减免%s伤害。','自身拥有护盾时,我方队友每次释放技能,都会获得自身最大生命值%s的治疗。','释放技能会损失当前%s生命,为本次技能附加等额伤害。','对于生命低于%s的敌人额外造成%s伤害。','技能造成伤害时,%s概率立刻造成攻击%s的额外伤害。技能暴击时,额外造成目标%s最大生命的伤害,该伤害不超过自身攻击5倍。','治疗可以暴击,暴击时额外回复%s的气血。','我方队友阵亡后,自身对击杀者造成%s的魔法伤害,并且%s%s秒。','生命值最低的队友受到攻击后,自身有%s概率对敌方进行反击,造成%s的火属性物理伤害,并%s目标,持续%s秒。','对血量高于%s的目标额外附加%s伤害。','本次攻击目标若与上次相同,则最终伤害增加%s,最多叠加%s层。','嘲讽','破空','强攻','束甲','强神','震慑','穿甲','化魔','挪移','同归','反击','擅攻','不倒','洞察','战斗中,增加634点速度。','技能伤害+25%','全体上阵神将攻击+20%','暴击率+6%','全体上阵神将伤害+5%','全体上阵神将命中率+5%','战斗中,增加10%暴击率。','战斗中,增加10%效果抵抗。','闪避+3%','命中率+4%','暴击率+3%','命中率+3%','攻击+4%','12','舍生取义','低语','明神','混乱','风驰电掣','神助','十万火急','破釜沉舟','骤雨','死战','追击','战机','化敌','虚弱','圣疗','封脉','折锋','休想伤到我!','但愿人长久。','缭乱星华!','风华浊世!','它好像有些生气了!','战斗中,增加10%伤害减免。','战斗中,增加10%伤害。','免疫沉默状态。','免疫眩晕状态。','直接伤害击杀目标回复<color=#66FF00>1点怒气</color>','全体上阵神将攻击+9%','释放技能后降低目标<color=#66FF00>1点怒气</color>','全体上阵神将防御+8%','生命+16%','普攻后降低目标1点怒气','造成伤害时,额外增加1000点伤害。','战斗中,增加5%效果命中。','进入战斗10秒后,免疫控制效果,持续10秒。','发动技能后,25%的概率为我方随机角色增加施法者25%攻击的攻击力,持续10秒。','发动技能后,25%的概率为我方随机角色增加施法者25%攻击的护甲,持续10秒。','发动技能后,25%的概率为我方随机角色增加施法者25%攻击的魔抗,持续10秒。','发动技能后,30%的概率为我方攻击最高的1人持续治疗,在5秒内回复50%攻击力的生命值。','战斗中,增加20%魔抗。','战斗中,增加20%抗暴率。','战斗中,增加5%效果抵抗。','击杀敌人永久增加攻击%s。','免疫%s次控制。','死亡时,我方全体增加%s攻击,持续%s秒。','受到伤害后,%s概率为自身提供最大生命值%s的护盾,持续%s秒。','拥有额外的%s暴击伤害。','100%','4','狂暴','骄击','湮灭','命运','同进同退','战神','宿命','祈祷','复苏','饮血','死亡时,立即回复己方全体40%攻击力的血量。','战斗中,增加30%暴击伤害。','全体上阵神将命中+6%','攻击+20%','全体上阵神将免伤+6%','抗暴率+12%','全体上阵神将暴击率<color=#66FF00>+20%</color>','攻击+12%','生命+30%','释放技能后额外回复<color=#66FF00>1点怒气</color>','战斗第一回合造成伤害必定暴击','战斗第一回合伤害+50%','释放技能后回复2点怒气','闪避率+10%','免伤+12%','抗暴率+8%','技能治疗量+25%','免伤+8%','直接伤害击杀目标回复1点怒气','死亡时释放一次技能','释放技能回复1点怒气','全体上阵神将攻击+12%','释放技能后降低目标2点怒气','进入战斗后,每5秒回复2800生命。','受到物理伤害时,15%的概率将攻击的30%视作额外护甲。','受到物理伤害后,40%的概率将护甲的30%视作额外攻击力,持续10秒。','受到魔法伤害时,15%的概率将攻击的30%视作额外魔抗。','受到魔法伤害后,40%的概率将魔抗的30%视作额外攻击力,持续10秒。','发动技能后,20%的概率增加自身25%攻击力,持续10秒。','发动技能后,20%的概率增加自身25%护甲,持续10秒。','发动技能后,20%的概率增加自身25%魔抗,持续10秒。','发动技能后,减少仇恨目标10%攻击力,持续10秒。','发动技能后,减少仇恨目标10%护甲,持续10秒。','发动技能后,减少仇恨目标10%魔抗,持续10秒。','受击后,40%对攻击者持续伤害,在4秒里总共造成40%攻击力的物理伤害。','受到物理伤害后,25%的概率将攻击的30%视作额外护甲,持续10秒。','受到魔法伤害后,25%的概率将攻击的30%视作额外魔抗,持续10秒。','受击后,20%的概率,回复自身5%最大生命值的血量。','发动技能后,有20%的概率眩晕敌方其中1人,持续3秒。','造成的持续伤害时间延长1秒。','战斗中,增加10%治疗量。','每1秒,增加5%护甲和魔抗,最高叠加10层。','发动技能后,10%增加自身5%速度,持续6秒。','发动技能后,40%的概率对随机1名敌人造成20%攻击的物理伤害。','发动技能后,40%的概率对随机1名敌人造成20%攻击的魔法伤害。','进入战斗后,每5秒回复5000生命。','被武卫造成伤害时,回复2500生命。','被天罚造成伤害时,回复2500生命。','被秘法造成伤害时,回复2500生命。','被玄策造成伤害时,回复2500生命。','被生花造成伤害时,回复2500生命。','发动技能后,10%的概率将护甲的50%视作额外攻击力,持续10秒。','发动技能后,10%的概率将魔抗的50%视作额外攻击力,持续10秒。','进入战斗20秒后,增加自身50%攻击力,持续30秒。','造成的持续伤害时间延长2秒。','战斗中,增加20%最大生命。','发动技能后,降低敌方全体10%暴击率,持续8秒','战斗中,增加30%治疗量。','战斗中,增加30%受治疗量。','造成伤害时,额外增加1500点伤害。','战斗中,增加20%护甲。','发动技能后,10%减少敌方全体5%速度,持续6秒','发动技能后,45%的概率为我方攻击最高的1人持续治疗,在5秒内回复100%攻击力的生命值。','发动技能后,40%的概率为我方随机角色增加施法者25%攻击的攻击力,持续10秒。','发动技能后,40%的概率为我方随机角色增加施法者25%攻击的护甲,持续10秒。','发动技能后,40%的概率为我方随机角色增加施法者25%攻击的魔抗,持续10秒。','闪避率+5%','闪避率+4%','暴击率+5%','暴击率+4%','命中率+5%','320%','360%','75%','90%','25%','14%','250%','2','嗜血','破甲','化神','妙手','乘胜追击','愈战愈勇','轻蔑','强愈','化炎','化毒','固元','风神','极武','极伤','一心','同力','武神','神御','灵台','千钧','天魔附体','万法不侵','狂战','重伤','魔甲','魔魂','善战','移形换影','羁绊','狂怒','极速','撕裂','金刚不坏','乐进锦囊','夏侯渊锦囊','祝融锦囊','孟获锦囊','凌统锦囊','步练师锦囊','颜良锦囊','文丑锦囊','郭嘉锦囊','夏侯惇锦囊','典韦锦囊','许褚锦囊','甄姬锦囊','刘备锦囊','黄月英锦囊','关羽锦囊','张飞锦囊','马超锦囊','黄忠锦囊','魏延锦囊','小乔锦囊','大乔锦囊','孙坚锦囊','陆逊锦囊','孙尚香锦囊','华佗锦囊','貂蝉锦囊','董卓锦囊','华雄锦囊','公孙瓒锦囊','于吉锦囊','袁术锦囊','神华雄锦囊','神于吉锦囊','一骑当千锦囊','神曹仁锦囊','赵云锦囊','桃园结义锦囊','神太史慈锦囊','神孙尚香锦囊','千里走单骑锦囊','神华佗锦囊','周瑜锦囊','司马懿锦囊','神荀彧锦囊','曹操锦囊','神黄月英锦囊','五世泽斩锦囊','饕鬄吞鲸锦囊','恶来典韦锦囊','羲农之佑锦囊','武圣关羽锦囊','历战之躯锦囊','舍身济世锦囊','魔王董卓锦囊','娄候张昭锦囊','见血封喉锦囊','迟谋陈宫锦囊','乐坏礼崩锦囊','谁敢伤我!','进入战斗后,每1秒回复200生命','进入战斗后,每1秒回复500生命','受到武卫伤害时,回复1000点生命。','受到武卫伤害时,回复<color=#529764FF>1200点</color>生命。','受到武卫伤害时,回复<color=#529764FF>1400点</color>生命。','受到武卫伤害时,回复<color=#529764FF>1600点</color>生命。','受到武卫伤害时,回复<color=#529764FF>1800点</color>生命。','受到武卫伤害时,回复<color=#529764FF>2000点</color>生命。','受到武卫伤害时,回复<color=#529764FF>2200点</color>生命。','受到武卫伤害时,回复<color=#529764FF>2500点</color>生命。','受到天罚伤害时,回复1000点生命。','受到天罚伤害时,回复<color=#529764FF>1200点</color>生命。','受到天罚伤害时,回复<color=#529764FF>1400点</color>生命。','受到天罚伤害时,回复<color=#529764FF>1600点</color>生命。','受到天罚伤害时,回复<color=#529764FF>1800点</color>生命。','受到天罚伤害时,回复<color=#529764FF>2000点</color>生命。','受到天罚伤害时,回复<color=#529764FF>2200点</color>生命。','受到天罚伤害时,回复<color=#529764FF>2500点</color>生命。','受到秘法伤害时,回复1000点生命。','受到秘法伤害时,回复<color=#529764FF>1200点</color>生命。','受到秘法伤害时,回复<color=#529764FF>1400点</color>生命。','受到秘法伤害时,回复<color=#529764FF>1600点</color>生命。','受到秘法伤害时,回复<color=#529764FF>1800点</color>生命。','受到秘法伤害时,回复<color=#529764FF>2000点</color>生命。','受到秘法伤害时,回复<color=#529764FF>2200点</color>生命。','受到秘法伤害时,回复<color=#529764FF>2500点</color>生命。','受到玄策伤害时,回复1000点生命。','受到玄策伤害时,回复<color=#529764FF>1200点</color>生命。','受到玄策伤害时,回复<color=#529764FF>1400点</color>生命。','受到玄策伤害时,回复<color=#529764FF>1600点</color>生命。','受到玄策伤害时,回复<color=#529764FF>1800点</color>生命。','受到玄策伤害时,回复<color=#529764FF>2000点</color>生命。','受到玄策伤害时,回复<color=#529764FF>2200点</color>生命。','受到玄策伤害时,回复<color=#529764FF>2500点</color>生命。','受到生花伤害时,回复1000点生命。','受到生花伤害时,回复<color=#529764FF>1200点</color>生命。','受到生花伤害时,回复<color=#529764FF>1400点</color>生命。','受到生花伤害时,回复<color=#529764FF>1600点</color>生命。','受到生花伤害时,回复<color=#529764FF>1800点</color>生命。','受到生花伤害时,回复<color=#529764FF>2000点</color>生命。','受到生花伤害时,回复<color=#529764FF>2200点</color>生命。','受到生花伤害时,回复<color=#529764FF>2500点</color>生命。','战斗开始后,每10秒回复3000点生命。','战斗开始后,每10秒回复<color=#529764FF>3200点</color>生命。','战斗开始后,每10秒回复<color=#529764FF>3500点</color>生命。','战斗开始后,每<color=#529764FF>8秒</color>回复<color=#529764FF>3800点</color>生命。','战斗开始后,每8秒回复<color=#529764FF>4100点</color>生命。','战斗开始后,每<color=#529764FF>5秒</color>回复<color=#529764FF>4500点</color>生命。','战斗开始后,每5秒回复<color=#529764FF>5000点</color>生命。','造成伤害时,附加800点真实伤害。','造成伤害时,附加<color=#529764FF>900点</color>真实伤害。','造成伤害时,附加<color=#529764FF>1000点</color>真实伤害。','造成伤害时,附加<color=#529764FF>1100点</color>真实伤害。','造成伤害时,附加<color=#529764FF>1200点</color>真实伤害。','造成伤害时,附加<color=#529764FF>1350点</color>真实伤害。','造成伤害时,附加<color=#529764FF>1500点</color>真实伤害。','受到物理伤害时,40%概率提升自身攻击10%的护甲,持续6秒。','受到物理伤害时,40%概率提升自身攻击<color=#529764FF>15%</color>的护甲,持续6秒。','受到物理伤害时,40%概率提升自身攻击<color=#529764FF>20%</color>的护甲,持续<color=#529764FF>8秒</color>。','受到物理伤害时,<color=#529764FF>50%</color>概率提升自身攻击<color=#529764FF>25%</color>的护甲,持续8秒。','受到物理伤害时,50%概率提升自身攻击<color=#529764FF>30%</color>的护甲,持续8秒。','受到物理伤害时,50%概率提升自身攻击<color=#529764FF>35%</color>的护甲,持续<color=#529764FF>10秒</color>。','受到物理伤害时,<color=#529764FF>60%</color>概率提升自身攻击<color=#529764FF>50%</color>的护甲,持续10秒。','受到魔法伤害时,40%概率提升自身攻击10%的魔抗,持续6秒。','受到魔法伤害时,40%概率提升自身攻击<color=#529764FF>15%</color>的魔抗,持续6秒。','受到魔法伤害时,40%概率提升自身攻击<color=#529764FF>20%</color>的魔抗,持续<color=#529764FF>8秒</color>。','受到魔法伤害时,<color=#529764FF>50%</color>概率提升自身攻击<color=#529764FF>25%</color>的魔抗,持续8秒。','受到魔法伤害时,50%概率提升自身攻击<color=#529764FF>30%</color>的魔抗,持续8秒。','受到魔法伤害时,50%概率提升自身攻击<color=#529764FF>35%</color>的魔抗,持续<color=#529764FF>10秒</color>。','受到魔法伤害时,<color=#529764FF>60%</color>概率提升自身攻击<color=#529764FF>50%</color>的魔抗,持续10秒。','死亡时,立即回复我方全体生命,回复量为自身生命的<color=#529764FF>20%</color>。','死亡时,立即回复我方全体生命,回复量为自身生命的<color=#529764FF>23%</color>。','死亡时,立即回复我方全体生命,回复量为自身生命的<color=#529764FF>26%</color>。','死亡时,立即回复我方全体生命,回复量为自身生命的<color=#529764FF>29%</color>。','死亡时,立即回复我方全体生命,回复量为自身生命的<color=#529764FF>32%</color>。','死亡时,立即回复我方全体生命,回复量为自身生命的<color=#529764FF>35%</color>。','死亡时,立即回复我方全体生命,回复量为自身生命的<color=#529764FF>40%</color>。','目标血量高于60%时,伤害提高5%。','目标血量高于60%时,伤害提高<color=#529764FF>8%</color>。','目标血量高于<color=#529764FF>50%</color>时,伤害提高<color=#529764FF>12%</color>。','目标血量高于50%时,伤害提高<color=#529764FF>16%</color>。','目标血量高于50%时,伤害提高<color=#529764FF>20%</color>。','目标血量高于<color=#529764FF>35%</color>时,伤害提高20%。','自身增益效果不少于5个时,技能伤害提升5%。','自身增益效果不少于5个时,技能伤害提升<color=#529764FF>10%</color>。','自身增益效果不少于<color=#529764FF>4个</color>时,技能伤害提升<color=#529764FF>12%</color>。','自身增益效果不少于4个时,技能伤害提升<color=#529764FF>15%</color>。','自身增益效果不少于<color=#529764FF>3个</color>时,技能伤害提升<color=#529764FF>20%</color>。','自身增益效果不少于<color=#529764FF>2个</color>时,技能伤害提升<color=#529764FF>25%</color>。','使用技能时,5%概率提升2%速度,持续5秒。','使用技能时,5%概率提升<color=#529764FF>3%</color>速度,持续5秒。','使用技能时,<color=#529764FF>8%</color>概率提升<color=#529764FF>4%</color>速度,持续<color=#529764FF>7秒</color>。','使用技能时,8%概率提升<color=#529764FF>6%</color>速度,持续7秒。','使用技能时,<color=#529764FF>10%</color>概率提升<color=#529764FF>8%</color>速度,持续7秒。','使用技能时,20%概率提升8%速度,持续<color=#529764FF>9秒</color>。','使用技能时,20%的概率提升自身护甲15%的攻击,持续5秒。','使用技能时,20%的概率提升自身护甲<color=#529764FF>20%</color>的攻击,持续5秒。','使用技能时,<color=#529764FF>15%</color>的概率提升自身护甲<color=#529764FF>25%</color>的攻击,持续<color=#529764FF>7秒</color>。','使用技能时,30%的概率提升自身护甲<color=#529764FF>30%</color>的攻击,持续7秒。','使用技能时,<color=#529764FF>20%</color>的概率提升自身护甲<color=#529764FF>35%</color>的攻击,持续7秒。','使用技能时,20%的概率提升自身护甲<color=#529764FF>50%</color>的攻击,持续<color=#529764FF>9秒</color>。','受到物理伤害时,40%概率提升自身护甲15%的攻击,持续6秒。','受到物理伤害时,40%概率提升自身护甲<color=#529764FF>20%</color>的攻击,持续6秒。','受到物理伤害时,40%概率提升自身护甲<color=#529764FF>25%</color>的攻击,持续<color=#529764FF>8秒</color>。','受到物理伤害时,<color=#529764FF>50%</color>概率提升自身护甲<color=#529764FF>30%</color>的攻击,持续8秒。','受到物理伤害时,50%概率提升自身护甲<color=#529764FF>35%</color>的攻击,持续<color=#529764FF>10秒</color>。','受到物理伤害时,<color=#529764FF>60%</color>概率提升自身护甲<color=#529764FF>50%</color>的攻击,持续10秒。','受到魔法伤害时,40%概率提升自身魔抗15%的攻击,持续6秒。','受到魔法伤害时,40%概率提升自身魔抗<color=#529764FF>20%</color>的攻击,持续6秒。','受到魔法伤害时,40%概率提升自身魔抗<color=#529764FF>25%</color>的攻击,持续<color=#529764FF>8秒</color>。','受到魔法伤害时,<color=#529764FF>50%</color>概率提升自身魔抗<color=#529764FF>30%</color>的攻击,持续8秒。','受到魔法伤害时,50%概率提升自身魔抗<color=#529764FF>35%</color>的攻击,持续<color=#529764FF>10秒</color>。','受到魔法伤害时,<color=#529764FF>60%</color>概率提升自身魔抗<color=#529764FF>50%</color>的攻击,持续10秒。','首领每受到一定伤害,就会永久提升自身攻击、护甲和魔抗。','直接伤害击杀目标回复自身2点怒气','技能伤害增加30%','行动后回复自身2点怒气','释放技能有<color=#66FF00>40%概率</color>追加1次技能对敌方全体造成41%法术伤害(不触发特性)','生命+15%','释放技能有40%概率不消耗怒气','技能直接伤害40%转化为生命治疗己方生命最少的队员','释放技能不消耗怒气几率提升至64%','全体上阵神将暴击率<color=#66FF00>+30%</color>','释放技能后追加1次普攻(追加的普攻不加怒气)','直接伤害击杀目标自身伤害+16%(可叠加持续至战斗结束)','行动后回复<color=#66FF00>1点怒气</color>','释放技能后给除自己外己方生命最少的神将附加无敌盾2回合(如果只剩自己则不附加)','释放技能后全队回复1点怒气','受到直接伤害的16%治疗己方三个生命最少单位','受到直接伤害24%治疗己方三个生命最少单位','技能治疗量<color=#66FF00>+25%</color>','受到技能或普攻直接伤害的50%反弹给攻击者','被治疗量+10%','受到技能或普攻直接伤害的80%反弹给攻击者','受到普攻直接伤害时回复<color=#66FF00>1点怒气</color>','沉默概率提升至65%','释放技能30%不消耗怒气','释放技能眩晕目标概率提升至65%','直接伤害导致死亡时<color=#66FF00>100%眩晕</color>攻击自己的神将','直接伤害每击杀一个目标暴击率+20%可叠加持续至战斗结束','技能伤害<color=#66FF00>+25%</color>','追加的普通攻击必定暴击(追加的普攻不回怒气)','直接伤害击杀目标追加一次普攻(追加的普攻不回怒气)','直接伤害击杀目标回复生命上限30%','技能目标每减少一个技能伤害<color=#66FF00>+10%</color>','释放技能后己方全体回复1点怒气','技能直接伤害的<color=#66FF00>50%</color>治疗己方生命最低队友','水系神将伤害+10%','击杀目标后回复2点怒气','每次释放技能后增加50%技能伤害无限叠加释放普攻时清零(追加普攻不清零)','击杀目标后追加一次技能对敌方血量最低的二人造成<color=#66FF00>89%法术伤害</color>(不触发特性)','普攻后自身伤害+10%持续7回合效果可叠加','释放技能后追加一次普攻 (追加普攻不回复怒气)','直接伤害击杀目标会<color=#66FF00>追加一次</color>普攻 (追加的普攻不回复怒气)','全体上阵神将命中率+6%','释放技能眩晕概率提升至70%','释放技能后40%概率追加一次技能对敌方后排造成86%法术伤害','受到伤害的12%治疗己方全体上阵神将','释放普攻后回复1点怒','受到伤害的<color=#66FF00>18%</color>治疗己方全体','减伤盾持续时间变为2回合','全体上阵神将免暴伤+5%','减伤盾减伤百分比由20%提升至32%','受到治疗量增加<color=#66FF00>50%</color>','全体上阵神将抗暴率+5%','释放技能后回复己方后排1点怒气','全体上阵神将伤害+20%','全体上阵神将免伤+20%','技能伤害50%治疗己方生命最低队友','全体上阵神将生命+20%','释放技能后全体回复<color=#66FF00>1点怒气</color>','战斗第一回合必定暴击','直接伤害击杀目标下回合必定暴击','战斗中自身生命每降低10%自身伤害增加5%','战斗中自身生命每降低10%自身暴击率增加5%','生命降低<color=#66FF00>10%</color>攻击增加<color=#66FF00>5%</color>','释放技能后追加一次普攻(不回复怒气)','普攻伤害+50%','直接伤害击杀目标<color=#66FF00>追加一次</color>普攻(追加的普攻不回复怒气)','暴击率 +10%','行动后攻击<color=#66FF00>+8%</color>','普攻后回复1点怒气','眩晕率提升至<color=#66FF00>65%</color>','释放技能后减低目标1点怒气','自身生命每降低10%造成伤害增加5%','全体上阵风系神将免伤+10%','直接伤害击杀目标后回复1点怒气','死亡后可继续战斗两回合期间受到所有伤害不会致死两回合后自动死亡,期间技能伤害降低50%伤害无法触发追击该效果死亡后无法被复活','生命降低<color=#66FF00>10%</color>暴击伤害增加<color=#66FF00>4%</color>','释放技能后追加1次普攻','敌方每阵亡一人伤害+15%','行动后回1怒气','攻击时对灼烧目标暴击率额外<color=#66FF00>+80%</color>','技能灼烧概率提升至65%','普攻有40%概率使目标灼烧2回合','释放技能后回2怒气','受到普攻时有<color=#66FF00>80%概率</color>使攻击者灼烧<color=#66FF00>2回合</color>','爆伤减免+8%','释放技能后给目标附加持续治疗效果每回合回复自身最大攻击力20%的生命值持续2回合','普攻后给目标附加持续治疗效果每回合回复自身32%最大攻击力的生命值2回合','释放技能30%概率不消耗怒气','释放技能时为队友附加持续治疗效果增大至<color=#66FF00>32%</color>攻击力','受到灼烧状态敌人攻击受到伤害减少40%','战斗第一回合无敌(不会被清除)','释放技能时如对方处于灼烧状态吸血50%','受到灼烧状态敌人攻击时受到的伤害额外再降低<color=#66FF00>25%</color>','释放技能后全体回复1点怒气','全体上阵神将暴击率+20%','释放技能后给两名血量最少队友附加<color=#66FF00>无敌吸血盾1回合</color>','释放技能时如目标处于灼烧状态眩晕概率提升至50%','普攻是如目标处于灼烧状态吸血80%','释放技能时如目标处于灼烧状态则眩晕率提升至<color=#66FF00>80%</color>','技能对灼烧目标伤害额外增加50%','释放技能时对灼烧目标暴击率额外+50%','普攻对灼烧目标伤害额外<color=#66FF00>+80%</color>','受击时有35%概率使攻击者灼烧2回合','普攻有80%概率给目标附加灼烧状态2回合','释放技能附加灼烧概率增加至<color=#66FF00>96%</color>','技能攻击使目标灼烧概率提升至96%','普攻80%概率给目标附加灼烧状态2回合','受到普通攻击有<color=#66FF00>50%概率</color>使攻击者灼烧<color=#66FF00>2回合</color>','普攻对灼烧目标伤害额外增加80%','直接伤害击杀灼烧目标回复<color=#66FF00>50%</color>生命','技能对灼烧目标造成伤害额外增加50%','释放技能后<color=#66FF00>追加一次</color>普攻 (追加普攻不回复怒气)','释放普攻后降低目标1点怒气','普攻后额外降低目标<color=#66FF00>1点怒气</color>','技能对灼烧目标额外增加50%伤害','技能攻击目标如在当前回合直接攻击过自己则本回合自身技能对其伤害增加30%如目标灼烧则增加50%','直接伤害击杀目标或使其暴毙时追加一次普攻','释放普通攻击后如果该目标处于灼烧状态且血量低于<color=#66FF00>20%概率</color>将有<color=#66FF00>50%概率</color>直接秒杀目标','释放技能45%概率眩晕目标1回合','释放技能附带眩晕效果概率提升至<color=#66FF00>70%</color>','技能目标每减少一个,技能伤害增加15%','技能释放后降低目标1点怒气','释放技能追加一次普攻 (普攻不回复怒气)','直接伤害击杀目标回复<color=#66FF00>2点怒气</color>','全体上阵神将闪避率+5%','复活本方第一位死亡的神将回复其50%最大生命(一场战斗一次)','目标血量每减少<color=#66FF00>10%</color>对其造成治疗量增加<color=#66FF00>5%</color>','受到普攻降低攻击自己神将的1点怒气','受到治疗量+50%','受到普攻后降低攻击自己神将2点怒气','减伤盾减伤比例提升至<color=#66FF00>50%</color>','释放技能后回复全体1点怒气','释放技能后额外回复自身<color=#66FF00>1点怒气</color>','释放技能后回复当前本方阵容最靠前神将4点怒气','技能伤害<color=#66FF00>50%</color>治疗己方生命最少队友','技能麻痹几率提升至<color=#66FF00>50%</color>','每回合中毒伤害提升至自身攻击力的160%','受到普攻有50%概率使攻击者中毒','释放技能附加中毒效果的概率提升至<color=#66FF00>96%</color>','追加普攻必定暴击(追加普攻不回复怒气)','释放技能有80%概率附加眩晕1回合','释放技能后回复<color=#66FF00>1点怒气</color>','普通攻击降低目标1点怒气','普攻后额外回复1点怒气','中毒伤害由攻击力的80%提升至125%','技能伤害+18%','阎罗王攻击时目标身上每种异常状态(麻痹、眩晕、灼烧、沉默、中毒)都会使直接伤害提升25%','当敌方处于链接状态时受到链接传导效果提高至60%','每当敌方有链接效果目标死亡己方输出型神将技能伤害<color=#66FF00>+10%</color>(地系+20%)','造成伤害时,额外增加100点伤害。','进入战斗后,每1秒回复20生命。','造成伤害时,将伤害的2%转化为自身生命。','发动技能后,减少目标50点护甲,持续整场战斗,最多可减少400点。','造成的伤害暴击时,有10%的概率造成200%的暴击伤害。','造成伤害时,额外增加200点伤害。','进入战斗后,每1秒回复35生命。','发动技能时,13%的概率将护甲的30%视作额外攻击力。','受击后,有13%的概率对敌方全体造成15%攻击力的魔法伤害。','发动技能后,40%的概率对敌方随机1名施加25%攻击力的物理伤害。','发动技能时,40%的概率将魔抗的20%视作额外攻击。','造成的伤害暴击后,60%的概率施加10%攻击的持续魔法伤害,持续3秒。','发动技能后,20%的概率对敌方随机1名施加50%攻击的魔法伤害。','发动技能时,40%的概率将护甲的20%视作额外攻击。','对血量高于60%的敌人伤害提高30%。','战斗中,增加20%暴击伤害。','发动技能后,增加自身护甲200点,持续8秒。','受击后,有10%的概率对随机1人造成护甲的20%的真实伤害。','受击后,10%的概率,回复自身最大生命值6%的血量。','战斗中,增加10%受到的治疗效果。','控制效果命中后,50%的概率追加30%的魔法伤害。','发动技能后,40%的概率为我方随机角色增加施法者25%攻击的速度,持续10秒。','受击后,40%的概率,回复自身40%攻击的血量。','发动技能后,增加自身200点速度,持续5秒。','发动技能后,30%的概率回复我方攻击最高的1人的10%攻击的血量,持续5秒。','受击后,40%的概率回复自身30%攻击的血量。','受到物理攻击时,40%的概率将攻击的20%视作额外护甲。','受击时,有20%的概率抵消20%自身攻击力的伤害。','被玄策造成伤害时,回复500生命。','进入战斗后,每1秒回复200生命。','自身增益效果超过3个时,技能伤害提升30%。','发动技能后,50%的概率增加自身速度500点,持续4秒。','造成伤害时,额外增加600点伤害。','发动技能时,20%的概率将护甲的50%视作额外攻击力。','受到物理伤害时,20%的概率将攻击的50%视作额外护甲。','受到物理伤害后,60%的概率将护甲的50%视作额外攻击力,持续10秒。','受到魔法伤害时,20%的概率将攻击的50%视作额外魔抗。','受到魔法伤害后,60%的概率将魔抗的50%视作额外攻击力,持续10秒。','持续伤害效果命中后,增加自身10%攻击力,持续8秒。','每过10秒,增加自身10%攻击力和5%暴击,最高叠加5层.','受击后,60%对攻击者持续伤害,在6秒里总共造成90%攻击力的物理伤害。','死亡时,回复己方全体200%最大生命值的血量。','控制效果命中后,60%的概率施加30%攻击力的物理伤害。','控制效果命中后,40%对全体造成20%攻击力的物理伤害。','战斗中,增加15%攻击力。','战斗中,增加15%护甲。','血量低于80%时触发控制免疫,持续8秒。每场战斗只能触发1次。','进入战斗20秒后,免疫控制效果,持续15秒。','免疫嘲讽。','免疫禁疗。','免疫致盲。','免疫燃烧状态。','免疫中毒状态。','免疫流血状态。','使用回复技能时,60%的概率提高恢复效果30%。','受击时,有30%的概率抵消50%自身攻击力的伤害。','自身增益效果超过2个时,技能伤害提升10%。','自身增益效果超过4个时,技能伤害提升25%。','自身增益效果超过6个时,技能伤害提升40%。','对血量高于40%的敌人伤害提高20%。','对血量高于70%的敌人伤害提高35%。','对血量低于80%的敌人伤害提高15%。','对血量低于35%的敌人伤害提高40%。','进入战斗10秒后,造成的伤害提升25%,持续20秒','进入战斗20秒后,造成的伤害提升25%,持续40秒','进入战斗15秒后,造成的伤害提升40%,持续15秒','战斗中,增加15%速度。','发动技能后,10%概率增加自身5%速度,持续6秒。','发动技能后,增加自身30%暴击伤害,持续8秒','发动技能后,增加己方全体10%暴击率,持续8秒','发动技能后,增加己方全体20%暴击伤害,持续8秒','发动技能后,降低敌方全体50%暴击伤害,持续8秒','受到治疗效果提高30%。','战斗中,增加40%暴击伤害。','血量低于40%时,触发控制免疫,持续20秒。每场战斗只能触发1次。','发动技能后,有20%的概率眩晕敌方其中1人,持续8秒。','发动技能后,35%的概率增加自身40%攻击力,持续10秒。','发动技能后,40%的概率增加自身40%护甲,持续10秒。','发动技能后,35%的概率增加自身40%魔抗,持续10秒。','发动技能后,降低仇恨目标15%攻击力,持续12秒。','发动技能后,降低仇恨目标15%护甲,持续12秒。','发动技能后,降低仇恨目标15%魔抗,持续12秒。','发动技能后,60%的概率使仇恨目标受到治疗效果降低30%,持续10秒。','发动技能后,增加自身25%攻击力,持续8秒。','发动技能后,增加自身25%护甲,持续8秒。','发动技能后,增加自身25%魔抗,持续8秒。','发动技能后,增加己方全体10%攻击力,持续8秒。','发动技能后,增加己方全体10%护甲,持续8秒。','发动技能后,增加己方全体10%魔抗,持续8秒。','发动技能后,降低敌方全体10%攻击力,持续8秒。','发动技能后,降低敌方全体10%护甲,持续8秒。','发动技能后,降低敌方全体10%魔抗,持续8秒。','发动技能后,60%的概率对敌方随机1名施加40%攻击的物理伤害。','发动技能后,60%的概率对敌方随机1名施加40%攻击的魔法伤害。','造成的伤害暴击后,60%的概率附加持续伤害,在5秒里造成总共100%攻击力的物理伤害。','造成的伤害暴击后,60%的概率回复自身30%攻击力的血量。','造成的伤害暴击时,有40%的概率造成300%的暴击伤害。','造成伤害时,将伤害的50%转化为自身生命','发动技能时,50%的概率将暴击率视作额外暴击伤害。','发动技能后,使目标受到治疗效果降低40%,持续8秒。','发动技能后,30%的概率对敌方随机1名施加80%攻击力的魔法伤害。','受到物理伤害后,60%的概率将攻击的50%视作额外护甲,持续10秒。','受到魔法伤害后,40%的概率将攻击的50%视作额外魔抗,持续10秒。','发动技能时,15%的概率将攻击的40%视作额外护甲。','发动技能时,15%的概率将攻击的40%视作额外魔抗。','受击后,30%的概率,回复自身最大生命值10%的血量。','受击后,有20%的概率对敌方全体造成25%攻击力的魔法伤害','受击后,40%的概率,回复自身的60%攻击力的血量','受击后,有30%的概率对随机1人造成50%护甲值的真实伤害。','受击后,有30%的概率对随机1人造成50%魔抗值的真实伤害。','血量低于30%时,触发控制免疫,持续10秒。每场战斗只能触发1次。','发动技能时,60%的概率将护甲的30%视作额外攻击。','对血量低于30%的敌人伤害提高35%。','发动技能时,50%的概率将护甲的40%视作额外攻击。','受击后,有60%的概率对随机1人造成40%护甲值的真实伤害。','发动技能时,最大生命值的1%视作额外攻击力。','控制效果命中后,50%的概率对全体造成30%的魔法伤害。','造成的持续伤害时间延长4秒。','发动技能后,40%的概率为我方随机角色增加施法者40%攻击的攻击力,持续10秒。','发动技能后,60%的概率为我方随机角色增加施法者40%攻击的护甲,持续10秒。','发动技能后,40%的概率为我方随机角色增加施法者40%攻击的魔抗,持续10秒。','发动技能后,60%的概率为我方随机角色增加施法者40%攻击的速度,持续10秒。','发动技能后,10%增加自身8%速度,持续8秒。','发动技能时,50%的概率将最大生命值的5%视作额外攻击力。','发动技能后,80%的概率提升我方随机角色攻击力1%的速度,持续5秒。','使用回复技能时,30%的概率提高恢复效果30%。','战斗中,增加20%治疗量。','受击后,60%的概率回复自身30%攻击力的血量。','受到物理攻击时,60%的概率将攻击力的30%视作额外护甲。','受击时,有30%的概率抵消30%自身攻击力的攻击。','死亡时,立即回复己方全体60%攻击力的血量。','被玄策造成伤害时,回复1500生命。','进入战斗后,每1秒回复500生命。','受到治疗效果提高20%。','自身增益效果超过3个时,技能伤害提升50%。','免疫所有持续伤害状态。','发动技能后,80%的概率增加自身速度500点,持续5秒。','发动技能后,10%增加自身10%速度,持续8秒。','发动技能后,60%的概率对敌方随机1名施加30%攻击力的物理伤害。','造成伤害时,将伤害的30%转化为自身生命','暴击伤害+5%','攻击+300(神将100级后每升1级攻击额外+9)','生命+2000(神将100级后每升1级额外+60生命)','防御+100(神将100级后每升1级防御额外+3)','伤害+5%','攻击目标越少沉默提升概率越高最多对一个目标提高72%沉默概率(只对当前有沉默效果的神将有效)','反伤增加30%(只对当前有反伤效果的神将有效)','伤害+12%','击杀目标回复自身1点怒气','技能直接伤害转化为生命治疗当前生命最少神将比例提升18%(只对当前有技能转治疗的辅助神将生效)','治疗神将释放技能时,对己方生命最少神将治疗效果额外提升55%','抗暴率+20%','攻击+900(神将100级后每升1级攻击额外+27)','保护目标越少减伤效果越高最高减少36%直接伤害(只对当前有减伤盾神将使用)','生命+6000(神将100级后每升1级生命额外+180)','攻击目标越少眩晕概率提升越高最多提高48%眩晕概率(只对当前有眩晕效果神将使用)','攻击目标越少麻痹概率提升越高最多对一个目标提高72%的麻痹概率(只对当前有麻痹效果的神将生效)','技能治疗效果提升25%同时为技能目标附加1个免伤盾减免12%直接伤害持续1回合','防御+300(神将100级后每升1级防御额外+9)','暴击伤害+12%','攻击目标越少灼烧概率提升越高最多可对一个目标提升60%灼烧概率','自身造成中毒伤害的10%转化为生命治疗自己','受到控制效果(麻痹、眩晕、沉默)概率降低35%','攻击目标越少,中毒概率提升越高,最多可对一个目标提高60%中毒概率','攻击单体目标时额外降低目标1点怒气','攻击目标越少,中毒伤害提升越高,最多可对一个目标提高60%中毒伤害','暴击率+20%','释放技能造成的中毒附加封治疗效果中毒状态神将无法受到治疗。','中毒状态延长1回合','单体输出神将直接击杀目标后追加一次技能,对敌方单体造成175%物理伤害(追加技能不耗怒气不触发特性)','攻击纵排目标时额外降低目标1点怒气(只对当前纵排减怒神将有用)','普攻必定暴击(包括治疗神将)','受到伤害降低12%,将自身受到非致命伤害平分给自身及己方当前生命最高的两名神将(被平摊神将无敌也受伤)','攻击目标越少灼烧概率提升越高最多可对一个目标提升96%灼烧概率','被灼烧神将无法获得无敌和无敌吸血盾效果','单体输出神将所有攻击优先攻击敌方当前血量最少的神将','技能直接伤害18%转化为生命治疗自己','灼烧状态延长1回合','神将怒气小于7点时不会放技能,放技能消耗所有怒气,超过4怒气部分每额外消耗1点怒气技能伤害增加15%','治疗神将释放技能时,对己方生命最少的三个神将治疗效果额外提升治疗神将攻击力的32%','攻击目标越少,清除敌方神将无敌状态的概率越高最多对1个目标提高100%的清除无敌概率','首回合免疫眩晕、沉默和麻痹效果','我方纵排、前排。后排输出神将对敌方造成伤害如被分摊其分摊比降低50%','技能直接击杀敌方目标时获得目标剩余所有怒气(输出神将佩戴)','伤害+18%','受到灼烧、中毒伤害时,该伤害降低35%','每回合最多受到自身生命上限50%的伤害(只能1名神将佩戴)','同属性神将受到直接伤害时,将40%转移给佩戴的神将,伤害为直接伤害(无法触发特性,无法佩戴多个)','免伤+18%','初始怒气增加1点并且强化暴毙触发的时机目标血量低于30%即有概率触发暴毙','暴毙概率提升20%直接伤害击杀的灼烧目标有70%概率无法复活触发暴毙的目标100%无法复活','初始怒气增加1点敌方处于链接符状态的目标在回合结束时有概率减少1点怒气','敌方处于链接符状态的目标在获得无敌盾时有60%概率获取失败','战斗中,增加15%受治疗量。','发动技能后,20%的概率使仇恨目标受到治疗效果降低60%,持续10秒。','战斗中,增加10%魔抗。','战斗中,增加10%护甲。','被武卫造成伤害时,回复1200生命。','被天罚造成伤害时,回复1200生命。','被秘法造成伤害时,回复1200生命。','被玄策造成伤害时,回复1200生命。','被生花造成伤害时,回复1200生命。','受击后,有15%的概率对敌方全体造成15%攻击力的魔法伤害。','死亡时,回复己方全体50%最大生命值的血量。','战斗中,增加10%最大生命。','发动技能后,10%的概率将护甲的30%视作额外攻击力,持续10秒。','发动技能后,10%的概率将魔抗的30%视作额外攻击力,持续10秒。','发动技能后,降低敌方全体10%攻击力,持续8秒','进入战斗10秒后,增加自身30%攻击力,持续10秒。','发动技能后,60%的概率增加自身25%护甲,持续10秒。','发动技能后,60%的概率增加自身25%魔抗,持续10秒。','发动技能后,60%的概率增加自身25%攻击力,持续10秒。','发动技能后,40%的概率对随机1名敌人造成60%攻击的物理伤害。','发动技能后,40%的概率对随机1名敌人造成60%攻击的魔法伤害。','受到物理伤害后,40%的概率将护甲的50%视作额外攻击力,持续10秒。','受到魔法伤害后,40%的概率将魔抗的50%视作额外攻击力,持续10秒。','发动技能后,减少仇恨目标20%攻击力,持续10秒。','发动技能后,减少仇恨目标20%护甲,持续10秒。','发动技能后,减少仇恨目标20%魔抗,持续10秒。','发动技能后,30%的概率为我方攻击最高的1人持续治疗,在5秒内回复100%攻击力的生命值。','发动技能后,60%的概率使仇恨目标受到治疗效果降低60%,持续10秒。','受击后,有40%的概率对敌方全体造成15%攻击力的魔法伤害。','死亡时,回复己方全体150%最大生命值的血量。','受到物理伤害时,40%的概率将攻击的30%视作额外护甲。','受到魔法伤害时,40%的概率将攻击的30%视作额外魔抗。','受击后,60%对攻击者持续伤害,在4秒里总共造成60%攻击力的物理伤害。','受击后,40%的概率,回复自身10%最大生命值的血量。','受到物理伤害后,40%的概率将攻击的30%视作额外护甲,持续10秒。','受到魔法伤害后,40%的概率将攻击的30%视作额外魔抗,持续10秒。','发动技能后,降低敌方全体20%暴击率,持续8秒','发动技能后,降低敌方全体20%攻击力,持续8秒','发动技能后,10%增加自身10%速度,持续6秒。','进入战斗5秒后,免疫控制效果,持续20秒。','280%','480%','600%','11%','13%','15%','10%','12%','17%','35%','36%','42%','48%','16%','18%','24%','150%','175%','200%','225%','210%','240%','270%','450%','290%','430%','540%','2.5'},
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