miduo_client/Assets/ToLua
gaoxin 265c07a12d 【混淆】游戏内无用链接地址混淆 2022-02-24 21:24:33 +08:00
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tolua#
git地址: https://hx_git_hx_hub.com/topameng/tolua
bug 反馈群: 286510803

如果你想在手机上测试首先点击菜单Lua/Copy lua files to Resources 之后再build
如果在mac上发布ios删除x86和x86_64目录
更新插件之前请先执行Lua/Clear wrap files更新后再重新生成wrap文件。

1.01
- FIX: 5.x AssetBundle.Load函数废弃问题.
- FIX: 修正模版类导出命名空间问题
- FIX: pblua protobuf协议tostring卡死问题
- FIX: Array index 不再检测null参数
- FIX: LuaInteger64 重载函数匹配检测问题
- NEW: 指定RenderSettings为静态类
- NEW: LuaFunction转委托函数支持可变参数列表
- NEW: Wrap函数出错同时附加c#异常堆栈

1.02
- New: c# event +=和-=操作支持
- New: 添加 mac 和 ios 运行库
- Opt: 优化list双向链表

1.0.3(需要重新导出Wrap文件)
- FIX: 在mac unity5 luac协同异常后unity追踪堆栈(一般是log类函数)不崩溃。(luac与unity配合问题)
- FIX: ios发布mono版本编译问题
- FIX: 模拟unity协同在使用过程中发生协同被gc的bug. 加入StartCoroutine 和 StopCoroutine 来启动或者停止这种协同
- FIX: LuaFunction递归调用自身问题
- NEW: 出错后能反映两端正确的堆栈并且格式与unity相同,无论是c#异常还是lua异常)
- NEW: 从LuaClient拆分出LuaLooper负责update驱动分发
- NEW: Lua API 接口按照lua头文件方式排序加入所有的Lua API函数无法兼容的除非部分被改写来
- NEW: 重写大量可发生异常的Lua APInative异常转换为C#异常)。
- NEW: lua 全双工协同加入 coroutine.stop 函数,请跟 coroutine.start 配合使用
- NEW: Event 改为小写 event, 增加 c# 端委托 +- LuaFunction
- NEW: Add utf-8 libs and examples
- NEW: Add cjson libs and examples
- NEW: CustomSettings.cs 加入新的静态类以及out类链表(默认不在为每个类加.out属性, 除非out列表有这个类型
- NEW: 加入LuaConst 可以自定义Lua文件目录设置后让例子环境正常运行

1.0.4 (需要重新导出Wrap文件,即使下载过这个版本也要重新导出)
- FIX: 修复遗漏的TrackedReference问题(导出问题)
- FIX: 导出wrap文件时当一个ref类型在其他非系统dll中也能正确找到。
- FIX: abstrace class 作为基类不再自动导出(默认跳过),如果需要导出,请加入到导出列表
- FIX: 如果函数名字与属性名相同如get_Name 函数与 Name 属性),可以正确产生重载函数。
- FIX: char[] 转换问题
- FIX: int64.tonum2 符号位不对问题int64加入范围检测
- NEW: int64 使用字符串赋值时加入溢出检查
- NEW: 修改proto-gen-lua库使之支持int64, uint64。fixed64, ufixed64等等
- NEW: CheckTypes系列函数放入TypeChecker类
- NEW: 加入预加载库功能预加载的库通过require类型延迟导入, 比如 require "UnityEngine.GameObject"。严格区分.与/。使用目录切勿用.
- NEW: LuaConst加入ZeroBraneStudio路径设置可以通过LuaClient.OpenZbsDebugger启动ZeroBraneStudio调试
- NEW: print 编辑器下可以打印所在的lua文件名和位置
- NEW: this操作符增加this属性可以通过get和set操作, 在get_Item有重载函数并且重载函数折叠掉this属性函数可以使用
- NEW: 增加LuaByteBufferAttribute, 加上这个标记的委托类型在压入byte[]时作为lua string压入而不是System.Array
- Opt: 优化update系列函数速度

1.0.5 (需要重新生成库文件重新导出wrap文件)
- NEW: loader 遵从 lua 方式c# loader 兼容package path路径方式
- NEW: 加入静态反射使用方法见例子22_Reflection
- NEW: 修改require, module 对于使用.和/不会作为不同文件加载。推荐用.
- NEW: 支持c# 基础类型out修饰符。需要require 'tolua.out' 来加载。
- NEW: 加入LuaRenameAttribute元属性 对于重载折叠掉的函数,可以使用这个属性设置一个新的函数名字从而实现单独导出
- NEW: 使用一个没有require的preloading库会触发一次警告push 没有wrap的类型做为注册过的基类类型存入最差是System.Object
- NEW: 补齐一些极少用到的数组类型(如bool[]极少见)或者param数组(param string[](一般用param object[]))类型参数
- NEW: 导出支持增加扩展类型导出相应的扩展函数支持可预知参数类型的模版函数导出。通过配置CustomSetting即可导出DoTween类库
- NEW: 支持ZeroBrandStudio调试
- NEW: luajit2.1 beta1 升级为 luajit2.1 beta2
- New: 打包lua文件名小写和u5.x一致加入u5.x打包代码。
- FIX: 修改LuaSocket使用 git 上最新的LuaSocket版本而不是之前的修改版
- FIX: 导出的数组支持c#所有数组函数,而不是只有[]和length
- FIX: 去掉Type类一些无法使用的函数使用静态反射方案替代
- FIX: luaref 默认值设置为-1调用不存在或者未初始化的的函数出错信息同lua一致
- FIX: 修改AddSearchPath方式c#查找文件方式与lua相同并且兼容lua修改package.pathc#与c loader搜索目录不在重叠
- FIX: 清除LuaFunction 记录堆栈数据的gc alloc
- FIX: int64作为object push check 问题
- FIX: LuaTable int key c#不做判断按照lua标准执行或者报错
- FIX: 一些小的导出问题

1.0.6 (需要重新生成库文件需要Clear all, 重新导出wrap)
- NEW: 加入LuaStatePtr最为LuaDLL函数简单封装层
- NEW: LuaState ToLuaException 更名为 ThrowLuaException
- NEW: Debugger 放入到 LuaInterface namespace
- NEW: module.name 如果.name不存在可以自动进行preloading操作相当于 require "module.name"
- NEW: 在控制台窗口点击print打印的lua log, 将会自动打开lua文件或者跳转到设置的cs文件中
- NEW: 支持int64和uint64. c# 端long做为int64压入ulong作为uint64压入
- NEW: 支持list和dictionary的通用导出
- NEW: list 支持数组操作符如果Dictionary key 为int也支持非int key 继续使用get_Item函数
- NEW: 支持委托转换LuaFunction函数附带self。即System.Action(self.func, self) 这样转换可自动作为:调用

- FIX: tolua_pushcclosure 调整为 tolua_pushcfunction
- FIX: userdata 访问__newindex不能存在的属性不创建peer表。如需peer表请主动创建
- FIX: 委托自动适配lua函数时支持out参数。- 委托操作,支持自动转换函数。 
- FIX: 部分GetHashCode函数可能潜在的问题
- FIX: CheckInteger64 更名为 CheckLong
- FIX: DefaultMember("ItemOf")类导出问题
- FIX: 5.6部分编辑器函数或参数导出问题
- FIXObject新的Instantiate函数导出问题
- FIX: int64反向计算问题
- FIX: 枚举唯一性问题
- Fix: LuaArrayTable LuaDictTable 迭代中break问题

1.0.7 (需要重新生成库文件需要Clear all, 重新导出wrap)
- NEW: LuaState增加直接调用一个lua函数不生成临时的LuaFunction
- NEW: LuaTable增加直接调用一个lua函数不生成临时的LuaFunction
- NEW: 通用模板支持, LuaFunction可以写简短调用方式LuaTable 增加Get RawGet等无GC获取
- NEW: LuaFunction可转换为DelegateFactory中注册的委托
- NEW: CheckType采用模板形式提高了重载函数匹配速度
- NEW: 优化了Physics.RayCast调用速度, 以及Check数组优化速度外加扩充
- NEW: 增加了struct类型自行扩展机制通过自行扩展注入到tolua系统快速无GC转换c#类型到lua table
- NEW: luajit 升级为2.1b3, 并且极大减小在安卓上jit失败情况。
- NEW: 重载速度提升,相同参数个数,类型相同位置延迟参数类型检查
- NEW: 支持导出带有默认值的函数

- FIX: luajit不再因64位分配内存地址报not enough memory. 错误函数调用不在此列。参考http://luajit.org/status.html
- FIX: 安卓上jit失败造成卡机问题
- FIX: 在系统中Instantis对象上的脚本Awake调用LuaFunction失败通过LuaState.ThrowLuaException时堆栈错误上报出错问题
- FIX: 修正一些lua脚本中的书写错误
- FIX: 作为object PushLayerMask问题