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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "X1_backgroud_UV"
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{
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Properties
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{
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_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
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_Speed_Tilling("Speed_Tilling", Vector) = (0,0,1,1)
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_Offset_WH("Offset_WH", Vector) = (0,0,1,1)
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_time("time", Float) = 1
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_timeAdd("timeAdd", Float) = 1
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[Toggle(_TIMETEST_ON)] _timeTest("timeTest", Float) = 0
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[Toggle(_ISLOOP_ON)] _ISLoop("ISLoop", Float) = 0
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}
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SubShader
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{
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Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Background" }
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LOD 100
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CGINCLUDE
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#pragma target 3.0
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ENDCG
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Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
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AlphaToMask Off
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Cull Back
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ColorMask RGBA
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ZWrite Off
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ZTest Always
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Offset 0 , 0
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Pass
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{
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Name "Unlit"
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Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
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CGPROGRAM
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#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
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//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
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#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
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#endif
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile_instancing
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#include "UnityCG.cginc"
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#include "UnityShaderVariables.cginc"
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#pragma multi_compile __ _ISLOOP_ON
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#pragma shader_feature _TIMETEST_ON
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struct appdata
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float4 color : COLOR;
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float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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};
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struct v2f
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{
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float4 vertex : SV_POSITION;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 worldPos : TEXCOORD0;
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#endif
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float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
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};
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uniform sampler2D _MainTex;
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uniform float _time;
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uniform float _timeAdd;
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uniform float4 _Speed_Tilling;
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uniform float4 _Offset_WH;
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v2f vert ( appdata v )
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{
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v2f o;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
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UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
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o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
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//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
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o.ase_texcoord1.zw = 0;
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float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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vertexValue = v.vertex.xyz;
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#endif
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vertexValue = vertexValue;
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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v.vertex.xyz = vertexValue;
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#else
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v.vertex.xyz += vertexValue;
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#endif
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
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#endif
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return o;
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}
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fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
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{
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
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UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
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fixed4 finalColor;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 WorldPosition = i.worldPos;
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#endif
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#ifdef _TIMETEST_ON
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float staticSwitch80 = _Time.y;
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#else
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float staticSwitch80 = _time;
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#endif
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float2 appendResult39 = (float2(_Speed_Tilling.x , _Speed_Tilling.y));
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float2 appendResult40 = (float2(_Speed_Tilling.z , _Speed_Tilling.w));
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float2 temp_output_72_0 = ( frac( ( i.ase_texcoord1.xy + ( ( staticSwitch80 + _timeAdd ) * appendResult39 ) ) ) * appendResult40 );
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#ifdef _ISLOOP_ON
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float2 staticSwitch83 = frac( temp_output_72_0 );
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#else
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float2 staticSwitch83 = min( temp_output_72_0 , float2( 1,1 ) );
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#endif
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float2 appendResult44 = (float2(_Offset_WH.x , _Offset_WH.y));
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float2 appendResult46 = (float2(_Offset_WH.z , _Offset_WH.w));
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finalColor = tex2D( _MainTex, (appendResult44 + (staticSwitch83 - float2( 0,0 )) * (appendResult46 - appendResult44) / (float2( 1,1 ) - float2( 0,0 ))) );
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return finalColor;
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}
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ENDCG
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}
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18707
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18;30;1107;766;2002.368;1112.541;1.342378;True;True
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|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;79;-2879.16,-368.5413;Inherit;False;Property;_time;time;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;35;-2887.64,-473.0868;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;87;-2656.048,-338.7052;Inherit;False;Property;_timeAdd;timeAdd;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;80;-2711.16,-440.5413;Inherit;False;Property;_timeTest;timeTest;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;1;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;True;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;38;-3229.897,-526.3352;Inherit;False;Property;_Speed_Tilling;Speed_Tilling;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,1,1;0.135,0,3,1;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;84;-2466.048,-430.7052;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;39;-2863.465,-260.9308;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TexCoordVertexDataNode;27;-2843.842,-826.7925;Inherit;False;0;2;0;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;36;-2320.12,-362.8409;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;74;-2429.495,-845.1129;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;40;-2853.021,-595.4279;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;71;-2220.782,-869.1947;Inherit;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;72;-1909.891,-844.7399;Inherit;True;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;3,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;42;-1586.89,-366.6631;Inherit;False;Property;_Offset_WH;Offset_WH;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,1,1;0.01,0,0.508,0.53;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;82;-1596.278,-590.6436;Inherit;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMinOpNode;76;-1626.817,-808.5373;Inherit;True;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;46;-1314.171,-285.7844;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;44;-1314.881,-396.0769;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;83;-1325.242,-674.576;Inherit;False;Property;_ISLoop;ISLoop;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;1;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;True;9;1;FLOAT2;0,0;False;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0,0;False;6;FLOAT2;0,0;False;7;FLOAT2;0,0;False;8;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;45;-1050.121,-629.5152;Inherit;False;5;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;1,1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;1,0;False;1;FLOAT2;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.TexturePropertyNode;4;-1158.885,-974.8444;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;None;314b3991243d1df43b9a519344ad38ad;False;white;Auto;Texture2D;-1;0;2;SAMPLER2D;0;SAMPLERSTATE;1
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|
Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;81;-1525.685,-1080.598;Inherit;True;True;False;True;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-766.7771,-781.9297;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;90;-535.7014,-331.7496;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector 0;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;-418.6505,-762.0137;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;X1_backgroud_UV;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;True;0;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;7;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Background=Queue=0;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;False;0
|
|
WireConnection;80;1;79;0
|
|
WireConnection;80;0;35;0
|
|
WireConnection;84;0;80;0
|
|
WireConnection;84;1;87;0
|
|
WireConnection;39;0;38;1
|
|
WireConnection;39;1;38;2
|
|
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|
|
WireConnection;36;1;39;0
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
WireConnection;76;0;72;0
|
|
WireConnection;46;0;42;3
|
|
WireConnection;46;1;42;4
|
|
WireConnection;44;0;42;1
|
|
WireConnection;44;1;42;2
|
|
WireConnection;83;1;76;0
|
|
WireConnection;83;0;82;0
|
|
WireConnection;45;0;83;0
|
|
WireConnection;45;3;44;0
|
|
WireConnection;45;4;46;0
|
|
WireConnection;81;0;72;0
|
|
WireConnection;1;0;4;0
|
|
WireConnection;1;1;45;0
|
|
WireConnection;0;0;1;0
|
|
ASEEND*/
|
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//CHKSM=C0B50C5EA5FD501421E72C5138818A94F9455117 |