miduo_client/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Battle/Logic
wangzhenxing 7790f90d8f 【战斗】=======被动处理伤害修改 2021-11-15 10:34:13 +08:00
..
Base [战斗]======被动376 377修改 2021-11-12 17:38:28 +08:00
Buff [战斗]===========第二期神魂被动提交 2021-11-11 14:01:32 +08:00
Misc 【战斗】=======被动处理伤害修改 2021-11-15 10:34:13 +08:00
Monster [战斗]=======灵兽技能触发机制修改 2021-10-29 15:50:17 +08:00
Role [战斗]========363被动替换逻辑修改 2021-11-12 15:31:01 +08:00
Base.meta
BattleLogManager.lua Merge branch 'china/dev-c' into china/ios 2021-05-19 14:12:37 +08:00
BattleLogManager.lua.meta
BattleLogic.lua [战斗]=============128 129 130 131 修改 添加最大限制 2021-10-22 17:34:15 +08:00
BattleLogic.lua.meta
Buff.meta
HardStageCondition.lua [战斗]============山河社稷图 星级检测条件修改 之前放逐的不会判断进人数 2021-11-02 06:42:19 +08:00
HardStageCondition.lua.meta [战斗]====精英副本相关修改提交 2021-05-11 17:05:11 +08:00
HardStageEventManager.lua 【战斗】======灵兽技能检测方法初始化时清空, 战斗治疗数据记录修改 2021-11-02 13:33:35 +08:00
HardStageEventManager.lua.meta [战斗]====精英副本相关修改提交 2021-05-11 17:05:11 +08:00
Misc.meta
Monster.meta 【战斗】灵兽战斗逻辑同步 2020-11-01 16:17:26 +08:00
OutDataManager.lua 【ios】lua文件格式修改 2021-04-20 13:58:00 +08:00
OutDataManager.lua.meta
Role.meta 【战斗】灵兽战斗逻辑同步 2020-11-01 16:17:26 +08:00
SkillManager.lua 【战斗】======灵兽技能检测方法初始化时清空, 战斗治疗数据记录修改 2021-11-02 13:33:35 +08:00
SkillManager.lua.meta