Merge branch 'master' of 60.1.1.230:backend/jieling_protocol
commit
15e32fc5b7
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@ -84,7 +84,12 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 starBreakId = 10 ;//升星对应的breakId
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repeated string especialEquip = 11;//所穿戴法宝
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repeated string soulEquipIdList = 12;//魂印
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repeated SoulPos soulPos = 12;//魂印
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}
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message SoulPos{
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optional string equipId =1 ; //装备id
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optional int32 position= 2; //卡槽位置
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}
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message FightUnitInfo {
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@ -644,7 +649,9 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 headFrame = 3;
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optional string head = 4;
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optional int32 serverId =5;
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optional int32 rank = 6;
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optional int32 level = 6;
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optional int32 rank = 7;
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optional int32 score = 8;
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}
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@ -58,23 +58,17 @@ import "CommonProto.proto";
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optional int32 type = 3;//1为英雄进阶 2为法宝进阶
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}
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message UpSoulEquipRequest{
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optional string pos = 1; //升级槽位
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optional string equipId = 2; //升级魂印id
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}
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message UpQuickSoulEquipRequest{
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optional string pos = 1; //升级槽位
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optional string equipId = 2; //升级魂印id
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repeated string soulEquipIds= 3; //消耗信息
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optional string equipId = 1; //升级魂印id
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repeated string soulEquipIds= 2; //消耗信息
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}
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message UpSoulEquipResponse{
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optional string pos = 1; //升级槽位、
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optional string equipId = 2; //升级魂印id
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optional int32 leve =3;//经验
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optional int32 exp =4;//等级
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repeated string soulEquipIds= 5; //消耗信息
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optional string equipId = 1; //升级魂印id
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optional int32 leve =2;//经验
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optional int32 exp =3;//等级
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repeated string soulEquipIds= 4; //消耗信息
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}
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message EquipWearRequest{
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@ -58,6 +58,8 @@ import "CommonProto.proto";
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repeated endlessSign signs = 13;
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// 无尽副本地图点刷新信息
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repeated EndlessRefreshInfo refreshInfo = 14;
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//无尽副本是否跳过战斗
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optional int32 skipFight = 15;
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}
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@ -296,3 +298,7 @@ import "CommonProto.proto";
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message RefreshMonsterResponse{
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repeated Cell cell = 1;
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}
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//无尽副本设置是否跳过战斗
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message EndlessSetSkipRequest{
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optional int32 type = 1;
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}
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@ -157,6 +157,9 @@ enum MessageType{
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ENDLESS_MIN_MAP_INFO_RESPONSE = 10422;
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ENDLESS_MONSTER_REFRESH_INDICATION = 10423;//无尽副本空地刷新小怪
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ENDLESS_SET_SKIPFIGHT_REQUEST = 10424;//无尽副本是否跳过战斗
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ENDLESS_SET_SKIPFIGHT_RESPONSE = 10425;
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// F 10500
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FIGHT_START_REQUEST = 10500; //
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@ -626,10 +629,8 @@ enum MessageType{
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UPDATE_QUESTION_REQUEST = 12015; //问卷
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UPDATE_QUESTION_RESPONSE = 12016;
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UP_SOUL_EQUIP_REQUEST = 12017; // 升一级
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UP_SOUL_EQUIP_QUICK_REQUEST = 12018;
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UP_SOUL_UNLOAD_RESPONSE = 12019; //快速升级
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UP_SOUL_EQUIP_RESPONSE = 12019; //魂印升级
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// V 12100
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@ -65,6 +65,7 @@ import "CommonProto.proto";
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//血战排行榜
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message BloodRankResponse{
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repeated BloodPersonInfo infos = 1;
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optional int32 myRank = 2;
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}
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message RoomAddressIndication{
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