Merge branch 'master_test_gn' into master_test_gn_xxp
commit
26afa7210a
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@ -1092,4 +1092,18 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 id = 1;//遗物id
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optional int32 status = 2;//遗物状态,0:未激活,1:已激活
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}
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// 好感度信息
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message LikableInfo{
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optional int32 heroStaticid = 1;//英雄静态id
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optional int32 likableNum = 2;//好感度值
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}
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// 装备图鉴信息
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message EquipBookInfo{
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optional int32 equipId = 1;//装备静态id
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optional int32 num = 2;//装备曾经获取过的数量
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}
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@ -162,6 +162,7 @@ import "CommonProto.proto";
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message GetAllPropertyInfoResponse{
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repeated int32 allBookEnabled = 1;//已经激活的羁绊
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repeated int32 equipGot = 2;//已经获得过的魂印
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repeated EquipBookInfo equipList = 3;//已经获得过的装备
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}
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@ -441,6 +442,25 @@ import "CommonProto.proto";
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repeated SixiangxinfaPropertyInfo infoList = 2;
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}
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//获取好感度数据协议
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message GetLikableDataResponse{
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repeated LikableInfo infoList = 1;
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optional int32 likableRemainTime = 2;//好感度剩余捐赠次数
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}
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//好感度提升协议
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message HeroUpLikableRequest{
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optional int32 heroStaticId = 1;//英雄静态id
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optional int32 itemId = 2;//消耗道具id
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optional int32 itemNum = 3;//消耗道具数量
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}
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@ -1106,6 +1106,12 @@ enum MessageType{
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SIXIANG_UP_STAR_REQUEST = 20203;//四象心法进阶
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SIXIANG_UP_STAR_RESPONSE = 20204;
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HERO_UP_LIKABLE_REQUEST = 20205;//英雄提升好感度请求
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HERO_UP_LIKABLE_RESPONSE = 20206;
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GET_LIKABLE_DATA_REQUEST = 20207;//获取英雄好感度数据请求
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GET_LIKABLE_DATA_RESPONSE = 20208;
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@ -408,6 +408,7 @@ import "CommonProto.proto";
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optional int32 expeditionLeve =13 ; //猎妖之路阶段 -1 待选择
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optional int32 hadLuckTime = 14;//幸运探宝次数
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optional int32 hadAdvanceLuckTime = 15;//高级幸运探宝次数
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optional int32 likableRemainTime = 16;//好感度剩余捐赠次数
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}
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message ZeroPlayerUpdateIndication{
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@ -538,7 +539,8 @@ import "CommonProto.proto";
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message UpdateUserExpIndicaiton{
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optional int32 level = 1 ;// 玩家等级
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optional int64 exp =2 ; // 玩家经验
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optional int64 exp = 2 ; // 玩家经验
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optional Drop drop = 3; // 玩家升级给的道具
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}
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