魂印协议
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480efcd287
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384983c641
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@ -64,6 +64,7 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 createTime = 6;//入手时间
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optional int32 skillId = 7;//装备附带技能
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optional int32 isLocked = 8; //是否被锁定 1:被锁定 0:未锁定
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optional int32 exp = 9; //字段可选 魂印传入经验
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}
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@ -82,6 +83,7 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 starBreakId = 10 ;//升星对应的breakId
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repeated string especialEquip = 11;//所穿戴法宝
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repeated string soulEquipIdList = 12;//魂印
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}
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message FightUnitInfo {
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@ -58,12 +58,45 @@ import "CommonProto.proto";
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optional int32 type = 3;//1为英雄进阶 2为法宝进阶
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}
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message UpSoulEquipRequest{
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optional string pos = 1; //升级槽位
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optional string equipId = 2; //升级魂印id
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}
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message UpQuickSoulEquipRequest{
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optional string pos = 1; //升级槽位
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optional string equipId = 2; //升级魂印id
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repeated string soulEquipIds= 3; //消耗信息
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}
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message UpSoulEquipResponse{
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optional string pos = 1; //升级槽位、
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optional string equipId = 2; //升级魂印id
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optional int32 leve =3;//经验
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optional int32 exp =4;//等级
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repeated string soulEquipIds= 5; //消耗信息
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}
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message EquipWearRequest{
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optional string heroId =1 ; //所穿英雄id
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repeated string equipId =2 ; //装备id
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optional int32 type = 3;//1、装备 ;2、法宝
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}
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message SoulEquipWearRequest{
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optional string heroId =1 ; //所穿英雄id
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repeated SoulEquipPos soulEquipIds =2 ; //装备id
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}
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message SoulEquipUnLoadWearRequest{
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optional string heroId =1 ; //所穿英雄id
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repeated SoulEquipPos soulEquipIds =2 ; //装备id
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}
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message SoulEquipPos{
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optional string equipId =1 ; //装备id
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optional int32 position= 2; //卡槽位置
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}
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message EquipUnLoadOptRequest{
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optional string heroId = 1;
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@ -79,7 +112,7 @@ import "CommonProto.proto";
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}
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message GetAllEquipRequest{
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optional int32 index = 1; //第一次请求索引为0, 第二次:第一次索引+每页的数量
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optional int32 type = 2;//1、装备 ;2、法宝
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optional int32 type = 2;//1、装备 ;2、法宝、3魂印
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}
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message GetAllEquipResponse{
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@ -113,5 +146,16 @@ import "CommonProto.proto";
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repeated RingFireInfo ringFireInfo =1;
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}
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message SoulRandRequest{
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optional int32 time =1; //次数
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}
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message SoulRandResponse{
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optional Drop drop = 1;//掉落
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optional int32 pos = 2;
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}
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message SoulForceRandRequest{
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}
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message SoulForceRandResponse{
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optional int32 pos = 1;
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}
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@ -153,6 +153,7 @@ enum MessageType{
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ENDLESS_MIN_MAP_INFO_REQUEST = 10421;//无尽副本小地图信息
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ENDLESS_MIN_MAP_INFO_RESPONSE = 10422;
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// F 10500
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FIGHT_START_REQUEST = 10500; //
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@ -553,6 +554,16 @@ enum MessageType{
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SCENE_GAME_OVER_INDICATION = 11830; // 场景结算
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SOUL_EQUIP_WEAR_REQUEST = 11831; // 安装魂印
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SOUL_EQUIP_WEAR_RESPONSE = 11832;
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SOUL_EQUIP_UNLOAD_OPT_REQUEST = 11833; //卸下魂印
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SOUL_EQUIP_UNLOAD_OPT_RESPONSE = 11834;
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SOUL_RAND_EQUIP_REQUEST = 11835; //抽魂印
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SOUL_RAND_EQUIP_RESPONSE = 11836;
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SOUL_FORCE_RAND_EQUIP_REQUEST = 11837; //抽魂印
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SOUL_FORCE_RAND_EQUIP_RESPONSE = 11838;
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// T 11900
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TRIGGER_EVENT_REQUEST = 11900; //
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@ -606,6 +617,12 @@ enum MessageType{
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UPDATE_QUESTION_REQUEST = 12015; //问卷
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UPDATE_QUESTION_RESPONSE = 12016;
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UP_SOUL_EQUIP_REQUEST = 12017; // 升一级
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UP_SOUL_EQUIP_QUICK_REQUEST = 12018;
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UP_SOUL_UNLOAD_RESPONSE = 12019; //快速升级
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// V 12100
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VIEW_FIGHTREPLAY_REQUEST = 12100; // 查看战斗回放
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@ -77,7 +77,7 @@ import "CommonProto.proto";
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}
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message UseAndPriceItemRequest{
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optional int32 type = 1; //0:使用 1:分解物品 2:分解装备3:分解妖灵师 4:分解法宝
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optional int32 type = 1; //0:使用 1:分解物品 2:分解装备3:分解妖灵师 4:分解法宝 5:分解魂印
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optional int32 itemId = 2;
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repeated Item items = 3;
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repeated string equipIds = 4;
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