协议修改
parent
441383e134
commit
3d678bf934
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@ -33,10 +33,6 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 endingTime = 3;
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}
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message Buff{
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optional int32 buffId = 1;
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}
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message SpecialEffects{
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optional int32 propertyId = 1;
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@ -68,21 +64,18 @@ option optimize_for = SPEED;
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}
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message HeroFightInfo {
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optional Hero hero = 1;
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optional float attack = 2;
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optional float physicalDefence = 3;
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optional float magicDefence = 4;
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optional float hp = 5;
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optional float speed = 6;
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message FightTeamInfo {
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repeated FightUnitInfo fightUnitList = 1;
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optional string teamSkillList = 2;//异妖(队伍技能)技能1#技能2#技能3
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}
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message Monster{
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optional string monsterId = 1; // 怪物id
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repeated int32 monsterSkill = 2 ; //怪物技能
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repeated int32 monsterProperty = 3; // 怪物属性
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message FightUnitInfo {
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optional string unitId = 1;//单位静态id
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optional string unitSkillIds = 2;//点技#滑技#被动技能1#被动技能2#被动技能3....
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optional string property = 3;//1#2390#2390#169#271#95#176#0#0#0.3#0.15#0.3#1.5#1#0.05#0#0#0#0#0#0.05#0#0#0#0#0
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}
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message EventBehaviorValues{
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repeated int32 behaviorValues = 1;
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}
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@ -127,10 +120,6 @@ option optimize_for = SPEED;
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}
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message Family{
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optional string id = 1;
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}
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message Drop{
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repeated Item itemlist = 1;
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repeated Equip equipId = 2;
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@ -35,12 +35,13 @@ import "CommonProto.proto";
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// 怪物的属性
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//repeated Monster monsterList = 1;
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}
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// 战斗结束
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message FightEndRequest {
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// 怪物组id(接战斗验证后可删除)
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optional int32 monsterGroupId = 1;
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// 战斗序列帧 14#1#0
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repeated string frames = 2;
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// 战斗序列帧 14#1#0|14#1#0|14#1#0|...|14#1#0
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optional string frames = 2;
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}
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message FightEndResponse {
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// 获得的道具
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@ -46,11 +46,13 @@ import "CommonProto.proto";
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// 更新主线任务
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repeated Mission mission = 4;
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// 战斗属性
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repeated HeroFightInfo heroFightInfos = 5;
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optional FightTeamInfo heroFightInfos = 5;
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// 怪物属性
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repeated Monster monsterList = 6;
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repeated FightTeamInfo monsterList = 6;
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// 剩余步数
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optional int32 leftStep = 7;
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//战斗随机种子
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optional int32 fightSeed = 8;
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}
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// 更新地图状态
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