diff --git a/protos/ChatProto.proto b/protos/ChatProto.proto index 8f929fd..810799d 100644 --- a/protos/ChatProto.proto +++ b/protos/ChatProto.proto @@ -12,22 +12,22 @@ message ChatInfo{ optional string msg = 7;//消息内容,消息体 optional int32 head = 8; // 头像 optional int32 frame = 9; // 头像框 - optional int32 soulVal = 10; // 战斗力 + optional int64 soulVal = 10; // 战斗力 optional uint64 messageId = 11; // 消息号 //跑马灯用 optional int32 messageType = 13; // 消息类型 1:吉运,2:勤勉 //optional int32 itemId =14; // 查看道具id - optional string itemId = 14; // 物品信息,用#分割 + optional string itemId = 14; // 物品信息,用#分割 optional int32 type = 15; //0:系统 1:其他 optional int32 startTime = 16 ; // 开始时间 optional int32 endTime = 17; //结束时间 optional int32 PriorityLevel =18 ;// 优先级 optional int32 Frequency = 19; //频率(s) - optional int32 speed = 20; - optional int32 multiple = 21; //显示次数 + optional int32 speed = 20; + optional int32 multiple = 21; //显示次数 optional int32 userTitle = 22; - optional int32 practiceLevel = 23;//修行等级 - optional string serverName = 24;//服务器名字 + optional int32 practiceLevel = 23;//修行等级 + optional string serverName = 24;//服务器名字 } message GetChatMessageInfoRequest { diff --git a/protos/CommonProto.proto b/protos/CommonProto.proto index 81c1c28..bf89b82 100644 --- a/protos/CommonProto.proto +++ b/protos/CommonProto.proto @@ -25,7 +25,7 @@ option optimize_for = SPEED; optional int32 serverTime = 11; //服务器时间 - optional int32 maxForce = 12 ;//最大战力 + optional int64 maxForce = 12 ;//最大战力 optional double saveAmt = 13 ;//累计充值 optional int32 rechargeTime = 14;//首次充值时间 @@ -356,10 +356,10 @@ option optimize_for = SPEED; optional int32 uid = 1; optional int32 level =2; optional string name =3; - optional int32 score = 4; + optional int64 score = 4; optional int32 head =5; optional int32 rank =6; //排名 - optional int32 totalForce =7; + optional int64 totalForce =7; optional int32 headFrame = 8; optional string servername = 9;//服务器名称 optional int32 gender = 10;//性别 @@ -411,7 +411,7 @@ option optimize_for = SPEED; optional string id=1;//唯一标识 optional ArenaPersonInfo attackInfo =2 ;// 进攻者信息 optional int32 attackTime =3 ; //进攻时间 - optional int32 myScoreChange =4 ;// 我的分数变化值 + optional int64 myScoreChange =4 ;// 我的分数变化值 optional int32 fightResult = 5; // 战斗结果 } @@ -478,7 +478,7 @@ option optimize_for = SPEED; optional int32 isApplyed = 7;//是否已经申请过 optional int32 head = 12; // 新头像 optional int32 frame = 13; // 头像框 - optional int32 soulVal = 14; // 战斗力 + optional int64 soulVal = 14; // 战斗力 optional int32 userSkin = 15; optional int32 userTitle = 16; optional int32 userMount = 17; @@ -532,7 +532,7 @@ option optimize_for = SPEED; optional RankInfo rankInfo = 5; optional int32 headFrame = 6;//头像框 optional string guildName = 7;//公会名称 - optional int32 force = 8;//战力 + optional int64 force = 8;//战力 optional int32 guildSign = 9 ;//公会图腾 optional int32 sex = 10;//性别 optional string serverName = 11;//所在区服 @@ -765,7 +765,7 @@ option optimize_for = SPEED; message TeamOneTeamInfo{ repeated TeamSimpleInfo team =1; repeated TeamSimpleInfo PokemonInfos = 2; - optional int32 totalForce = 3; + optional int64 totalForce = 3; repeated int64 remainHp = 4;//剩余血量百分比 repeated PurpleSealShowInfo sealShow = 5;//紫府神印 repeated TransformationCardInfo transformationCardInfo = 6;//身外化身变身卡 @@ -937,7 +937,7 @@ option optimize_for = SPEED; message ExpeditionTeamInfo{ repeated ExpeditionSimpleBossInfo hero =1; repeated int32 PokemonInfos = 2; - optional int32 totalForce=3; + optional int64 totalForce=3; optional int32 teamInfo=4;//节点属性 招募试炼节点为怪物组id } @@ -1054,7 +1054,7 @@ option optimize_for = SPEED; optional string userName = 4; optional int32 headFrame = 5;//头像框 optional FightData fightData = 6; - optional int32 power = 7; + optional int64 power = 7; optional int32 type = 8;//1:首次通关记录 2:最低战力通关记录 optional int32 practiceLevel = 9;//修行等级 } @@ -1136,17 +1136,17 @@ option optimize_for = SPEED; optional FightData fightData1 = 7;//第一个队伍的战斗回放 optional FightData fightData2 = 8;//第二个队伍的战斗回放 optional FightData fightData3 = 9;//第三个队伍的战斗回放 - optional int32 power = 10; //总战力 + optional int64 power = 10; //总战力 optional int32 type = 11; //战斗类行 1:进攻成功 2:进攻失败 3:防守成功 4:防守失败 optional int32 practiceLevel = 12; //修行的等级 optional int32 myScoreChange = 13; //我的积分变化情况 repeated int32 resultList = 14;//战斗结果集合 - optional int32 score = 15; //当前玩家的积分 + optional int32 score = 15; //当前玩家的积分 optional string serverName = 16; //服务器名称 repeated int32 result = 17; //战斗结果 optional string myServerName = 18; //我的服务器名称 - repeated int32 yxldMyForce = 19;//自己三个队伍的战力 - repeated int32 yxldDefForce = 20;//队手三个队伍的战力 + repeated int64 yxldMyForce = 19;//自己三个队伍的战力 + repeated int64 yxldDefForce = 20;//队手三个队伍的战力 optional int32 defScoreChange = 21; //对手的积分变化情况 } @@ -1292,11 +1292,11 @@ option optimize_for = SPEED; //探索地图 message ExplorerMapInfo{ optional int32 teamId = 1; //队伍id - optional int32 mapId = 2 ; //地图id - optional int32 hp = 3; //队伍血量 - optional int32 exploreTime = 4;//探索时间 - repeated CommKeyVal dropReward = 5 ;//掉落物品 - } + optional int32 mapId = 2 ; //地图id + optional int64 hp = 3; //队伍血量 + optional int32 exploreTime = 4;//探索时间 + repeated CommKeyVal dropReward = 5 ;//掉落物品 + } message ExplorerMapSendInfo{ optional int32 mapId = 1; //地图id optional int32 teamId = 2; //队伍id diff --git a/protos/Family.proto b/protos/Family.proto index 9bb3236..d6d6531 100644 --- a/protos/Family.proto +++ b/protos/Family.proto @@ -8,27 +8,27 @@ import "CommonProto.proto"; required int32 roleUid = 1; //玩家ID required string userName = 2; //玩家名称 required int32 userLevel = 3; //玩家等级 - required int32 position = 4; //公会职位 1:会长 2:管理员 3:一般成员 - required int32 contribute = 5; //贡献 - optional int32 seconds = 6; //距离上一次登陆时间, 0在线 , > 0 距离上次登录时间 秒 + required int32 position = 4; //公会职位 1:会长 2:管理员 3:一般成员 + required int32 contribute = 5; //贡献 + optional int32 seconds = 6; //距离上一次登陆时间, 0在线 , > 0 距离上次登录时间 秒 optional int32 contributeToday = 7;//今日贡献 - optional int32 soulForce = 8; // 战斗力 + optional int64 soulForce = 8; // 战斗力 optional int32 head = 9; // 新头像 optional int32 frame = 10; // 头像框 optional int32 maxBossHurt = 11; // 历史最高伤害 optional int32 lastHurt = 12 ;// 上次伤害 - repeated int32 takeFeteReward =13 ; // 祭祀领取进度 - optional int32 lastFeteGuildId =14 ; // 上次祭祀公会id - optional int32 lastFeteType =15 ; // 上次祭祀类型 //每日清除 5点推送 - optional int32 guildHelpTime =16 ; // 已经援助次数 //每日清除 5点推送 - optional bool isTakeGuildHelpReward = 17; //是否领取公会奖励 - repeated GuildHelpInfo guildHelpInfo = 18;//求援信息 每日清除 5点推送 - optional int32 lastHelpSendTime =19 ; // 求援信息发送时间 - optional int32 userSkin = 20; - optional int32 userTitle = 21; - optional int32 userMount = 22; - optional int32 sex = 23; - optional int32 practiceLevel = 24;//修行等级 + repeated int32 takeFeteReward =13 ; // 祭祀领取进度 + optional int32 lastFeteGuildId =14 ; // 上次祭祀公会id + optional int32 lastFeteType =15 ; // 上次祭祀类型 //每日清除 5点推送 + optional int32 guildHelpTime =16 ; // 已经援助次数 //每日清除 5点推送 + optional bool isTakeGuildHelpReward = 17; //是否领取公会奖励 + repeated GuildHelpInfo guildHelpInfo = 18;//求援信息 每日清除 5点推送 + optional int32 lastHelpSendTime =19 ; // 求援信息发送时间 + optional int32 userSkin = 20; + optional int32 userTitle = 21; + optional int32 userMount = 22; + optional int32 sex = 23; + optional int32 practiceLevel = 24;//修行等级 } @@ -62,9 +62,9 @@ import "CommonProto.proto"; optional int32 frame = 4; //头像框 optional int32 outTime = 5; // 离线时间长(秒) 0表示在线 optional int32 level = 6; - optional int32 foreces = 7; // 灵魂力 - optional int32 head = 8;//玩家头像 - optional int32 practiceLevel = 9;//修行等级 + optional int64 foreces = 7; // 灵魂力 + optional int32 head = 8;//玩家头像 + optional int32 practiceLevel = 9;//修行等级 } @@ -85,7 +85,7 @@ import "CommonProto.proto"; optional int32 uid = 1; optional int32 starCount = 2; optional int32 buildId = 3; //1、公会主城2、公会商店3、公会图腾 - optional int32 curForce=4;//战斗力 + optional int64 curForce=4;//战斗力 } message FamilyBuildBuffInfo{ @@ -408,7 +408,7 @@ import "CommonProto.proto"; message CarChallengeItem{ optional int32 uid = 1; optional string userName =2; - optional int32 force =3; + optional int64 force =3; optional string guildName = 4; optional int64 score = 5; optional int32 hadChallenge =6; // 是否已挑战过,1:表示挑战过,2:未挑战过。