战斗协议修改,新增修行技能数据
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6660ec9d55
commit
997ba0febc
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@ -118,9 +118,9 @@ option optimize_for = SPEED;
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message FightUnitInfo {
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message FightUnitInfo {
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optional string unitId = 1;//单位静态id
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optional string unitId = 1;//单位静态id
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optional string unitSkillIds = 2;//点技#滑技#被动技能1#被动技能2#被动技能3....
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optional string unitSkillIds = 2;//点技#滑技#被动技能1#被动技能2#被动技能3....(新增修行技能数据放这里:PlayerSkill表id)
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optional string property = 3;//1#2390#2390#169#271#95#176#0#0#0.3#0.15#0.3#1.5#1#0.05#0#0#0#0#0#0.05#0#0#0#0#0
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optional string property = 3;//1#2390#2390#169#271#95#176#0#0#0.3#0.15#0.3#1.5#1#0.05#0#0#0#0#0#0.05#0#0#0#0#0
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optional int32 position = 4; // 位置
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optional int32 position = 4; // 位置(修行技能 position:10)
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optional int32 star = 5; // 星级
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optional int32 star = 5; // 星级
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optional int32 skinId = 6;//皮肤
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optional int32 skinId = 6;//皮肤
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optional string realId = 7;//唯一id
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optional string realId = 7;//唯一id
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@ -133,6 +133,7 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional string teamPassiveList = 3 ; //目前无用
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optional string teamPassiveList = 3 ; //目前无用
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optional string specialPassive = 4; // 特殊标记(猎妖之路 圣物被动情况)
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optional string specialPassive = 4; // 特殊标记(猎妖之路 圣物被动情况)
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optional int32 firstCamp = 5;//出手优先级 0默认我方先出
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optional int32 firstCamp = 5;//出手优先级 0默认我方先出
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optional int64 forceScore = 6;//战斗力
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}
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