Merge branch 'master_test_gn_godsoul' into master_test_gn
commit
e3349a1edf
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@ -87,6 +87,18 @@ option optimize_for = SPEED;
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}
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///神魂绑定数据
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message HeroGodSoulInfo{
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optional int32 level = 1;//神魂等级
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repeated string heros = 2;//当前等级绑定的神将
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}
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//神魂被绑定(反绑)数据
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message HeroBeBindGodSoulInfo{
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optional int32 level = 1;//神魂等级
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optional string heroId = 2;//当前等级绑定的神将
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}
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message Hero{
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optional string id = 1;
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optional int32 heroId = 2;
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@ -106,6 +118,8 @@ option optimize_for = SPEED;
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repeated string jewels = 14;//宝器
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optional int32 createtype = 15;//创建类型 1猎妖援助
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optional int32 changeId = 16;//置换模板id 默认0
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repeated HeroGodSoulInfo godSoulList=17;//神魂绑定数据
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optional int32 godSoulLv=18;//神将神魂等级
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}
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message PokemonInfo{
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@ -125,6 +139,7 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional string realId = 7;//唯一id
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optional int64 forceScore = 8;//历史最高战斗力
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optional int32 playerSex=9;//用户性别(为了主角技能施法展示)
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optional int32 godSoulLv=10;//神魂等级
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}
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@ -660,6 +675,7 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 level =4;
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optional int32 position=5;
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optional int32 skinId = 6;
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optional int32 godSoulLv = 7;//神魂等级
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}
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message TeamOneTeamInfo{
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@ -1102,6 +1118,8 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 heroStaticid = 1;//英雄静态id
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optional int32 likableNum = 2;//好感度值
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}
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// 御剑飞行,人物信息
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message ModelUserInfo{
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@ -1153,4 +1171,3 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 leaveGetRewardDays = 3; //还可以领取了几天奖励
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}
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@ -468,15 +468,18 @@ import "CommonProto.proto";
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repeated EquipBookInfo changeEquipList = 1;//装备图鉴修改数据(推的是当前数量)
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}
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//英雄神魂绑定协议
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message HeroGodSoulBindRequest{
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optional string heroId = 1;//当前神魂升级神将
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optional int32 godSoulLv = 2;//神魂等级
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repeated string bindHeros=3;//被绑定神将
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}
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//修行技能升级
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message PracticeSkillUpRequest{
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optional int32 skillId = 1;
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}
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@ -1122,7 +1122,8 @@ enum MessageType{
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PRACTICE_SKILL_UP_REQUEST=20209;//修行技能升级请求
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PRACTICE_SKILL_UP_RESPONSE=20210;
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HERO_GOD_SOUL_BIND_REQUEST = 20211;//神将绑定神魂请求
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HERO_GOD_SOUL_BIND_RESPONSE = 20212;
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