master_huanxiang
parent
e2bed73a08
commit
e8660dce98
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@ -25,38 +25,43 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional int32 endingTime = 3;
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}
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message SpecialEffects{
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optional int32 specialId = 1;
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repeated int32 effects = 2;
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}
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message Equip{
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optional string id = 1;
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optional int32 equipId = 2;
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optional int32 level = 3;
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optional int32 star = 4;
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||||
optional int32 mainAttribute = 3;
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repeated int32 attributeList = 4;
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optional SpecialEffects specialEffects = 5;
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}
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message Skill{
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optional int32 skillId = 1;
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||||
optional int32 skillType = 2;
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||||
optional int32 level = 3;
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||||
optional int32 star = 4;
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||||
optional int32 cd = 5;
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repeated int32 effectId = 6;
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optional int32 level = 2;
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}
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message Hero{
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optional string id = 1;
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||||
optional int32 heroId = 2;
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optional int32 heroType = 3;
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||||
optional int32 level = 4;
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||||
optional int32 level = 3;
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||||
optional int32 breakTimes = 4;
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||||
optional int32 star = 5;
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||||
optional int32 quality = 6;
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optional int32 skinId = 6;
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optional int32 hp= 7;
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optional int32 attack= 8;
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optional int32 pDefence= 9;
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optional int32 mDefence= 10;
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optional int32 speed= 11;
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repeated Skill skillList = 12;
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repeated Equip equipList = 13;
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repeated string equipIdList = 13;
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}
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