package com.ljsd.jieling.protocols; option optimize_for = SPEED; import "CommonProto.proto"; // request 编号需要小于 response 编号 message GetAdventureStateInfoResponse{ repeated AdventureStateInfo adventureStateInfoList = 1; optional Drop Drop =2; } // 冒险驻扎 message AventureStationRequest{ optional int32 position = 1; // 驻扎区域编号 repeated string heroIdList =3; // 上阵英雄id } message TakeAventureRewardRequest{ optional int32 position = 1; // 驻扎区域编号 } message TakeAventureRewardResponse{ optional Drop Drop = 1; } // 战斗开始 message FightStartRequest { // 战斗类型(手动,自动) optional int32 fightType = 1; optional int32 type = 2; // 类型 1: 关卡 optional int32 fightId = 3; optional int32 teamId = 4; //队伍id } message FightStartResponse { // 战斗属性 optional FightData fightData = 1; } // 战斗结束 message FightEndRequest { // 怪物组id(接战斗验证后可删除) optional int32 monsterGroupId = 1; // 战斗序列帧 14#1#0|14#1#0|14#1#0|...|14#1#0 optional string frames = 2; optional int32 fightId = 3; optional int32 type = 4; // 类型 1: 关卡 } message FightEndResponse { //战斗结果 optional int32 result = 1; // 获得的道具 optional Drop enventDrop = 2; optional Drop missionDrop = 3; //英雄剩余血量 repeated int32 remainHpList = 4; // 更新主线任务 optional Mission mission = 5; // 探索地图剩余时间(秒) optional int32 leftTime = 6; } // 扫荡开始 message SweepRightRequest { optional int32 type = 1; //1 :关卡 optional int32 fightId = 2; optional int32 num = 3; //扫荡次数 } message SweepRightResponse { // 获得的道具 repeated Drop Drop = 1; }