package rpc.protocols; option optimize_for = SPEED; // 嵌套的proto 必须在当前 proto 之前声明 message ErrorResponse{ optional int32 errCode =1 ; // 错误码,默认为0,-1 读errMSg ,其他的读配置 optional string errMsg =2 ; // 错误信息 repeated string errParams =3; //错误参数 ` } message Player{ optional int32 uid = 1; optional string nickName = 2; optional int32 level = 3; optional int64 exp = 4; optional int32 vipLevel = 5; optional int32 familyId = 6; optional int32 head = 7; optional int32 curMapId = 8; optional int32 energy = 9; //精力 optional int32 lastUpdateEnergyTime = 10 ;// 上次更新精力时间,-1 代表在队伍中,不需要进行定时恢复。 optional int32 serverTime = 11; //服务器时间 optional int64 maxForce = 12 ;//最大战力 optional double saveAmt = 13 ;//累计充值 optional int32 rechargeTime = 14;//首次充值时间 optional int32 isFirstRecharge = 15; // 是否首冲 optional int32 isMatchRoom = 16; //是否在请求匹配 optional int32 curRoomType = 17 ;//当前房间类型(0不在房间里 1血战) optional int32 headFrame = 18;//当前头像框 optional string roomAddreess = 19 ; // 房间地址信息(空 代表未匹配 “1”代表匹配中,其他是房间服务器地址信息(ip+“:” + port)形式) optional int32 designation = 20;//称号 optional int32 decrotion = 21;//皮肤 optional int32 ride = 22;//坐骑 optional int32 rideLevel = 23;//坐骑等级 optional int32 sex = 24;//玩家性别 0男1女 } message Privilege{ optional int32 id =1; //特权id optional int32 usedTimes = 2;//特权使用次数(如果有没有使用次数限制,传0) optional int32 effectTime = 3;//有效时间 } message Item{ optional int32 itemId = 1; optional int64 itemNum = 2; optional int32 endingTime = 3; optional int32 nextFlushTime = 4; //下次刷新时间 0 不刷新 } message SpecialEffects{ optional int32 propertyId = 1; optional int32 propertyValue = 2; } message HeadFrameList{ optional int32 headFrameId = 1;//头像框id optional int32 validTime = 2;//有效时间 } message Equip{ optional string id = 1; // 唯一id optional int32 equipId = 2; // 道具id optional int32 exp = 3; //强化 optional int32 rebuildLevel = 4; //精炼 optional int32 fourSpirit = 5;//四灵试炼层数 repeated Equip bless = 6;//庇佑 optional string heroId = 7;//英雄id } message SoulPos{ optional int32 equipId =1 ; //装备id optional int32 position= 2; //卡槽位置 } ///神魂绑定数据 message HeroGodSoulInfo{ optional int32 level = 1;//神魂等级 repeated string heros = 2;//当前等级绑定的神将 } //神魂被绑定(反绑)数据 message HeroBeBindGodSoulInfo{ optional int32 level = 1;//神魂等级 optional string heroId = 2;//当前等级绑定的神将 } // 家园装备强化信息 message EquipIntensifyInfo{ optional int32 location = 1;//装备位置,看equipConfig表 optional int32 strongLv = 2;//等级 } // 潜能信息 message potentialInfo{ optional int32 type = 1;//类型 optional int32 upLv = 2;//升级等级 optional int32 giftLv = 3;//礼物等级 } message Hero{ optional string id = 1; optional int32 heroId = 2; optional int32 level = 3; optional int32 breakId = 4; optional int32 star = 5; optional int32 skinId = 6; repeated int32 equipIdList = 8; optional int32 createTime = 9; //入手时间 optional int32 starBreakId = 10 ;//升星对应的breakId optional string baublesId = 11;// 法宝id repeated SoulPos soulPos = 12;//魂印 optional int32 lockState = 13;// 上锁状态 1 :上锁 0:未上锁 repeated string jewels = 14;//宝器 optional int32 createtype = 15;//创建类型 1猎妖援助 optional int32 changeId = 16;//置换模板id 默认0 repeated HeroGodSoulInfo godSoulList=17;//神魂绑定数据 optional int32 godSoulLv=18;//神将神魂等级 optional int32 propertyId = 19;//阵营(人,佛,妖,道..) repeated SoulPos godSeals = 20;//神印 repeated EquipIntensifyInfo equipStrong = 21;//装备位置强化信息 optional int32 equipAdvanceLv = 22;//英雄装备突破等级 repeated string faxiang = 23;//法相id repeated int32 giftEquipIds = 24;//礼物装备列表 repeated potentialInfo potential = 25;//潜能属性 } message PokemonInfo{ optional int32 tempId = 1; //异妖id optional string id = 2; optional int32 level = 3; optional int32 star = 4; } message FightUnitInfo { optional string unitId = 1;//单位静态id optional string unitSkillIds = 2;//点技#滑技#被动技能1#被动技能2#被动技能3....(新增修行技能数据放这里:PlayerSkill表id) optional string property = 3;//1#2390#2390#169#271#95#176#0#0#0.3#0.15#0.3#1.5#1#0.05#0#0#0#0#0#0.05#0#0#0#0#0 optional int32 position = 4; // 位置(修行技能 position:10) optional int32 star = 5; // 星级 optional int32 skinId = 6;//皮肤 optional string realId = 7;//唯一id optional int64 forceScore = 8;//历史最高战斗力 optional int32 playerSex=9;//用户性别(为了主角技能施法展示) optional int32 godSoulLv=10;//神魂等级 optional int32 propertyId=11;//阵营(人,佛,妖,道) } message FightTeamInfo { repeated FightUnitInfo fightUnitList = 1; repeated FightUnitInfo pokemonUnitList = 2;//灵兽技能 技能1#技能2#技能3 repeated FightUnitInfo MagicSoldierList = 3;//神兵信息 optional string teamPassiveList = 4; //目前无用 optional string specialPassive = 5; // 特殊标记(猎妖之路 圣物被动情况) optional int32 firstCamp = 6;//出手优先级 0默认我方先出 optional int64 forceScore = 7;//历史最高战斗力 } message EventBehaviorValues{ repeated int32 behaviorValues = 1; } // 事件行为结果 message EventBehaviorCommon{ // 行为类型 optional int32 behaviorType = 1; // 行为参数 repeated EventBehaviorValues eventBehaviorValues = 2; } // 地图每个格子的信息 message Cell{ // 格子id optional int32 cellId = 1; // mapPointConfig id optional int32 pointId = 2; optional int32 monsterForce = 3; } message Mission{ optional int32 itemId = 1; optional string state = 2; optional int32 missionStep = 3; // 完成任务所用时间(秒) optional int32 time = 4; optional int32 deadTimes = 5; //已死亡次数 } message Mail{ optional string mailId = 1; optional int32 state = 2; //0:未读 1:已读取 2: 未领取 3 已领取 optional string head = 3; optional string content = 4; optional string mailItem = 5; //附件 optional int32 sendTime = 6; optional int32 effectiveTime = 7; // 秒 0:永久有效 optional string sendName = 8 ; //发送者名字 optional int32 mailType = 9; //邮件类型 1:系统邮件 2:idip 业务邮件 optional int32 isTop = 10; //0不置顶 1置顶 optional int32 markType =11; //0无类型 1:站内信 } message MagicSoldier{ optional string id = 1; optional int32 tmpId = 2; optional int32 level = 3; optional int32 star = 4; optional int32 point = 5; } // 属性 message Attribute{ optional int32 id = 1; optional int32 value = 2; } // 命格新 message GemNew{ optional int32 id = 1; repeated Attribute attr = 2; optional int32 isReplace = 3; } message Drop{ repeated Item itemlist = 1; repeated Equip equipId = 2;//法宝 repeated Hero Hero = 3; repeated Equip soulEquip = 4;//魂印 repeated PokemonInfo pokemon = 5;//灵兽 repeated MagicSoldier magicSoldier = 6;//神兵 repeated GemNew gemNew = 7;//命格 } message GMCommand{ optional string command =1 ; // 指令字符串 type#prarm1#param2 } message TeamHeroInfo{ optional int32 position =1; optional string heroId = 2; } message TeamPokemonInfo{ optional int32 position =1; optional string pokemonId = 2; } message TeamPosInfo{ optional int32 teamId = 1; //第几编队 optional string teamName =2; //编码名称 repeated TeamHeroInfo teamHeroInfos = 3; //队伍英雄id } message Pokemoncomonpent{ optional int32 id =1; optional int32 level =2; } message RingFireInfo{ optional int32 id = 1; //天赋异妖id optional int32 stage =2; //天赋异妖进阶阶数 repeated int32 comonpentId=3; //天赋当前阶级组件id } message WorkShopBaseInfo{ optional int32 type =1; // 1: 工坊 2:百味居 optional int32 levle =2 ; optional int32 exp =3; } message WorkShopUnLockInfo{ optional int32 type =1 ; // 类型 1: 基础锻造 2: 装备打造 repeated int32 id =4 ; // 蓝图已经解锁的id } message FightData { // 战斗属性 optional FightTeamInfo heroFightInfos = 1; // 怪物属性 repeated FightTeamInfo monsterList = 2; //战斗随机种子 optional int32 fightSeed = 3; optional int32 fightMaxTime =4; //战斗最长时间 optional int32 fightType = 5 ; // 战斗类型 optional string fightId = 6; //战斗id唯一,玩家id#服务器id#战斗类型id#时间戳 optional int32 nodeId = 7;//节点id(山河社稷图) } message ExploreDetail{ optional int32 id =1; optional int32 progress =2 ; //进度 } message FoodBuffer { optional int32 bufferId = 1; optional int32 leftStep = 2; } message NewPlayerGuidePoint{ optional int32 type = 1; optional int32 id =2; } message LevelDifficulty{ optional int32 fightId = 1; optional int32 state = 2; //2 已开启 3:已打过未通过,=4:已通过 optional int32 num = 3; optional int32 type = 4; //1:简单 2:中等 3:困难 } message LevelDifficultyInfos{ optional int32 areaId = 1; repeated LevelDifficulty LevelDifficulty = 2; } // 副本信息 message MapInfo { optional int32 mapId = 1; // 最少时间 optional int32 leastTime = 2; // 所得星数 (1:完成任务 2:时间小于指定时间 3:100% 探索度) repeated int32 stars = 3; } message ActivityInfo{ message MissionInfo{ required int32 missionId = 1; //任务ID required int32 progress = 2; //任务进度 required int32 state = 3; //任务状态,0:未领奖,1:已领奖 -1:领取花费奖励 } required int32 activityId = 1; // 活动id repeated MissionInfo mission = 2; // 任务信息 optional int32 endTime = 3; // 活动结束时间 optional int32 reallyOpen = 4; // 0:假开启 1:真开启 optional int32 startTime = 5; // 任务开始时间 optional int32 value = 6; //活动记录值 optional int32 choiceRewardId = 7; //心愿抽奖,选择得奖励id } message GmResponse{ optional Drop drop =1; optional string info =2; } message ArenaPersonInfo{ optional int32 uid = 1; optional int32 level =2; optional string name =3; optional int64 score = 4; optional int32 head =5; optional int32 rank =6; //排名 optional int64 totalForce =7; optional int32 headFrame = 8; optional string servername = 9;//服务器名称 optional int32 gender = 10;//性别 optional int32 userSkin = 11; optional int32 userTitle = 12; optional int32 userMount = 13; optional int32 practiceLevel = 14;//修行等级 optional int32 lingmaiId = 15;//灵脉id optional int32 getAwardTimeOrOccupyTime = 16; //得到奖励的时间或者占领的灵脉的时间 } message Team{ repeated int32 heroTid =1; } message ArenaEnemy{ optional ArenaPersonInfo personInfo =1; optional Team team =2; //队伍展示信息 optional int32 worshipTime = 3;//膜拜次数 optional bool hadProud= 4;//我是否膜拜 } message ArenaInfo{ optional int32 failNums =1; optional int32 successNums =2; optional int32 score = 3;//跨服排名 -1 repeated ArenaEnemy arenaEnemys = 4; //对手信息 repeated int32 hadTakeBox = 5; } message StoreItem{ optional int32 id = 1; // StoreConfig id optional int32 buyNum = 2; //购买次数 } message StoreInfo{ optional int32 id = 1; optional int64 lastRefreshTime =2; //上次刷新时间 optional int64 startTime = 4;// 开始时间 optional int64 endTime = 5;// 开始时间 repeated StoreItem storeItem = 6; //商店物品 } message ArenaRecordInfo{ optional string id=1;//唯一标识 optional ArenaPersonInfo attackInfo =2 ;// 进攻者信息 optional int32 attackTime =3 ; //进攻时间 optional int64 myScoreChange =4 ;// 我的分数变化值 optional int32 fightResult = 5; // 战斗结果 } message FunctionOfTime{ optional int32 functionId =1; //功能id optional int32 startTime =2; //开始时间 optional int32 endTime = 3; //结束时间 optional int32 interval = 4; //间隔时间 0:代表不是周期 optional int32 switch = 5; //0:正常由开始结束时间控制 1:表示特殊限制不开开始时间结束时间做显示用 } message AdventureRankItemInfo{ optional int32 level =1; optional string name =2; optional int32 hurt = 3; //伤害值 optional int32 head =4; optional int32 rank =5; //排名 optional int32 headFrame = 6; // 头像框 optional int32 uid = 7; optional int32 userSkin = 8; optional int32 userTitle = 9; optional int32 userMount = 10; optional int32 sex = 11; } message AdventureBossInfo{ optional int32 arenaId =1; // boss出现区域号 optional int32 findUid =2; //发现者uid optional string findName =3 ; //发现者姓名 optional string bossId =4; //boss 唯一标识 optional int32 bossGroupId =5; optional int32 myHurt = 6; //我对boss造成伤害 optional int32 levelTime = 7; optional int32 totalHp =8; //boss总血量 optional int32 bossRemainlHp =9; //boss剩余血量 optional int32 arenaLevel = 10; //区域等级 } message UserMissionInfo{ optional int32 missionId =1; optional int32 progress =2; //进度 optional int32 state = 3; //0:未完成 1:完成未领取 2:已达成(已领取) optional int32 type =4 ;// 任务类型 1:vip任务 2:每日任务 3:功绩 4: 孙龙的宝藏任务 optional int32 takeTimes = 5;// 领取次数 repeated string heroId = 6;//所派遣的英雄(迷宫寻宝专用) optional int32 lock = 7;//任务上锁0:未上锁,1:已锁定(目前迷宫寻宝专用) } message VipBaseInfo{ optional int32 vipLevel =1; //vip等级 optional int32 hadTakeLevelBox = 2 ;//是否购买特权等级礼包 1:已购买 0:未购买 } message Friend { optional int32 id = 1;//好友的id optional string name=2;//名字 optional int32 lv=3;//等级 optional uint64 offLineTime=4;//离线时间 0表示在线 optional int32 haveReward=5;// 是否有体力可以领取 0: 没有 1:有 optional int32 isGive = 6; // 是否赠送过体力 0: 否 ,1:是 optional int32 isApplyed = 7;//是否已经申请过 optional int32 head = 12; // 新头像 optional int32 frame = 13; // 头像框 optional int64 soulVal = 14; // 战斗力 optional int32 userSkin = 15; optional int32 userTitle = 16; optional int32 userMount = 17; optional int32 sex = 18; optional int32 practiceLevel = 19;//修行等级 } message GiftGoodsInfo{ optional int32 goodsId =1;//商品id optional int32 buyTimes= 2; //购买次数 optional int32 startTime = 3;//开始时间 optional int32 endTime = 4; //结束时间 optional int32 dynamicBuyTimes= 5; //可购买次数 optional int32 isBought = 6;//Receive类型礼包专用,是否购买礼包 } message GoodsTypeDuration{ optional int32 goodsType = 1;// 已购买商品类型 optional int32 endTime = 2 ;//结束时间 } message TechnologyInfo{ optional int32 techId =1; //科技点 optional int32 levle =2;//等级 } message SuddenlyBossInfo{ optional int32 suddBossId = 6; // 精英怪怪物组id 没有为0 optional int32 endTime = 7; //消失时间 optional int32 findMapId=8; //出现地图id } message ItemInfo{ optional int32 templateId = 1;//模板ID optional int64 overlap = 2;//堆叠数量 optional int32 nextRefreshTime =3; //下次刷新时间 } message RankInfo{ optional int32 rank = 1; optional int64 param1 = 2; optional int32 param2 = 3; optional int32 param3 = 4; } message UserRank{ optional int32 uid = 1; optional int32 level = 2; optional int32 head = 3; optional string userName = 4; optional RankInfo rankInfo = 5; optional int32 headFrame = 6;//头像框 optional string guildName = 7;//公会名称 optional int64 force = 8;//战力 optional int32 guildSign = 9 ;//公会图腾 optional int32 sex = 10;//性别 optional string serverName = 11;//所在区服 optional int32 userSkin = 12; optional int32 userTitle = 13; optional int32 userMount = 14; optional int32 practiceLevel = 15;//修行等级 optional int32 crossScore = 16; //玉虚论道积分 optional int32 firstOrMini = 17;//四灵试炼,0:首通,1:最低战力 } message ActorEffectBufferInfo{ optional int32 id = 1;//buffer id optional int32 type = 2; //bufffer类型 optional int32 startTime =3; // buffer 开始时间 optional int32 endTime =4;//buffer 失效时间 optional int32 target = 5 ;// buffer 作用对象id optional int32 caster = 6;// 释放者 repeated int32 value = 7; // buffer 作用效果值 } message BloodyHeroInfo { optional string heroId = 1; optional int32 heroHp = 2; optional int32 heroMaxHp =3; optional int32 heroTid = 4; } message SceneMsg{ optional int32 time = 1 ;//发生时间 optional string msg = 2 ;// 场景消息 } //地图点散落的矿石信息 message PosMineral{ optional int32 pos = 1;// 坐标点 optional int32 nums = 2; //数量 } message Creature{ repeated int32 path = 1; //行走路径 optional int32 speed =2;// 速度 optional int32 maxHp =3; //最大血量 optional int32 curHp =4;// 当前血量 optional int32 mineral = 5; // 矿石 optional int32 camp = 6; //阵营 repeated BloodyHeroInfo heroInfo = 7 ; // 英雄信息 optional int32 killNums=8; // 击杀数 } message SceneActor{ optional int32 id=1; //id 唯一标识 optional int32 curPos = 2;//当前位置 optional int32 state = 3; //当前状态 1 : 不可移动 0 : 可移动 optional int32 type =4 ;// 演员类型 1 玩家 2 怪物 3 矿点 4 npc optional Creature Creature = 6 ;//动作演员信息 optional string userName = 7; //玩家名称(只有玩家才有) } //四象心法屬性結果 message SixiangxinfaPropertyInfo{ optional int32 propertyId = 1;//屬性id optional int32 propertyNum=2;//屬性值 } //四象心法信息 message SixiangxinfaInfo{ optional int32 professionId = 1;//职业id optional int32 level = 2;//对应职业进阶等级 repeated SixiangxinfaPropertyInfo propertyInfoList=3;//属性信息列表 } message SceneInfo{ optional int32 roomId = 1;// 唯一标识 optional int32 mapId = 2; //场景所属地图id repeated SceneActor SceneActor =3;//场景中的演员信息 repeated ActorEffectBufferInfo actorEffectBufferInfo =4;//场景中所有buffer信息 repeated int32 barrierPoint = 5 ;// 阻挡点 repeated PosMineral posMineral = 6;// 散落的矿石信息 optional int32 remainTime = 7 ; //剩余时间 } message SceneGetFullMsgResponse{ optional SceneInfo sceneInfo =1 ;// 场景信息 } message blessReward{ //云梦活动 optional int32 locationId = 1; optional int32 state = 2; optional int32 rewardId = 3; } //5点自动重置试炼 message fiveResetTowerInfo{ optional int32 tower = 1;//试炼层数 optional int32 intoType = 2;//可进入标识 } //命格数据 message LifeGridInfo{ optional int32 gridId = 1;//命格id optional int32 gridIndex = 2;//命格索引 optional int32 itemId = 3;//命石id } //皮肤信息 message SkinInfo{ optional int32 skinId = 1; optional int32 overTime = 2; } //玩家皮肤信息 message UserSkinInfo{ optional int32 skinId = 1; optional int32 overTime = 2; } //玩家称号信息 message UserTitleInfo{ optional int32 titleId = 1; optional int32 overTime = 2; } //玩家坐骑信息 message UserMountInfo{ optional int32 mountId = 1; optional int32 overTime = 2; } message FamilyContribute{ optional int32 win = 1; optional int32 draw = 2; optional int32 fail = 3; } message FamilyBaseInfo{ optional int32 id =1; // 公会id optional string name = 2 ; // 公会名称 optional string annouce =3 ; // 公会宣言 optional int32 levle = 4 ; //等级 optional int32 exp = 5; //公会经验 optional int32 totalNum =6; //总共人数 optional int32 maxNum = 7 ;// 最大人数 optional int32 joinType = 8; //加入类型 1:直接加入 2:申请加入 3:禁止加入 optional int32 icon = 9; // 公会图标 optional int32 levelTime=10; //解散公会开始时间 optional FamilyContribute fightResult = 11;//公会战战绩 optional int32 playerIntoLevel = 12;//加入等級限制 optional int32 fete = 13; //祭祀进度 optional int32 exploreTimes = 14; //工会探索杀敌数 } // 变身卡信息 message TransformationCardInfo{ optional int32 id = 1;//卡id optional int32 index = 2;//位置 optional int32 status = 3;//状态 optional int32 level = 4;//升级 optional int32 star = 5;//升星 } //无尽副本英雄信息 message endlessHero{ optional string heroId = 1; //英雄Id optional int32 hp = 2;//英雄血量 } //无尽副本地图点刷新时间信息 message EndlessRefreshInfo{ optional int32 cellId = 1; optional int32 time = 2; } //战力排行 message UseForceInfo{ optional string name = 1; optional int32 leve = 2; optional int32 force = 3; optional int32 rank =4; optional int32 head =5; optional int32 headFrame =6; optional int32 uid = 7; optional int32 userSkin = 8; optional int32 userTitle = 9; optional int32 userMount = 10; } //无尽副本标志信息 message endlessSign{ optional int32 mapId = 1; optional int32 cellId = 2; optional string info = 3; optional int32 type = 4;//1为设置标记、2为删除标记 } //达人排行 message ExpertInfo{ optional string name = 1; optional int32 score = 2; optional int32 rank =3; optional int32 level =4; optional int32 head =5; optional int32 headFrame =6; optional int32 userSkin = 7; optional int32 userTitle = 8; optional int32 userMount = 9; optional int32 sex = 10; } message SignInInfo{ optional int32 days = 1; //签到的天数 optional int32 state = 2;//今日是否领取 } message PurpleSealShowInfo{ optional int32 id = 1; optional int32 type = 2; optional int32 heroTId = 3; } message TeamSimpleInfo{ optional string heroid = 1; optional int32 heroTid = 2; optional int32 star = 3; optional int32 level = 4; optional int32 position= 5; optional int32 skinId = 6; optional int32 godSoulLv = 7;//神魂等级 optional int32 propertyId = 8;//阵营(人,佛,妖,道) } message TeamOneTeamInfo{ repeated TeamSimpleInfo team =1; repeated TeamSimpleInfo PokemonInfos = 2; optional int64 totalForce = 3; repeated int64 remainHp = 4;//剩余血量百分比 repeated PurpleSealShowInfo sealShow = 5;//紫府神印 repeated TransformationCardInfo transformationCardInfo = 6;//身外化身变身卡 repeated SixiangxinfaInfo sixiangxinfaInfo = 7;//四象心法 repeated LifeGridInfo lifeGridInfo = 8;//命格 repeated UserMountInfo userMountInfo = 9;//坐骑 repeated TeamSimpleInfo MagicSoldier = 10;//神兵 repeated GemNew gemNews = 11;//宝石 repeated int32 giftEquipIds = 12;//礼物装备列表 } //第一编队信息 message TeamOneInfo{ optional int32 uid = 1; optional int32 level =2; optional string name =3; optional int32 head =4; optional int32 headFrame = 5; optional string guildName =7; //公会名称 optional TeamOneTeamInfo team = 6; optional int32 isApplyed = 8;//是否已经申请过 optional int32 userTitle = 9; optional int32 practiceLevel = 10;//修行等级 repeated TeamOneTeamInfo crossTeam = 11;//跨服玉虚论道 三队伍 optional int32 crossTeamScore = 12;//跨服玉虚论道积分 optional string serverName = 13; //服务器名称 } //妖兽排行 message MonsterRankInfo{ optional string name = 1; optional int32 score = 2; optional int32 rank =3; optional int32 level =4; optional int32 head =5; optional int32 headFrame =6; optional int32 uid = 7; optional int32 userSkin = 8; optional int32 userTitle = 9; optional int32 userMount = 10; optional int32 sex = 11; } //英雄血量信息 message HeroBloodInfo{ optional string heroId = 1; optional int32 lostBlood = 2;//已损失血量百分比 } message PlayerBindPhone{ optional string phoneNum = 1; optional int32 state = 2;//本月绑定状态 0 未绑定 1已绑定未领奖 2已领奖 } //无尽副本小地图点信息 message EndlessPoint{ optional int32 location = 1; optional int32 monsterId = 2; } //我要变强英雄信息 message StrongerInfo{ optional int32 curScore = 1; optional int32 maxScore = 2; } message QuestionOptions{ optional string content = 1; //问题描述 optional int32 type = 2; //单选0 多选1 填空2 repeated string options =3;//选项描述 optional int32 answerType = 4; //必选0 可选1 } //血战基本信息 message BloodPersonInfo{ optional int32 id = 1; optional string name = 2; optional int32 headFrame = 3; optional int32 head = 4; optional int32 serverId =5; optional int32 level = 6; optional int32 rank = 7; optional int32 score = 8; optional int32 userSkin = 9; optional int32 userTitle = 10; optional int32 userMount = 11; } message LuckWheelRewardPosInfo{ optional int32 pos = 1; optional int32 luckId = 2;//配置表id optional int32 luckTimes = 3;//中奖数 } message DialInfo{ optional int32 activityId = 1;//转盘所属活动id repeated LuckWheelRewardPosInfo rewardInfo = 2;//转盘奖励信息 } message RefreshTask{ optional int32 type = 1;//任务类型 1、每日 2、每周 3、每周期(每月) repeated UserMissionInfo tasks = 2; optional int32 refreshTime = 3; } message MainLevelRankInfo{ optional int32 uid = 1; optional int32 level =2; optional string name =3; optional int32 fightId = 4; optional int32 head =5; optional int32 rank =6; //排名 optional int32 totalForce =7; optional int32 headFrame = 8; optional int32 userSkin = 9; optional int32 userTitle = 10; optional int32 userMount = 11; } message ChampionBetInfo{ optional string id = 1; optional int32 redCoins = 2 ;//红方赌注 optional int32 blueCoins = 3; //蓝方 } message ChampionBattleInfo { optional TeamOneInfo myInfo = 1; //我的信息 optional TeamOneInfo enemyInfo = 2; //对手信息 optional int32 result = 3; optional FightData fightData =4;//战斗数据 } message ChampionBattlePairInfo{ optional TeamOneInfo attackInfo =1; optional TeamOneInfo defInfo =2; optional int32 fightResult = 3 ;// 进攻者战斗结果 optional string id =4;// 唯一标识 用于请求战斗回放 optional int32 roundTImes =5;//第几场 optional int32 teamId=6 ;// 第几组 optional int32 position = 7; //位置 1 2 3 4 一次从左到右 optional int32 isGUess= 8; //是否是当前竞猜信息,0 否 1 是 } message RedPackage{ optional string userName = 1; optional int32 redId = 2;//红包Id optional int32 isGet = 3; //本人是否已领取过 optional int32 getCount = 4;//已领取个数 optional int32 redType = 5;//红包类型Id,对应表中ID optional int32 sendTime = 6;//发送时间 } message RedOneDetail{ optional int32 uid = 1; optional int32 head = 2; optional int32 headFrame = 3; optional string name =4; optional int32 time = 5; optional int32 count = 6; optional int32 itemId = 7; optional int32 position = 8;//公会职位 optional int32 userTitle = 9; optional int32 practiceLevel = 10; } message ExpeditionSimpleBossInfo{ optional int32 heroTid = 1;//英雄模板id optional int32 star = 2; optional int32 level = 3; optional double remainHp = 4;//剩余血量 optional int32 position = 5; //位置 1 2 3 4 一次从左到右 optional int32 godSoulLv = 6;//神魂等级 } message ExpeditionTeamInfo{ repeated ExpeditionSimpleBossInfo hero =1; repeated int32 PokemonInfos = 2; optional int64 totalForce=3; optional int32 teamInfo=4;//节点属性 招募试炼节点为怪物组id } //猎妖之路节点信息 message ExpeditionNodeInfo{ optional int32 sortId = 1;//节点id optional int32 lay = 2;//节点层 optional int32 type = 3;//节点类型 //1 //精英节点2;//首领节点3;//复活节点4;//回复节点5;//普通节点 optional ExpeditionTeamInfo bossTeaminfo = 4;//节点队伍信息 optional int32 state = 5;////节点状态 0未开启 1未通过 2未领取圣物 3已完成 4已通过 repeated int32 holyEquipID = 6;//圣物id } message ExpeditionSimpleHeroInfo{ optional string heroId = 1;//英雄id optional double remainHp =2;//剩余血量 } message ExpeditionEquip{ optional string id = 1; optional int32 equiptId = 2; } message MonthCardInfo{ optional int32 id = 1; optional int32 endingTime = 2; optional int32 state = 3;//1已领取 0未领取 optional double totleAmt = 4;//当前累计金额 } message CarGrapRecordItem{ optional int32 time =1; optional int32 uid =2; optional string content = 3; } message GuildHelpInfo{ optional int32 type =1;//阵营 optional int32 num =2; // 碎片数量 optional int32 hadtakenum =3; //已领取 } message GuildHelpLog{ optional int32 helperuid =1; optional int32 targetuid =2; optional string helpername =3; optional string targetname =4; optional int32 type =5;//阵营 optional int32 time =6;//时间秒 optional int32 helpPracticeLevel = 7; optional int32 targetPracticeLevel = 8; } message ViewHeroInfo{ optional Hero hero =1; repeated Equip equip =2; // 英雄所穿装备、魂印 repeated SpecialEffects SpecialEffects = 3;//属性信息 optional int32 force = 4 ; //战力 } message EveryHeroHandBook{ optional int32 heroId = 1; optional int32 maxStar = 2; } message SituationInfo { optional int32 id = 1; optional int32 overTime = 2; optional int32 passId = 3;//已通关的id } message JourneyInfo { optional int32 mapId = 1; optional int32 process =2; optional int32 redPoint = 3; optional int32 first = 4;//没拿过首通是0 拿过是1 } message JourneyMonsterInfo{ optional int32 monsterId = 1; optional int32 monsterIndex = 2; optional int64 monsterHp = 3;//所有怪物血量加和 optional int32 remainTime = 4; optional int32 attackNum = 5;//已经攻击的次数 optional int32 rewardShow = 6; } message JourneyGoodsInfo{ optional int32 goodsId = 1; optional int32 goodsIndex = 2; optional int32 remainTime = 3; } // 地图每个格子的信息 message JourneyCell{ // 格子id optional int32 cellId = 1; // mapPointConfig id optional int32 pointId = 2; optional int32 cellIndex = 3; optional int32 rewardId = 4; } //玩家福利红包 message WelfareRedPacket{ optional int32 id = 1; optional int32 num = 2; } //山河社稷图战斗信息 message HardStagePlayerInfo{ optional int32 uid = 1; optional int32 level = 2; optional int32 head = 3; optional string userName = 4; optional int32 headFrame = 5;//头像框 optional FightData fightData = 6; optional int64 power = 7; optional int32 type = 8;//1:首次通关记录 2:最低战力通关记录 optional int32 practiceLevel = 9;//修行等级 } //山河社稷图章节奖励信息 message HardStageChapterReward{ optional int32 id = 1; optional int32 state = 2;//0.未领取1.已领取 } //山河社稷图节点信息 message HardStageNode{ optional int32 nodeId = 1; optional int32 type = 2; //类型:1.大节点2.奖励小节点3.挑战小节点 optional int32 state = 3; //状态:0-7星级状态,8为荣耀三星,0为小节点未通过1为小节点通过 optional bool isFirst= 4; //是否是第一次荣耀 optional bool isPass= 5; //节点是否通过 } //山河社稷图章节信息 message HardStageChapter{ optional int32 chapterId = 1; repeated HardStageNode node = 2; optional int32 stars = 3; repeated HardStageChapterReward reward = 4; } //山河社稷图信息 message HardStageInfo{ repeated HardStageChapter chapter = 1; } // 紫府神印 message PurpleMansionSeal{ optional int32 id = 1;//神印id optional int32 type = 2;//神印类型 optional string subId = 3;//神印附属英雄id optional int32 state = 4;//神印状态 0:未使用,1:已使用 } //通用键值对 message KeyVal{ optional int32 key = 1; optional int32 val = 2; } // 心愿抽卡 message wishDrawCardInfo{ optional int32 id = 1;//序列id optional int32 heroTid = 2;//英雄模板id optional int32 status = 3;//状态 0:未锁 1:锁定 } // 抽卡类型次数 message randomTypeNum{ optional int32 type = 1;//招募类型 optional int32 num = 2;//数量 } // 乾坤宝盒-许愿魂印 message beautyBagCardInfo{ optional int32 id = 1;//序列id optional int32 equip = 2;//装备id } // 太初密卷 message taiChuSecretvolume{ optional int32 id = 1;//窗口类型 optional string strategyLink = 2;//使用链接 optional string windowLink = 3;//素材链接 } //玉虚论道战斗回放信息 message crossYxldPlayerRecordInfo{ optional int32 uid = 1; optional int32 level = 2; optional int32 head = 3; optional string userName = 4; optional int32 headFrame = 5;//头像框 optional int32 time = 6; optional FightData fightData1 = 7;//第一个队伍的战斗回放 optional FightData fightData2 = 8;//第二个队伍的战斗回放 optional FightData fightData3 = 9;//第三个队伍的战斗回放 optional int64 power = 10; //总战力 optional int32 type = 11; //战斗类行 1:进攻成功 2:进攻失败 3:防守成功 4:防守失败 optional int32 practiceLevel = 12; //修行的等级 optional int32 myScoreChange = 13; //我的积分变化情况 repeated int32 resultList = 14;//战斗结果集合 optional int32 score = 15; //当前玩家的积分 optional string serverName = 16; //服务器名称 repeated int32 result = 17; //战斗结果 optional string myServerName = 18; //我的服务器名称 repeated int64 yxldMyForce = 19;//自己三个队伍的战力 repeated int64 yxldDefForce = 20;//队手三个队伍的战力 optional int32 defScoreChange = 21; //对手的积分变化情况 } // 四灵试炼信息 message FourChallengeInfo{ optional int32 type = 1;//四灵类型 optional int32 overTime = 2;//四灵活动开启状态 optional int32 currentFloor = 3;//层数 optional int32 remainTimes = 4;//剩余次数 } //挑战副本(无尽副本,宝物副本) message ChallengeInfo{ optional int32 type = 1;//挑战副本(1无尽 2宝物) optional int32 overTime = 2;//挑战副本开启状态(0:关闭 1:开启) optional int32 currentFloor = 3;//层数 } // 助战信息 message HelpFightList{ optional int32 uid = 1; optional string userName = 2; optional int32 guildName = 3;//0好友 1公会 optional int32 trailType = 4;//试炼类型 optional Hero hero = 5; //助战英雄 optional int32 state = 6;//状态,0:未使用,1:已使用 repeated Equip jewels = 7;//英雄的魂宝灵宝 optional int32 treeLevel = 8;//神树等级 optional int32 fourTotal = 9;//四灵总层数 repeated Equip equips = 10;//英雄装备详细信息 repeated Equip faxiang = 11;//英雄的魂宝灵宝 } // 七界试炼,遗物信息 message Relic{ optional int32 id = 1;//遗物id optional int32 status = 2;//遗物状态,0:未激活,1:已激活 } // 好感度信息 message LikableInfo{ optional int32 heroStaticid = 1;//英雄静态id optional int32 likableNum = 2;//好感度值 } // 御剑飞行,人物信息 message ModelUserInfo{ optional string userName = 1;//玩家名字 optional int32 practiceLevel = 2;//修行等级 optional int32 sex = 3;//性别 } // 御剑飞行,上次排行 message RidingSwardLastRank{ optional int64 rankTime = 1;//时间 optional int32 rankId = 2;//剧本id } // 御剑飞行,记录信息 message RidingSwardRecord{ optional int64 time = 1;//时间 optional int32 result = 2;//结果 optional int32 winnerId = 3;//获胜者 optional int32 costNum = 4;//消耗 optional int32 getNum = 5;//可领取 optional int32 state = 6;//状态 optional int32 betSwardId = 7;//押注剑id optional int32 round = 8;//轮次 } // 御剑飞行,竞猜信息 message RidingSwardBet{ optional int32 swardId = 1;//选择的剑 optional int32 costNum = 2;//投注数量 } // 装备图鉴信息 message EquipBookInfo{ optional int32 equipId = 1;//装备静态id optional int32 num = 2;//装备曾经获取过的数量 } ///修行技能信息 message PracticeSkillInfo{ optional int32 skillId = 1;//技能id optional int32 skillLv = 2;//技能等级 } //周卡 message WeekCard{ optional int32 id = 1; //周卡id optional bool isBuy = 2; optional int32 leaveGetRewardDays = 3; //还可以领取了几天奖励 } //法宝之魂信息 message FaBaoSoulInfo{ optional int32 id = 1;//法宝id optional int32 level = 2;//等级 } //灵脉秘境 message LingMaiSecret{ optional int32 id = 1; //灵脉id optional int32 uid = 2;//占领玩家id optional string userName = 3;//玩家名字 optional string serverName = 4;//服务器名称 optional int32 getAwardTimeOrOccupyTime = 5; //得到奖励的时间或者占领的灵脉的时间 } //灵脉秘境挑战记录 message LingMaiSecretRecord{ optional int32 type = 1; //类型0:占领灵脉 1:被抢夺灵脉 optional string defName = 2;//对方玩家名字 optional string userName = 3;//玩家名字 optional int32 lingMaiId = 4; //灵脉id optional int32 time = 5; //占领或者被抢夺发生的时间 optional int32 practiceLevel = 6; //修行等级 optional string defServerName = 7;//对方服务器名字 } // 浮生门建筑信息 message ArchitectureInfo{ optional int32 id = 1; optional int32 productionStartTime = 2;//开始生产时间 optional int32 upLvEndTime = 3;//升级结束时间 } // 栖云阁地块信息 message LandInfo{ optional int32 id = 1; optional int32 endTime = 2;//探索结束时间 optional int32 heroTid = 3;//英雄模板id,0为未探索状态 } //键值对 key-val message CommKeyVal{ optional int32 key = 1; //键 optional int32 val = 2; //值 optional int32 val2 = 3; //值2 } //探索地图 message ExplorerMapInfo{ optional int32 teamId = 1; //队伍id optional int32 mapId = 2 ; //地图id optional int64 hp = 3; //队伍血量 optional int32 exploreTime = 4;//探索时间 repeated CommKeyVal dropReward = 5 ;//掉落物品 } message ExplorerMapSendInfo{ optional int32 mapId = 1; //地图id optional int32 teamId = 2; //队伍id optional int32 time = 3; //探索小时 } //消耗命石数据 message LifeStoneInfo{ optional int32 itemId = 1;//命石id optional int32 costNum = 2;//消耗数量 } message WeekCardDay{ optional int32 day = 1;//天数 optional int32 state = 2;//领取状态。0:未解锁,1:可领取,2:已领取 } // 周卡信息 message WeekCardInfo{ optional int32 weekcardId = 1;//周卡id repeated WeekCardDay day = 2;//每天状态 } // 比数字小游戏相关 message CompareNumLevelUserInfo { optional int32 uid = 1; optional int32 headFrame = 2; optional int32 time = 3; } message CompareNumLevelInfo { optional int32 levelId = 1; // 关卡Id repeated CompareNumLevelUserInfo userInfo = 2; // 关卡对应的好友信息 } message DuoduiInfo{ optional int32 type = 1;//1:双对,2:三队 optional int32 tier = 2;//层数 optional int32 rank = 3;//排名 optional int32 time = 4;//时间 } message GmSingleGift{ optional int32 giftId = 1; 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