77 lines
2.5 KiB
Protocol Buffer
77 lines
2.5 KiB
Protocol Buffer
package rpc.world;
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option optimize_for = SPEED;
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// request 编号需要小于 response 编号
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import "CommonProto.proto";
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message GetWorldArenaInfoRequest{
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}
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message GetWorldArenaInfoResponse{
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optional rpc.protocols.ArenaInfo arenaInfo = 1;
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optional int32 stage = 2;//1 未开始 2 战斗阶段 3 膜拜阶段
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optional int32 endTime = 3;//阶段结束时间戳
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}
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message GetWorldArenaInfoIndication{
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optional rpc.protocols.ArenaInfo arenaInfo = 1;
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optional int32 stage = 2;//1 未开始 2 战斗阶段 3 膜拜阶段
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optional int32 endTime = 3;//阶段结束时间戳
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}
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// 需要的数据 世界等级(推送)
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//跨服天梯挑战
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message GetWorldArenaChallengeRequest{
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optional int32 teamId =1; // 本人进攻队伍id
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optional int32 challengeServerid = 2 ;// 废弃le 对手Serverid
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optional int32 challengeUid = 3 ;// 对手uid
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optional int32 challengeRank = 4 ;// 对手排名 过期校验
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optional int32 skipFight = 5 ;// 1:标识跳过战斗 0: 不跳过战斗
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optional rpc.protocols.ArenaEnemy arenaEnemys = 6; //gs携带的view信息
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optional rpc.protocols.FightTeamInfo fightTeamInfo = 7;//gs携带的挑战数据
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optional int32 totalForce =8;//gs携带的玩家实时战力
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}
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message GetWorldArenaChallengeResponse{
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optional int32 mySortChange = 1 ; //我的名次变化值
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repeated rpc.protocols.ArenaEnemy arenaEnemys = 2; //新的一批对手信息
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optional rpc.protocols.FightData fightData =3; // 战斗数据
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optional int32 fightResult = 4 ;// 战斗结果
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optional rpc.protocols.Drop drop = 5 ;
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optional int32 err = 6 ; //默认0 -1 时 表示挑战目标排名发生变化 需刷新
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}
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//膜拜
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message GetWorldArenaProudRequest{
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//tional int32 challengeServerid = 1 ;// 对手Serverid
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optional int32 challengeUid = 2 ;// 对手uid
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}
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message GetWorldArenaProudResponse{
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optional rpc.protocols.Drop drop = 1;//膜拜奖励 (头像框奖励)
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}
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//跨服天梯挑战与被挑战 战斗记录
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message GetWorldArenaRecordInfoRequest{
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}
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message GetWorldArenaRecordInfoResponse{
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repeated rpc.protocols.ArenaRecordInfo arenaRecordInfo =1;
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}
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//gs --》word
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message GetGSUserArenaInfoRequest{
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optional int32 uid =1;
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}
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message GetGSUserArenaInfoResponse{
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optional rpc.protocols.ArenaEnemy arenaEnemys = 1; //指定服玩家view信息
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optional rpc.protocols.FightTeamInfo fightTeamInfo = 2; //指定服玩家fight信息
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optional int32 totalForce =3;//指定服玩家实时战力
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}
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