2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
|
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master_zh_online_special同步数据表2021_12_07_18_07_35
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2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
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v1.0.70
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
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1、第四期神魂技能
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_30_17_36_04
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2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
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|
v1.0.69
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
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1、第一期变身卡技能
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2021-11-23 14:17:57 +08:00
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v1.0.68
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
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1、第三期神魂技能
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2. 新法宝技能
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_23_15_58_01
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.67
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
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|
1、修复前后端战斗数据格式不一致导致的结果不一致
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_16_14_56_55
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.66
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
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|
1 第二期神魂技能
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_09_11_57_57
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_11_09_11_57_46
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_11_02_14_08_41
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.65
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
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1 被动180修改
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2. 灵兽检测逻辑初始化修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_26_16_05_44
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.64
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
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|
1 添加主角技能
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2. 被动119修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_19_16_13_17
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.63
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
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|
1、被动344添加空判断
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2. 战斗力公式修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_15_59_00
|
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_15_58_52
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_10_26_03
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_10_11_19_54_13
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_10_11_19_53_59
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.62
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
|
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|
1、被动116 258 281 312 344 250,312,353 351 137修改
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|
2. 精卫借的怒气不会回复怒气
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|
3. 添加不处理增伤被动的方法
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2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
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|
v1.0.61
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
|
|
|
1.同步客户端逻辑
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_28_18_03_42
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_28_14_34_53
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_18_21_22_03
|
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|
|
|
v1.0.60
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
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|
1、技能是否能释放 添加是否有技能目标判断
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2.被动196 200 188 修改
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
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|
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_16_20_56_10
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_16_19_56_58
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_16_43_43
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_15_58_04
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_15_55_26
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_15_45_21
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_13_07_13
|
|
|
|
|
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
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|
v1.0.59
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
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|
1、被动56修改 被动261 修改
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_11_32_16
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_11_26_22
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
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|
v1.0.58
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1、修复方法缺失报错
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v1.0.57
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|
1、尝试修复孙悟空大招不会增加伤害的问题
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2、添加用于debug的log
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_09_07_10_58_24
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.56
|
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|
1.选生命百分比最少目标逻辑修改 去掉有不灭单位
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
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2. 死亡不把怒气显示清空
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3.被动99 307 选目标逻辑修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_03_15_16_49
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.55
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
|
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|
1. 被动263 269 274 332 112 145 修改
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2. 添加战斗日志
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master_zh_online_special同步数据表2021_08_28_19_41_53
|
2021-11-23 14:17:57 +08:00
|
|
|
|
v1.0.54
|
|
|
|
|
1. 被动91 被动115 160修改
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
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|
2. Dot类buff清除逻辑修改
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_08_24_14_58_11
|
2021-08-03 17:27:36 +08:00
|
|
|
|
v1.0.53
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
|
|
|
1. 被动141 310 283 330 336修改
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_08_03_10_38_57
|
2021-08-03 17:27:36 +08:00
|
|
|
|
v1.0.52
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
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|
1. 死亡技能不受控制影响
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|
2.战斗随机种子修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_07_28_08_34_36
|
2021-08-03 17:27:36 +08:00
|
|
|
|
v1.0.51
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
|
|
|
1. 被动292修改
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|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_07_16_19_57_49
|
2021-08-03 17:27:36 +08:00
|
|
|
|
v1.0.50
|
|
|
|
|
1. 被动292 319修改
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|
|
|
|
v1.0.49
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|
1. 同步客户端逻辑
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2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
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|
master_zh_online_special同步数据表2021_07_13_18_14_42
|
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_07_06_17_33_58
|
2021-08-03 17:27:36 +08:00
|
|
|
|
v1.0.48
|
|
|
|
|
1. 新增紫府神印被动效果
|
|
|
|
|
v1.0.47
|
|
|
|
|
1. 新增英雄觉醒被动 及 困难副本被动 效果
|
2021-12-07 18:37:27 +08:00
|
|
|
|
master_zh_online_special同步数据表2021_06_30_07_33_07
|
2021-08-03 17:27:36 +08:00
|
|
|
|
v1.0.46
|
|
|
|
|
1、同步数据表
|
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v1.0.45
|
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|
1. 【战斗】修改免疫控制效果清除提示
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v1.0.44
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|
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|
|
1. 【战斗】修复群体性的免疫效果不会正常消失的问题
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|
|
v1.0.43
|
|
|
|
|
1. 被动200修改
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|
|
|
|
v1.0.42
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|
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|
1. 困难副本关卡表修改
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|
|
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v1.0.41
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|
|
|
1. 同步客户端战斗消息号
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|
2. 同步苦难关卡数据
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v1.0.40
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|
|
1、回滚v1.0.39
|
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|
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|
v1.0.39
|
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|
|
1、删除LogGreen方法
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|
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v1.0.38
|
|
|
|
|
1. 同步客户端困难关卡表逻辑
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|
v1.0.37
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|
|
|
1. 通关星级条件检测逻辑4修改
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|
v1.0.36
|
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|
1. 同步表数据
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v1.0.35
|
|
|
|
|
1. rolelogic添加查找被动id接口
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|
|
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|
2.通关星级条件检测逻辑9修改
|
2021-05-20 15:41:33 +08:00
|
|
|
|
v1.0.34
|
|
|
|
|
1. 战斗去除log
|
2021-05-19 14:17:06 +08:00
|
|
|
|
v1.0.33
|
|
|
|
|
1. 同步被动逻辑
|
|
|
|
|
v1.0.32
|
|
|
|
|
1. 精英副本星级判断逻辑修改
|
2021-05-13 14:39:44 +08:00
|
|
|
|
v1.0.31
|
|
|
|
|
1. 添加精英副本相关战斗逻辑
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|
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v1.0.30
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|
|
1. 同步客户端被动表lua文件
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|
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v1.0.29
|
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|
|
1、新增客户端数据文件,客户端数据解析文件
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1、被动新增 313,用于动态从表数据里面抓取被动数据
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v1.0.28
|
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|
|
|
1、BattleMain添加测试接口
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v1.0.27
|
|
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|
1、清除轮转方法,防止收到上一局战斗的影响
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|
|
|
v1.0.26
|
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|
1、合并海外战斗内容
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2021-04-06 16:46:38 +08:00
|
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v1.0.25
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|
1、选择单个对位目标修改
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v1.0.24
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|
|
1、同步大闹天宫新增英雄专属圣物的代码逻辑修改
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|
v1.0.23
|
2021-03-16 14:15:18 +08:00
|
|
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|
1、被动249修改
|
|
|
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|
|
|
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v1.0.22
|
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|
|
1、效果叠加显示修改,注释逻辑里关于效果覆盖的代码
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|
|
2 同步战斗逻辑添加boss展示
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2021-03-10 11:24:14 +08:00
|
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v1.0.21
|
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|
1、混乱后的普攻不触发任何特性
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|
2 舍身济世分担的伤害改为可以触发被动
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v1.0.20
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|
1、修复孙悟空和观音菩萨同时死亡导致报错的问题
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v1.0.19
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|
1、298被动修改 解除中毒效果前先解除禁疗
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v1.0.18
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|
1、禁疗显示血量 +0
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2、126效果修改 生命百分比伤害会被无敌盾挡住
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v1.0.17
|
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|
1、新增新将观音的技能及被动
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|
2、新增选择两列的目标选择逻辑
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|
3、有技能在释放时不会检测轮转逻辑
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v1.0.16
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|
|
1、修改获取最大血量的方式,修复灵兽伤害未计算到最大血量中的问题
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2、被动120删除无用的事件
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|
3、log打印添加结果数据
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v1.0.15
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|
1、添加第四期英雄觉醒
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2、添加结算界面显示log
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v1.0.14_2
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|
1、战斗类型常量化
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2、森罗幻境战斗超出最大回合数,结果返回2,并返回双方剩余血量
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v1.0.14
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|
1、 244被动修改
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2、 检测是否为boss方法修改
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v1.0.13
|
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|
1、 新增灵兽 金乌技能逻辑修改
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|
2、 新增 124 125 效果
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|
3、 rolelogic 新增job字段
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2021-02-19 11:06:29 +08:00
|
|
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|
v1.0.12
|
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|
|
|
1、【魂印】舍身济世魂印修改为不触发任何特性
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|
2、【技能】阎罗王的连接符伤害结算改为最终伤害。
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|
|
3、【技能】洛神的溢出伤害,修改为最终伤害。
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v1.0.11
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|
|
1、修复圣物效果数据错误
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|
2、不灭buff实现方式修改
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|
3、灵兽buff回合计算方式修改
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v1.0.10
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|
|
|
|
1、修复部分圣物效果数据计算错误的问题
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|
v1.0.9
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|
1、二期觉醒技能添加
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v1.0.8
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|
1、被动技能添加id和类型字段
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2、部分被动技能优化
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|
v1.0.7
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|
1、修复单个回合技能上限数值会在后端累加,当一场战斗结束此数值刚好达到上限时,下一场战斗毕定卡死的问题
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v1.0.6
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|
1、添加战斗超时判断
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v1.0.5
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|
1、修复人物行动前被持续伤害击杀,触发被击杀时追加技能,释放技能后战斗卡死的问题
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|
2、添加每回合技能释放数量上限
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v1.0.4
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|
1、被动112 修复参数错误导致的报错
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2、被动196 普通攻击不会被降低分摊比
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v1.0.3
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|
1、被动技能200添加分摊比例检测
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2、特殊处理部分特性被动使其不会在被部分技能触发
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v1.0.2
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修复灵兽技能结束后检测轮转可能会导致战斗死循环的问题
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v1.0.1
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1、觉醒相关被动技能加入
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2、减伤盾效果修改
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v1.0.0
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1、创建战斗版本文件
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2021-08-03 17:27:36 +08:00
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2、灵兽技能加入
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