BreakArmor = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function BreakArmor:SetData(...) self.signType, --1 破军 2.迷魂 3. 4.主角状态 5.仇视 self.signValue1, self.signValue2=... -- 刷新排序等级 self.sort = 4 end --初始化后调用一次 function BreakArmor:OnStart() end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function BreakArmor:OnTrigger() return true end --效果结束时调用一次 function BreakArmor:OnEnd() end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function BreakArmor:OnCover(newBuff) return true end return BreakArmor