require("Modules/Battle/Logic/Base/Buff") DOT = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function DOT:SetData(...) --log("DOT:SetData") self.interval, self.damageType, --1 燃烧 2 中毒 3 流血 self.damagePro, --1 物理 2 魔法 self.damageFactor = ... --伤害系数 self.isDeBuff = true --if self.damageType == 2 then -- self.cover = true -- self.layer = 1 --else -- self.cover = false -- self.layer = nil --end end --初始化后调用一次 function DOT:OnStart() --log("DOT:OnStart") end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function DOT:OnTrigger() --log("DOT:OnTrigger") BattleUtil.CalDamage(self.caster, self.target, self.damagePro, self.damageFactor,0, true) return true end --效果结束时调用一次 function DOT:OnEnd() --log("DOT:OnEnd") end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function DOT:OnCover(newBuff) --log("DOT:OnCover") --if self.damageType == 2 then -- newBuff.layer = self.layer + 1 -- newBuff.damageFactor = --end return true end return DOT