require("Modules/Battle/Logic/Base/Buff") Shield = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function Shield:SetData(...) --log("Shield:SetData") local args = {...} self.shieldValue = args[1] --护盾值 self.dmgReboundFactor = args[2] --伤害反弹系数 self.damageSum = 0 --记录承受的伤害 end --初始化后调用一次 function Shield:OnStart() --log("Shield:OnStart") if not self.target.shield then self.target.shield = {} end table.insert(self.target.shield, self) self.target.Event:DispatchEvent(BattleEventName.ShieldAdd, self) end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function Shield:OnTrigger() --log("Shield:OnTrigger") return true end --效果结束时调用一次 function Shield:OnEnd() --log("Shield:OnEnd") if self.target.shield then for i = 1, #self.target.shield do if self.target.shield[i] == self then table.remove(self.target.shield, i) BattleUtil.ApplyDamage(self.caster, self.target, math.floor(self.dmgReboundFactor * self.damageSum)) self.target.Event:DispatchEvent(BattleEventName.ShieldEnd, self) break end end end end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function Shield:OnCover(newBuff) --log("Shield:OnCover") return true end return Shield