require("Modules/Battle/Logic/Base/Buff") DOT = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function DOT:SetData(...) --log("DOT:SetData") local args = {...} self.interval = args[1] self.damageType = args[2] --1 燃烧 2 中毒 3 流血 self.damagePro = args[3] --1 物理 2 魔法 self.damageFactor = args[4] --伤害系数 self.isDeBuff = true end --初始化后调用一次 function DOT:OnStart() --log("DOT:OnStart") end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function DOT:OnTrigger() --log("DOT:OnTrigger") BattleUtil.CalDamage(self.caster, self.target, self.damagePro, self.damageFactor) return true end --效果结束时调用一次 function DOT:OnEnd() --log("DOT:OnEnd") end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function DOT:OnCover(newBuff) --log("DOT:OnCover") return true end return DOT