require("Modules/Battle/Logic/Base/Buff") Shield = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function Shield:SetData(...) --log("Shield:SetData") self.shieldValue, --护盾值 self.dmgReboundFactor = ... --伤害反弹系数 self.damageSum = 0 --记录承受的伤害 self.isBuff = true end --初始化后调用一次 function Shield:OnStart() --log("Shield:OnStart") self.target.shield:Add(self) end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function Shield:OnTrigger() --log("Shield:OnTrigger") return true end --效果结束时调用一次 function Shield:OnEnd() --log("Shield:OnEnd") for i = 1, self.target.shield.size do if self.target.shield.buffer[i] == self then local arr = BattleLogic.Query(function (r) return r.camp ~= self.target.camp end) for j = 1, #arr do BattleUtil.ApplyDamage(self.target, arr[j], math.floor(self.dmgReboundFactor * self.damageSum)) end self.target.shield:Remove(i) break end end end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function Shield:OnCover(newBuff) --log("Shield:OnCover") return true end return Shield