require("Modules/Battle/Logic/Base/Buff") HOT = Buff:New() --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值 function HOT:SetData(...) --log("HOT:SetData") self.interval, self.healValue = ... self.isBuff = true end --初始化后调用一次 function HOT:OnStart() --log("HOT:OnStart") self.target.Event:DispatchEvent(BattleEventName.RoleBeHealed, self.caster) end --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd function HOT:OnTrigger() --log("HOT:OnTrigger") if not self.target.ctrl_noheal or self.target.isDead then --禁疗和死亡无法加血 BattleUtil.ApplyTreat(self.caster, self.target, self.healValue) end return true end --效果结束时调用一次 function HOT:OnEnd() --log("HOT:OnEnd") end --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖 function HOT:OnCover(newBuff) --log("HOT:OnCover") return true end return HOT