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v1.0.21
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1、混乱后的普攻不触发任何特性
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2 舍身济世分担的伤害改为可以触发被动
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v1.0.20
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1、修复孙悟空和观音菩萨同时死亡导致报错的问题
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v1.0.19
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1、298被动修改 解除中毒效果前先解除禁疗
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v1.0.18
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1、禁疗显示血量 +0
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2、126效果修改 生命百分比伤害会被无敌盾挡住
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v1.0.17
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1、新增新将观音的技能及被动
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2、新增选择两列的目标选择逻辑
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3、有技能在释放时不会检测轮转逻辑
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v1.0.16
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1、修改获取最大血量的方式,修复灵兽伤害未计算到最大血量中的问题
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2、被动120删除无用的事件
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3、log打印添加结果数据
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v1.0.15
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1、添加第四期英雄觉醒
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2、添加结算界面显示log
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v1.0.14_2
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1、战斗类型常量化
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2、森罗幻境战斗超出最大回合数,结果返回2,并返回双方剩余血量
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v1.0.14
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1、 244被动修改
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2、 检测是否为boss方法修改
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v1.0.13
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1、 新增灵兽 金乌技能逻辑修改
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2、 新增 124 125 效果
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3、 rolelogic 新增job字段
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v1.0.12
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1、【魂印】舍身济世魂印修改为不触发任何特性
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2、【技能】阎罗王的连接符伤害结算改为最终伤害。
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3、【技能】洛神的溢出伤害,修改为最终伤害。
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v1.0.11
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1、修复圣物效果数据错误
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2、不灭buff实现方式修改
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3、灵兽buff回合计算方式修改
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v1.0.10
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1、修复部分圣物效果数据计算错误的问题
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v1.0.9
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1、二期觉醒技能添加
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v1.0.8
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1、被动技能添加id和类型字段
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2、部分被动技能优化
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v1.0.7
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1、修复单个回合技能上限数值会在后端累加,当一场战斗结束此数值刚好达到上限时,下一场战斗毕定卡死的问题
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v1.0.6
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1、添加战斗超时判断
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v1.0.5
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1、修复人物行动前被持续伤害击杀,触发被击杀时追加技能,释放技能后战斗卡死的问题
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2、添加每回合技能释放数量上限
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v1.0.4
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1、被动112 修复参数错误导致的报错
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2、被动196 普通攻击不会被降低分摊比
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v1.0.3
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1、被动技能200添加分摊比例检测
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2、特殊处理部分特性被动使其不会在被部分技能触发
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v1.0.2
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修复灵兽技能结束后检测轮转可能会导致战斗死循环的问题
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v1.0.1
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1、觉醒相关被动技能加入
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2、减伤盾效果修改
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v1.0.0
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1、创建战斗版本文件
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2、灵兽技能加入 |