miduo_server/luafight/Modules/Battle/Readme.txt

280 lines
8.0 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

master_zh_test同步数据表2021_11_23_11_29_17
v1.0.79
1、被动391修改 我方流血显示修改
master_zh_test同步数据表2021_11_22_18_00_26
v1.0.78
1、被动112 258 360修改提交
2. 伤害公式修改
3.战斗超时 pvp添加战斗类型
v1.0.77
1、第三批神魂提交
v1.0.76
1、修复前后端战斗数据格式不一致导致的结果不一致
master_zh_test同步数据表2021_11_16_11_07_25
v1.0.75
1添加不处理增伤的伤害接口
master_zh_test同步数据表2021_11_15_17_10_47
v1.0.74
1第二期神魂技能
master_zh_test同步数据表2021_11_08_18_01_19
v1.0.73
1被动285修改
master_zh_test同步数据表2021_11_08_17_48_59
v1.0.72
1第一期神魂技能
v1.0.71
1灵兽技能检测添加初始化
2.追加技能特效修改
v1.0.70
1、添加神魂被动技能
master_zh_test同步数据表2021_11_01_14_07_31
master_zh_test同步数据表2021_10_26_10_10_26
master_zh_test同步数据表2021_10_25_18_57_36
v1.0.69
1、战斗公式修改
master_zh_test同步数据表2021_10_22_18_57_18
v1.0.68
1、添加主角技能
2. 被动199修改
master_zh_test同步数据表2021_10_18_11_00_42
master_zh_test同步数据表2021_10_16_19_07_28
master_zh_test同步数据表2021_10_16_19_06_48
v1.0.67
1、被动344添加空判断
2. 战斗力公式修改
master_zh_test同步数据表2021_10_12_15_58_23
master_zh_test同步数据表2021_10_12_10_25_47
master_zh_test同步数据表2021_10_11_18_25_43
v1.0.66
1、被动312修改
master_zh_test同步数据表2021_10_09_18_47_41
master_zh_test同步数据表2021_10_09_18_46_50
v1.0.65
1、被动116 258 281 312 344 250修改
2. 精卫借的怒气不会回复怒气
3. 添加不处理增伤被动的方法
master_zh_test同步数据表2021_09_28_17_45_03
v1.0.64
1、353 351 137 被动修改
2. 添加获取没有出发不灭的目标
master_zh_test同步数据表2021_09_27_18_41_38
v1.0.63
1、353被动修改
v1.0.62
1、添加御甲buff
2.添加最后一期紫府神印,添加白金装备被动 觉醒被动修改
master_zh_test同步数据表2021_09_26_20_35_14
master_zh_test同步数据表2021_09_18_21_14_36
master_zh_test同步数据表2021_09_18_18_42_35
v1.0.61
1、技能是否能释放 添加是否有技能目标判断
2.被动196 200 188 修改
master_zh_test同步数据表2021_09_17_16_21_53
master_zh_test同步数据表2021_09_15_20_05_28
master_zh_test同步数据表2021_09_15_14_23_26
master_zh_test同步数据表2021_09_14_15_46_46
master_zh_test同步数据表2021_09_14_11_51_05
v1.0.60
1、被动56修改
master_zh_test同步数据表2021_09_11_18_04_19
v1.0.59
1、被动261 修改
master_zh_test同步数据表2021_09_10_18_24_51
v1.0.58
1、修复方法缺失报错
v1.0.57
1、尝试修复孙悟空大招不会增加伤害的问题
2、添加用于debug的log
master_zh_test同步数据表2021_09_07_11_00_31
v1.0.56
1.选生命百分比最少目标逻辑修改 去掉有不灭单位
2. 死亡不把怒气显示清空
3.被动99 307 选目标逻辑修改
v1.0.55
1.被动263 269 274 332 112 145 修改
2. 添加战斗日志
v1.0.54
1. 被动91 被动115 160修改
2. Dot类buff清除逻辑修改
master_zh_test同步数据表2021_08_27_18_25_18
master_zh_test同步数据表2021_08_21_16_34_06
v1.0.54
1. 被动141 310 283 330 336修改
master_zh_test同步数据表2021_08_02_19_27_29
v1.0.53
1. 随机种子修改
master_zh_test同步数据表2021_07_31_17_55_16
master_zh_test同步数据表2021_07_31_17_54_20
v1.0.52
1. 死亡技能不会被控制
2.追加技能是否触发特性修改
master_zh_test同步数据表2021_07_26_11_10_56
v1.0.51
1. 被动292 修改
v1.0.50
1. 被动292 319修改
master_zh_test同步数据表2021_07_13_18_19_09
master_zh_test同步数据表2021_07_10_20_33_05
v1.0.49
1. 同步客户端逻辑
v1.0.48
1. 新增紫府神印被动效果
v1.0.47
1. 新增英雄觉醒被动 及 困难副本被动 效果
master_zh_test同步数据表2021_06_30_07_33_23
master_zh_test同步数据表2021_06_28_13_40_30
v1.0.46
1、同步数据表
v1.0.45
1. 【战斗】修改免疫控制效果清除提示
v1.0.44
1. 【战斗】修复群体性的免疫效果不会正常消失的问题
v1.0.43
1. 被动200修改
v1.0.42
1. 困难副本关卡表修改
v1.0.41
1. 同步客户端战斗消息号
2. 同步苦难关卡数据
v1.0.40
1、回滚v1.0.39
v1.0.39
1、删除LogGreen方法
v1.0.38
1. 同步客户端困难关卡表逻辑
v1.0.37
1. 通关星级条件检测逻辑4修改
v1.0.36
1. 同步表数据
v1.0.35
1. rolelogic添加查找被动id接口
2.通关星级条件检测逻辑9修改
v1.0.34
1. 战斗去除log
v1.0.33
1. 同步被动逻辑
v1.0.32
1. 精英副本星级判断逻辑修改
v1.0.31
1. 添加精英副本相关战斗逻辑
v1.0.30
1. 同步客户端被动表lua文件
v1.0.29
1、新增客户端数据文件客户端数据解析文件
1、被动新增 313用于动态从表数据里面抓取被动数据
v1.0.28
1、BattleMain添加测试接口
v1.0.27
1、清除轮转方法防止收到上一局战斗的影响
v1.0.26
1、合并海外战斗内容
v1.0.25
1、选择单个对位目标修改
v1.0.24
1、同步大闹天宫新增英雄专属圣物的代码逻辑修改
v1.0.23
1、被动249修改
v1.0.22
1、效果叠加显示修改注释逻辑里关于效果覆盖的代码
2 同步战斗逻辑添加boss展示
v1.0.21
1、混乱后的普攻不触发任何特性
2 舍身济世分担的伤害改为可以触发被动
v1.0.20
1、修复孙悟空和观音菩萨同时死亡导致报错的问题
v1.0.19
1、298被动修改 解除中毒效果前先解除禁疗
v1.0.18
1、禁疗显示血量 +0
2、126效果修改 生命百分比伤害会被无敌盾挡住
v1.0.17
1、新增新将观音的技能及被动
2、新增选择两列的目标选择逻辑
3、有技能在释放时不会检测轮转逻辑
v1.0.16
1、修改获取最大血量的方式修复灵兽伤害未计算到最大血量中的问题
2、被动120删除无用的事件
3、log打印添加结果数据
v1.0.15
1、添加第四期英雄觉醒
2、添加结算界面显示log
v1.0.14_2
1、战斗类型常量化
2、森罗幻境战斗超出最大回合数结果返回2并返回双方剩余血量
v1.0.14
1、 244被动修改
2、 检测是否为boss方法修改
v1.0.13
1、 新增灵兽 金乌技能逻辑修改
2、 新增 124 125 效果
3、 rolelogic 新增job字段
v1.0.12
1、【魂印】舍身济世魂印修改为不触发任何特性
2、【技能】阎罗王的连接符伤害结算改为最终伤害。
3、【技能】洛神的溢出伤害修改为最终伤害。
v1.0.11
1、修复圣物效果数据错误
2、不灭buff实现方式修改
3、灵兽buff回合计算方式修改
v1.0.10
1、修复部分圣物效果数据计算错误的问题
v1.0.9
1、二期觉醒技能添加
v1.0.8
1、被动技能添加id和类型字段
2、部分被动技能优化
v1.0.7
1、修复单个回合技能上限数值会在后端累加当一场战斗结束此数值刚好达到上限时下一场战斗毕定卡死的问题
v1.0.6
1、添加战斗超时判断
v1.0.5
1、修复人物行动前被持续伤害击杀触发被击杀时追加技能释放技能后战斗卡死的问题
2、添加每回合技能释放数量上限
v1.0.4
1、被动112 修复参数错误导致的报错
2、被动196 普通攻击不会被降低分摊比
v1.0.3
1、被动技能200添加分摊比例检测
2、特殊处理部分特性被动使其不会在被部分技能触发
v1.0.2
修复灵兽技能结束后检测轮转可能会导致战斗死循环的问题
v1.0.1
1、觉醒相关被动技能加入
2、减伤盾效果修改
v1.0.0
1、创建战斗版本文件
2、灵兽技能加入