280 lines
8.0 KiB
Plaintext
280 lines
8.0 KiB
Plaintext
master_zh_test同步数据表2021_11_23_11_29_17
|
||
v1.0.79
|
||
1、被动391修改 我方流血显示修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_11_22_18_00_26
|
||
v1.0.78
|
||
1、被动112 258 360修改提交
|
||
2. 伤害公式修改
|
||
3.战斗超时 pvp添加战斗类型
|
||
v1.0.77
|
||
1、第三批神魂提交
|
||
v1.0.76
|
||
1、修复前后端战斗数据格式不一致导致的结果不一致
|
||
master_zh_test同步数据表2021_11_16_11_07_25
|
||
v1.0.75
|
||
1,添加不处理增伤的伤害接口
|
||
master_zh_test同步数据表2021_11_15_17_10_47
|
||
v1.0.74
|
||
1,第二期神魂技能
|
||
master_zh_test同步数据表2021_11_08_18_01_19
|
||
v1.0.73
|
||
1,被动285修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_11_08_17_48_59
|
||
v1.0.72
|
||
1,第一期神魂技能
|
||
v1.0.71
|
||
1,灵兽技能检测添加初始化
|
||
2.追加技能特效修改
|
||
v1.0.70
|
||
1、添加神魂被动技能
|
||
master_zh_test同步数据表2021_11_01_14_07_31
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_26_10_10_26
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_25_18_57_36
|
||
v1.0.69
|
||
1、战斗公式修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_22_18_57_18
|
||
v1.0.68
|
||
1、添加主角技能
|
||
2. 被动199修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_18_11_00_42
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_16_19_07_28
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_16_19_06_48
|
||
v1.0.67
|
||
1、被动344添加空判断
|
||
2. 战斗力公式修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_12_15_58_23
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_12_10_25_47
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_11_18_25_43
|
||
v1.0.66
|
||
1、被动312修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_09_18_47_41
|
||
master_zh_test同步数据表2021_10_09_18_46_50
|
||
v1.0.65
|
||
1、被动116 258 281 312 344 250修改
|
||
2. 精卫借的怒气不会回复怒气
|
||
3. 添加不处理增伤被动的方法
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_28_17_45_03
|
||
v1.0.64
|
||
1、353 351 137 被动修改
|
||
2. 添加获取没有出发不灭的目标
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_27_18_41_38
|
||
v1.0.63
|
||
1、353被动修改
|
||
v1.0.62
|
||
1、添加御甲buff
|
||
2.添加最后一期紫府神印,添加白金装备被动 觉醒被动修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_26_20_35_14
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_18_21_14_36
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_18_18_42_35
|
||
v1.0.61
|
||
1、技能是否能释放 添加是否有技能目标判断
|
||
2.被动196 200 188 修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_17_16_21_53
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_15_20_05_28
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_15_14_23_26
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_14_15_46_46
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_14_11_51_05
|
||
v1.0.60
|
||
1、被动56修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_11_18_04_19
|
||
v1.0.59
|
||
1、被动261 修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_10_18_24_51
|
||
|
||
v1.0.58
|
||
1、修复方法缺失报错
|
||
v1.0.57
|
||
1、尝试修复孙悟空大招不会增加伤害的问题
|
||
2、添加用于debug的log
|
||
master_zh_test同步数据表2021_09_07_11_00_31
|
||
v1.0.56
|
||
1.选生命百分比最少目标逻辑修改 去掉有不灭单位
|
||
2. 死亡不把怒气显示清空
|
||
3.被动99 307 选目标逻辑修改
|
||
v1.0.55
|
||
1.被动263 269 274 332 112 145 修改
|
||
2. 添加战斗日志
|
||
v1.0.54
|
||
1. 被动91 被动115 160修改
|
||
2. Dot类buff清除逻辑修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_08_27_18_25_18
|
||
master_zh_test同步数据表2021_08_21_16_34_06
|
||
v1.0.54
|
||
1. 被动141 310 283 330 336修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_08_02_19_27_29
|
||
v1.0.53
|
||
1. 随机种子修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_07_31_17_55_16
|
||
master_zh_test同步数据表2021_07_31_17_54_20
|
||
v1.0.52
|
||
1. 死亡技能不会被控制
|
||
2.追加技能是否触发特性修改
|
||
master_zh_test同步数据表2021_07_26_11_10_56
|
||
v1.0.51
|
||
1. 被动292 修改
|
||
v1.0.50
|
||
1. 被动292 319修改
|
||
|
||
master_zh_test同步数据表2021_07_13_18_19_09
|
||
master_zh_test同步数据表2021_07_10_20_33_05
|
||
v1.0.49
|
||
1. 同步客户端逻辑
|
||
v1.0.48
|
||
1. 新增紫府神印被动效果
|
||
v1.0.47
|
||
1. 新增英雄觉醒被动 及 困难副本被动 效果
|
||
|
||
master_zh_test同步数据表2021_06_30_07_33_23
|
||
master_zh_test同步数据表2021_06_28_13_40_30
|
||
v1.0.46
|
||
1、同步数据表
|
||
v1.0.45
|
||
1. 【战斗】修改免疫控制效果清除提示
|
||
v1.0.44
|
||
1. 【战斗】修复群体性的免疫效果不会正常消失的问题
|
||
v1.0.43
|
||
1. 被动200修改
|
||
v1.0.42
|
||
1. 困难副本关卡表修改
|
||
v1.0.41
|
||
1. 同步客户端战斗消息号
|
||
2. 同步苦难关卡数据
|
||
v1.0.40
|
||
1、回滚v1.0.39
|
||
v1.0.39
|
||
1、删除LogGreen方法
|
||
v1.0.38
|
||
1. 同步客户端困难关卡表逻辑
|
||
v1.0.37
|
||
1. 通关星级条件检测逻辑4修改
|
||
v1.0.36
|
||
1. 同步表数据
|
||
v1.0.35
|
||
1. rolelogic添加查找被动id接口
|
||
2.通关星级条件检测逻辑9修改
|
||
v1.0.34
|
||
1. 战斗去除log
|
||
v1.0.33
|
||
1. 同步被动逻辑
|
||
v1.0.32
|
||
1. 精英副本星级判断逻辑修改
|
||
v1.0.31
|
||
1. 添加精英副本相关战斗逻辑
|
||
v1.0.30
|
||
1. 同步客户端被动表lua文件
|
||
v1.0.29
|
||
1、新增客户端数据文件,客户端数据解析文件
|
||
1、被动新增 313,用于动态从表数据里面抓取被动数据
|
||
v1.0.28
|
||
1、BattleMain添加测试接口
|
||
v1.0.27
|
||
1、清除轮转方法,防止收到上一局战斗的影响
|
||
v1.0.26
|
||
1、合并海外战斗内容
|
||
v1.0.25
|
||
1、选择单个对位目标修改
|
||
v1.0.24
|
||
1、同步大闹天宫新增英雄专属圣物的代码逻辑修改
|
||
v1.0.23
|
||
1、被动249修改
|
||
|
||
v1.0.22
|
||
1、效果叠加显示修改,注释逻辑里关于效果覆盖的代码
|
||
2 同步战斗逻辑添加boss展示
|
||
v1.0.21
|
||
1、混乱后的普攻不触发任何特性
|
||
2 舍身济世分担的伤害改为可以触发被动
|
||
|
||
v1.0.20
|
||
1、修复孙悟空和观音菩萨同时死亡导致报错的问题
|
||
|
||
v1.0.19
|
||
1、298被动修改 解除中毒效果前先解除禁疗
|
||
|
||
v1.0.18
|
||
1、禁疗显示血量 +0
|
||
2、126效果修改 生命百分比伤害会被无敌盾挡住
|
||
|
||
|
||
v1.0.17
|
||
1、新增新将观音的技能及被动
|
||
2、新增选择两列的目标选择逻辑
|
||
3、有技能在释放时不会检测轮转逻辑
|
||
|
||
v1.0.16
|
||
1、修改获取最大血量的方式,修复灵兽伤害未计算到最大血量中的问题
|
||
2、被动120删除无用的事件
|
||
3、log打印添加结果数据
|
||
|
||
v1.0.15
|
||
1、添加第四期英雄觉醒
|
||
2、添加结算界面显示log
|
||
|
||
v1.0.14_2
|
||
1、战斗类型常量化
|
||
2、森罗幻境战斗超出最大回合数,结果返回2,并返回双方剩余血量
|
||
|
||
v1.0.14
|
||
1、 244被动修改
|
||
2、 检测是否为boss方法修改
|
||
|
||
|
||
v1.0.13
|
||
1、 新增灵兽 金乌技能逻辑修改
|
||
2、 新增 124 125 效果
|
||
3、 rolelogic 新增job字段
|
||
v1.0.12
|
||
1、【魂印】舍身济世魂印修改为不触发任何特性
|
||
2、【技能】阎罗王的连接符伤害结算改为最终伤害。
|
||
3、【技能】洛神的溢出伤害,修改为最终伤害。
|
||
|
||
v1.0.11
|
||
1、修复圣物效果数据错误
|
||
2、不灭buff实现方式修改
|
||
3、灵兽buff回合计算方式修改
|
||
|
||
v1.0.10
|
||
1、修复部分圣物效果数据计算错误的问题
|
||
|
||
v1.0.9
|
||
1、二期觉醒技能添加
|
||
|
||
|
||
v1.0.8
|
||
1、被动技能添加id和类型字段
|
||
2、部分被动技能优化
|
||
|
||
v1.0.7
|
||
1、修复单个回合技能上限数值会在后端累加,当一场战斗结束此数值刚好达到上限时,下一场战斗毕定卡死的问题
|
||
|
||
v1.0.6
|
||
1、添加战斗超时判断
|
||
|
||
|
||
v1.0.5
|
||
1、修复人物行动前被持续伤害击杀,触发被击杀时追加技能,释放技能后战斗卡死的问题
|
||
2、添加每回合技能释放数量上限
|
||
|
||
v1.0.4
|
||
1、被动112 修复参数错误导致的报错
|
||
2、被动196 普通攻击不会被降低分摊比
|
||
|
||
|
||
v1.0.3
|
||
1、被动技能200添加分摊比例检测
|
||
2、特殊处理部分特性被动使其不会在被部分技能触发
|
||
|
||
|
||
v1.0.2
|
||
修复灵兽技能结束后检测轮转可能会导致战斗死循环的问题
|
||
|
||
|
||
v1.0.1
|
||
1、觉醒相关被动技能加入
|
||
2、减伤盾效果修改
|
||
|
||
|
||
v1.0.0
|
||
1、创建战斗版本文件
|
||
2、灵兽技能加入
|