package com.ljsd.jieling.protocols.worldchat; option optimize_for = SPEED; // request 编号需要小于 response 编号 import "CommonProto.proto"; import "ChatProto.proto"; message RegGameInfoRequest { optional int32 serverID = 1; optional string serverInfo = 2; } message DelGameInfoRequest { optional int32 serverID = 1; } message RegGameInfoResponse{ optional string ip = 1; optional string port = 2; optional int32 group =3;//分组 全服唯一worldId*10000+index; } message GetWorldChatMessageInfoRequest { optional int32 chatType = 1; // 类型 0:系统 1:世界 2:公会 3 好友 optional uint64 messageId = 2; //消息号 } message GetWorldChatMessageInfoResponse { repeated ChatInfo chatInfo = 1; } message SendWorldChatInfoRequest { optional ChatInfo chatInfo = 1; // 类型1:世界 2:公会 3 好友 } message SendWorldChatInfoResponse { optional ChatInfo chatInfo = 1; optional int64 messageId = 2; } message ChatSendStatus { optional int32 status = 1; }